NPC 背包回收器

创作者: burningdaman
已更新:2026-04-17 22:20:42
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前置 MOD

使用 NPC 背包回收器 时将自动安装

关于此 MOD

游戏中每当新的一天开始,你所遇到过的NPC的库存都会重置。
[本模组的制作原因]
我一直觉得游戏里的NPC从不换衣服很让人在意,就像卡通角色在整季节目里永远穿着同一套衣服一样(非常破坏沉浸感)。于是我去Nexus上找找有没有能缓解这个问题的MOD,但令人惊讶的是,Nexus上竟然没有一款MOD能完全符合我想要的。所以我决定靠自己对Papyrus脚本那点有限的知识,亲手做这样一个MOD。


[运作方式]
供脚本编写者或对此模组运作方式感兴趣的人士参考。
玩家角色周围会有一层光环,光环会对靠近玩家的NPC施加效果。该效果对每个NPC每天仅生效一次,且只影响曾靠近过玩家的NPC,因此不会重置从未接触过的NPC的库存,从而避免占用不必要的资源。每天凌晨3点到6点之间,已施加的效果会结束,效果结束时NPC的库存将被重置。

我尽我所能利用脚本知识,让这个模组尽可能轻量且对性能友好。也许有更好的实现方式,但在有人做到之前,只能用这个方案了。

NPC的库存将不会重置,如果:
  你在看着它们(怀疑它们不会在你看着的时候换上新衣服)
 - 他们是追随者(不会移除你给他们的任何物品)
 - 他们是已被解雇的追随者(以免移除您先前给予他们的任何物品)
 - 他们已死亡(若搜刮他们,将保持已搜刮状态)
 他们是敌对的
他们是守卫(发现重置其物品栏并无必要,若你愿意,可在创作工具包中轻松更改条件以将守卫纳入其中)

如果你要给某个NPC东西 游戏中 并且他们不是追随者,当效果结束时,他们将失去该物品,因为他们的物品栏将被重置。

[重要信息]
此模组单独使用时很可能不会产生任何效果,只有在您使用了随机化等级列表、Skypatcher 分布或 SPID 分布时才会生效。

[兼容性]
应该与大多数东西兼容,因为它所做的只是重置NPC的库存

[权限]
随意使用这个模组,只要你不冒名顶替就行

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