No Grassias - 适用于草地模组的通用草地修复程序

创作者: Knight4Life
已更新:2020-12-10 20:53:27
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关于此 MOD

No Grassias 是一款草地修复插件,用于解决因草地模组在原本不应该有草的地形纹理上添加草地而导致的草地过度生长和草屑裁剪问题。它可以用来修复其他模组无法修复的区域问题。所有选项均为
描述

No Grassias 可以修复大多数因使用草地模组而导致的草地过度生长和草地穿模问题。它是一个通用修复程序,可以修复所有原版和模组区域的问题。它可以单独使用,但与其他模组配合使用效果最佳,例如 Landscape Fixes For Grass Mods、No Grass in Caves、No Grass in Cities 和 No Grass In Objects。如果您正在使用 Landscape Fixes For Grass Mods 或 No Grass In Objects,仍然需要此模组。Landscape Fixes For Grass Mods 仅包含针对较流行的聚落模组的补丁,不涵盖较新的模组、不太流行的模组或未发布的模组。No Grass In Objects 在处理草地和物体穿模问题方面表现出色,但它无法处理非穿模草地问题。No Grassias 通过将地形纹理恢复到原版状态来修复问题。它不会修改包含草地的纹理。这意味着原本应该长满草的区域仍然会长满草,但像居民点、洞穴、空地和道路等区域的杂草会相对少一些。 此模组无法修复因草密度过高、草太高、原版游戏穿模问题或自定义地形纹理造成的草地问题。 如果您在使用此模组时看到道路或其他地方长出了过高的草,那是正常现象。No Grassias 并不会移除任何原版游戏中已有的草。它只是阻止草模组在原版游戏中原本没有草的区域添加草。例如,龙桥的道路中间就有草,在原版游戏中看起来也很正常。正是草模组中更高的草和更密集的草才导致这些区域看起来过高。您需要使用 Landscape Fixes For Grass Mods 或 No Grass In Objects 来解决这个问题。 使用此模组的效果会因您同时使用的其他模组而异。 该模组可随时添加或移除。

关于这个mod及其使用方法存在一些误解,所以我在这里尝试简化一下。No Grassias修复的是草地mod造成的问题,而不是原版游戏的问题。一些草地mod会在原本没有草的地形纹理上添加草,这使得荒野地区看起来绿草茵茵,非常漂亮。然而,它对玩家房屋和聚落区域的影响却恰恰相反。No Grassias会创建原版地形纹理的ITM文件。当它在草地mod之后加载时,它会撤销草地mod所做的更改。简单来说,草地mod会在天际省到处撒播草籽和肥料,这使得荒野地区看起来很棒,但聚落区域却显得很糟糕。No Grassias的作用是拒绝草籽,只撒播肥料。最终效果是,原本有草的区域会长出更茂盛、更高的草,而原本没有草的区域则依然保持光秃秃的状态。 No Grassias 是一个通用修复程序,会影响整个《上古卷轴5:天际》(Skyrim.esm、Update.esm、Dawnguard.esm、Hearthfire.esm 和 Dragonborn.esm)。如果玩家房屋或聚落的 Mod 使用了正确的地形纹理,则不会出现任何问题。No Grassias 不会修改任何地形或单元格,因此无法修复原版游戏的问题或使用自定义地形纹理的草地 Mod 导致的问题。对于这些问题,您需要使用 Landscape Fixes For Grass Mods 或 No Grass In Objects。Landscape Fixes For Grass Mods 允许撒播草籽和肥料。它会前往特定区域,修剪草坪,并喷洒除草剂。您可以在 Mod 页面的截图中看到效果。一些之前绿草茵茵的区域现在变成了泥土。这种方法更加精准,效果也比 No Grassias 更好。缺点是,每个出现问题的玩家房屋或聚落 Mod 都需要单独打补丁。因此,在那个mod的作者决定为每个可用的玩家房屋或聚落mod制作补丁之前,你仍然需要No Grassias。No Grass In Objects可以处理原版和mod区域中的草地和物体穿模问题,但无法处理其他草地问题。只有两种情况下你不需要No Grassias:一是你没有使用任何会给无草地地形纹理添加草地的草地mod,二是你只使用了已经由Landscape Fixes For Grass Mods提供补丁的mod。

如果您遇到因草地mod导致的草地问题,并且您使用的玩家房屋或聚落mod不在Landscape Fixes的覆盖范围内,那么您绝对应该使用No Grassias。如果您仍然不确定是否应该使用No Grassias,请查看“图片”选项卡第3页的最后两行图片。此方法仅适用于Skyrim AE/SE。对于Skyrim LE,请使用 没有 Grassias LE.


