锦鲤(鲤鱼)资源

创作者: nakednohman
已更新:2026-01-12 00:13:14
1.8MB

关于此 MOD

锦鲤的水族箱设置与纹理


看视频比听我描述要快得多。

注意:这是模组作者资源,供模组制作者使用,不包含esp文件。
这是一种沿固定路线移动的鱼类,因此与像屠宰鱼那样自由游动的类型不同。
截图展示的是我的房屋模组中使用的一张图片。通过调整水的密度和表面波纹,让锦鲤更易于观察。

我创建的其他资源也可供使用。 这里.

____使用指南____
将文件移动到Data文件夹中,并在CK中注册它。
由于我没有为每种纹理单独准备NIF文件,请自行创建纹理集并分配。
此NIF是通过复用原版鲑鱼创建的。
但替换WorldObjects>Activator中的三文鱼NIF可能会导致三文鱼可收获且看起来不自然。
因此,我建议新建一个作为可移动静态物体。
若要将两个或更多并排放置,建议启用随机动画选项,以防止同步运动。
之后,调整第二及后续物体的坐标与旋转,形成一群锦鲤。

之后,你就可以尽情享受制作模组的乐趣了,比如让锦鲤在你的花园池塘里游弋,或者把泰姆瑞尔的三文鱼变成锦鲤,颇有谢格拉斯那随性而为的风范!!!



NIF文件共有五种类型。
fxambwatersalmon01aNoh_slow.nif:
 -标准版
fxambwatersalmon01aNoh_slow160.nif:
 -单圈时间较慢,为160秒的那位
fxambwatersalmon01aNoh_slow160shallow.nif:
 -一种限制垂直移动的NIF,用于浅水区域
fxambwatersalmon01aNoh_StrSlow64.nif:
 一种反复前后移动而非绕圈行驶的(专为狭窄笔直水道设计)
fxambwatersalmon01BNoh_slow160.nif:
 -一种在狭窄矩形区域内移动的效果,类似于原版fxambwatersalmon01B


以及18种颜色。
黄金 (2种类型)
白色混合物-橙色
白色 [白金]
黑色 [野生鲤鱼]
混合 黑色-白色
白色混合物-红色 (4种) [包括两种带有微蓝鳞片的]
混合了 红色-黑色 (2种)
白色的混合物 红色 和 黑色 (5种) [大正三色,昭和三色(黑色比例较高)]
Tancho🎌【额头上有红色圆形印记】



_____关于调整水面______
原版《天际》的水面并非为观赏水下而设计,因此,若想最好地观赏锦鲤,建议自行创建水域。
在原生水面中,我认为名为ClearAnkleStill的水面视觉效果最好。(个人观点)
要创建原创水面,请参阅 CKwiki上的“水域类型”页面。

我不太记得如何精确调整水面上波浪的涟漪效果,但我相信Water Properties选项卡中的反射强度和折射强度设置很可能影响了它。
要在从上方观察时调整水的透明度,请在“雾属性”选项卡中选择“水上”并修改相应数值。(无需调整“水下”设置。)



_____关于调整NIF动画______
改变循环速度非常简单。
只需在Nifskope中打开NIF文件,并修改NiSwitchNode>NiNode>NiNode>NiTransformController中Stop Time的值即可。
然后,导航到NiPathInterpolator>NiFloatData,并在Keys下的Time中调整对应的值。(这可能并非必需?但以防万一。)(请注意,鱼的尾鳍和身体运动的速度保持不变,因此设置得过慢可能会显得不自然。)

另一方面,调整鱼尾鳍和身体的游动姿态极为精细且难以掌控,这我实在难以言传。

对于第三个动画,指定鱼的路径,我推荐我找到的那个很有用的《上古卷轴3:晨风》网站。
morrowind-nif.github.io
简单来说,调整上述NiTransformController下方的NiPathInterpolator及其下方分支的值即可。
NiPosData中存储的坐标似乎是对该路线的特定标识。
我怀疑用3ds MAX而不是Nifskope来调整可能会更容易些,但我也不是特别确定。

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