要求

  • 天际 AE/SE
  • 一款为无草地地形添加草地的草地模组。如果其他草地模组本身不具备为无草地地形添加草地的功能,则此模组不会产生任何效果。


安装和使用

手动或使用模组管理器将压缩包内容添加到 Data 目录。将此模组放在草地模组之后加载。启用该模组并开始游戏。此模组只需在草地模组之后加载即可。将其加载在“草地模组景观修复”之前或之后不会有任何影响。如果您发现任何差异,那是因为草地的生成方式每次都不一样。

使用No Grassias有两种推荐方法。第一种方法兼容性最高。
首先尝试使用 NoGrassias.esp 和 No Grass In Objects。如果问题仍然存在,请尝试使用 NoGrassias Extended。如果问题仍然存在,请尝试使用 NoGrassias Ultimate。如果问题仍然存在,则需要使用 Landscape Fixes For Grass Mods 及其各个 Landscape Fixes 选项。如果问题仍然存在,则需要使用自定义补丁。请仅使用一个 No Grassias esp 文件。

第二次手术的画面效果最佳。
首先,使用 NoGrassias.esp、No Grass In Objects 和 Landscape Fixes For Grass Mods.esp 作为基础。如果问题仍然存在,请添加各个 Landscape Fixes 选项。如果问题仍然存在,或者找不到相应的选项,请尝试使用 NoGrassias Extended。如果问题仍然存在,请尝试使用 NoGrassias Ultimate。如果问题仍然存在,则需要使用自定义补丁。

在某些情况下,您只需使用“No Grass In Objects”和“Landscape Fixes For Grass Mods”即可解决问题。而在其他情况下,您只需使用“No Grass In Objects”和“No Grassias”即可。这完全取决于您使用的草地模组、玩家房屋模组和聚落模组。不过,为了获得最佳效果,建议您同时使用这三个模组。每个模组都能修复其他模组无法修复的问题。“No Grass In Objects”主要修复穿模问题。“Landscape Fixes For Grass Mods”只能修复它及其补丁修改过的区域。“No Grassias”无法修复由高密度草地、高草、原版穿模问题或自定义地形纹理引起的草地问题。在某些情况下,“Landscape Fixes For Grass Mods”可能会导致兼容性问题。这可能是地形高度问题、地形接缝问题或两者兼有。通常可以通过在“Landscape Fixes For Grass Mods”之后加载冲突模组来解决此问题。如果此方法无效,则需要创建一个补丁。

NoGrassias Lite 仅影响包含“dirt”(泥土)或“path”(路径)字样的纹理。它不会降低草地的视觉效果,但也不会修复泥土或土路区域之外的草地问题。它旨在作为补充而非完整修复程序。与标准版 NoGrassias 一起使用时,其修复效果介于 NoGrassias 和 NoGrassias Extended 之间。请勿将其与扩展版或终极版一起使用,因为这会造成功能重复。它还可以与 No Grass In Objects 和/或 Landscape Fixes For Grass Mods 配合使用,在不损失任何视觉效果的情况下修复更多区域。它只需在草地模组之后加载,并且可以在其他修复程序之前或之后加载。


卸载

手动或使用模组管理器删除存档内容。


兼容性

与所有模组兼容


笔记

需要ITM芯片。请勿清洗此模块,它已经非常干净了。

已与 Verdant、Skyrim Flora Overhaul、Veydosebrom、Viscous Foliage、Northern Grass、Tamrielic Grass、Folkvangr 和 Cathedral Landscapes 等模组兼容测试。原版 Veydosebrom 不需要此模组。

以下是各版本相对重量的比较:
NoGrassias Lite < Landscape Fixes 的通用草地限制器 < No Grassias < No Grassias + NoGrassias Lite < NoGrassias Extended < NoGrassias Ultimate

No Grassias 与所有模组兼容。它不会修改任何地形或单元格,不会导致地形损坏或草地漂浮。它不会占用 254 个模组槽位中的任何一个。它可以修复任何使用原版地形纹理的地形,包括模组添加的新地形。这意味着它将影响整个天际省,包括模组区域。如果添加新世界空间的模组使用了原版地形纹理,它也会受到 No Grassias 的影响。No Grassias 可以随时安全地添加或移除。但是,它也有一些缺点。它无法修复某些类型的草地问题。如果您遇到这些问题,则需要将其与其他模组或补丁一起使用。它会从某些地形纹理中移除草地。根据您使用的草地模组,这种移除可能是不必要的,并且会略微降低地形的整体视觉效果。您可以在“图片”选项卡第 2 页的裂谷帝国营地图片中看到这一点。在这个例子中,Verdant 模组为地形添加了 3D 树叶。这些树叶不会造成任何草地问题,但会被 No Grassias 移除。这确实无法避免。如果 No Grassias 遗漏了这种特定的地形纹理,而另一个草地模组添加了高草而不是 3D 树叶,就会造成草地问题。避免这种情况的唯一方法是为每个草地模组创建 No Grassias 的特定版本。这里不会这样做,但您可以自己操作。只需在 SSEEdit 中加载您正在使用的草地模组和 No Grassias 版本,左键单击 No Grassias 前面的“+”号,左键单击“Landscape Texture”前面的“+”号,左键单击要更改的纹理,按住 SSEEdit 右侧面板中草地模组列中任何非绿色的记录,然后将这些记录拖到 No Grassias 列中。完成后保存并退出。请记住,这将使 No Grassias 依赖于草地模组。

有些用户仍然不明白这个mod到底有什么作用。我在这里试着解释一下。我在《上古卷轴5:天际 传奇版》里只用过SFO这一个草地mod,但我一直想试试那种能增加草地密度的mod。那些草地mod的截图看起来很棒,评论里也全是好评,所以我期望很高。结果当我在《上古卷轴5:天际 特别版》里真正试用这些草地mod时,却大失所望。没错,荒野地区确实很棒,但聚落地区简直惨不忍睹。到处都是杂草丛生和穿模问题。这非但没有让《天际》看起来更好,反而更糟了。每个人都有自己的喜好,但我宁愿聚落看起来更美观,也不愿荒野地区长满茂密的草地。虽然有个叫“草地mod景观修复”的mod,但它并没有适配我用的所有mod。自己修改了一些mod之后,我决定与其费力去修改每个需要修复的聚落mod,还不如干脆不用草地mod。那些自己不修改游戏地图的人,无法真正体会到像 Landscape Fixes 作者这样的模组制作者的工作和努力。地形编辑与其说是科学,不如说是艺术。每个单元格的每个象限最多只能使用六种纹理,而且对一个草地模组有效的修改,对另一个可能无效。这有点令人沮丧,而且撤销按钮也不太可靠。在尝试了几个草地模组之后,我试了 Veydosebrom。Veydosebrom 有一个原版版本,这几乎满足了我所有的需求。我不需要那种看起来像是公共工程部门精心修剪的草坪。唯一的问题是,由于草比较高,出现了一些穿模问题。我又找了一些草比较矮的模组,但它们都没有原版版本。正当我准备修改一个模组来创建一个原版版本时,我突然想到,与其为每个草地模组都创建一个原版版本,不如创建一个补丁,在草地模组加载之后加载,就能得到和原版一样的效果。这就是 No Grassias 的由来。No Grassias 本质上会提供三种不同的原版草地模组版本,仅此而已。它并非 Landscape Fixes 或 No Grass In Objects 的替代品。No Grassias 可能并不适合所有人,但对于那些更喜欢改善聚落区域而非荒野区域的玩家来说,没有比这更简单的选择了。No Grassias 可以修复 Landscape Fixes 和 No Grass In Objects 无法解决的一些问题。如果这些模组无法解决你的问题,而你又不想使用 No Grassias,那么你唯一的选择就是自己制作补丁。

如果你还在疑惑为什么需要多个草地修复模组,那是因为没有哪个草地修复模组能解决所有问题。“No Grass In Objects”(物体无草)是个不错的模组,但对于没有物体的区域怎么办呢?“No Grassias”(尤其是终极版)可以修复所有使用原版地形纹理的区域,但它无法修复原版游戏中的草地问题。如果原版游戏中存在草地穿模或路中间长草的问题,即使安装了“No Grassias”,这些问题依然存在。“Landscape Fixes For Grass Mods”(草地模组景观修复)能提供最佳效果,但它只能修复原版游戏以及它支持补丁的模组中的草地问题。对于它不支持的模组,它则无法修复。

请注意,这里提到的“地形纹理”指的是esp文件中的地形纹理记录,而不是纹理文件。您可以将No Grassias与任何纹理替换插件一起使用。

如果您使用 DynDOLOD,请在启用此模组后再次运行它。这或许可以避免一些莫名其妙的崩溃。您可能还需要在以下情况下执行此操作:
添加或移除影响草地或地形的模组。请注意,这只是基于猜测。尚未进行使用 DynDOLOD 的测试,并且在测试 No Grassias 时也未观察到任何崩溃情况。

关于 ESL 和 Mod 限制有很多误解,所以这里做一个简要总结。
游戏中共有 256 个文件槽位。Morrowind 和 Oblivion 也是如此。这 256 个槽位中,一个预留给游戏使用。剩余的 255 个槽位用于存放 esm/esp 文件。255 是 esm/esp 文件数量的上限,而非 mod 数量的上限。有些 mod 不占用任何槽位。五个官方主文件是游戏的一部分,不应被视为 mod。因此,esm/esp mod 的上限实际上是 250 个。经常有人说 esl 文件和带有 esl 标记的 esp 文件不占用槽位。这是不正确的。使用一个或多个 esl 文件或带有 esl 标记的 esp 文件会占用一个槽位,并将 255 个 esm/esp 文件槽位的上限减少到 254 个。

使用此模组的副作用是帧数略有提升。除了草地模组特有的版本外,“无草地”模组已无法进一步改进。因此,它已完成,很可能是最终版本。


变更日志

v1.1
所有版本都进行了无关紧要的子记录更改。扩展版本现在包含了所有包含“dirt”或“path”字样的纹理。

v1.0
初始版本


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鸣谢

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MO2 团队为 Mod Organizer 2 提供支持
Nukem for SSE CreationKit 修复
Skyrim Script Extender 的 SKSE 团队
Wrye Bash 团队为 Wrye Bash
xEdit 团队为 SSEEdit 提供支持

Bethesda 负责游戏和 Creation Kit 的开发。


我的MOD

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微风之家奥瓦斯克鱼水族馆 (在微风之家和乔瓦斯克添加 2K-4K CC Fishing 鱼缸和铭牌)
Ebony Armor 男士颈部固定 SE (修复男性乌木盔甲颈部缝隙和颈部穿模问题)
乔瓦斯克假期 (允许您为节日装饰乔瓦斯克)
乔瓦斯克酒馆和同伴NPC (将乔瓦斯克变成一个热闹的酒馆,并为乔瓦斯克添加新的NPC)
乔瓦斯克活板门 (在主厅和起居室之间增设活板门)
Jorrvaskr Wuuthrad 显示器 (允许在显示器上安装武器和盾牌)
卡斯瓦斯滕 银砧 (新增铁匠铺/旅店)
科尔斯凯格矿工大厅 (新增铁匠和更多矿工)
科尔斯凯格尔矿业村 (科尔斯凯格尔定居点进行了大规模改造,并增设了各项服务)
莫萨尔的货物在哪里 (新增一家急需的杂货店)
莫萨尔军需官 (在卫兵营增加一名铁匠)
无草 (一个通用的草地修复补丁,与 Landscape Fixes 和 No Grass In Objects 配合使用效果很好)
SICKM - 天际界面控制器键盘鼠标
天铸完成版 (添加了缺失的铁匠台和铁匠招牌)
SMIM 上层家具维修 (修复了SMIM游戏中2K-4K纹理不匹配的上层家具)
这是乔瓦斯克 (对 Jorrvaskr 进行了一次出色且可定制的全面改造,将 Jorrvaskr 变成了一个超棒的玩家家园)
白漫城瞭望塔 (对西瞭望塔和白瞭望塔进行了一些小的改进)


允许

开放许可。只要不用于盈利或违反 Bethesda 的最终用户许可协议 (EULA),您可以随意使用此模组。

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