复仇女神战斗AI

创作者: GennyWoo
已更新:2026-07-28 16:19:07
323KB

关于此 MOD

涅墨西斯战斗AI。动态修改敌人行为。通过利用SPID、KID与SkyPatcher,在游戏启动或运行时直接分配战斗数据与风格。此举省去了在庞大加载列表中无休止的兼容性补丁需求。
复仇女神战斗AI




概述
涅墨西斯战斗AI是一套全面且基于框架的敌人系统大修,旨在让《天际》的战斗更具威胁性,反应也更迅速。

Nemesis没有采用硬编码修改原版记录并要求无尽冲突解决的方案,而是利用动态分配器。对于超过2000个模组上限的加载顺序,利用这些框架可大幅减少插件杂乱,并确保大规模设置下的原生兼容性,无需手动使用xEdit进行合并。

引擎盖之下
本次大修结合了多个现代框架及自定义Papyrus开发,以实现其机制:
  • SPID(法术、技能与物品分配器): 在运行时动态替换和分配战斗风格、物品及特长。这确保了所有NPC,包括生成的NPC,都能响应性地适应新的AI行为。
  • SkyPatcher: 作为一个自动修补工具,它在运行前对不同记录进行大规模批量修改,从而无需为琐碎改动创建ESP文件。
  • KID(关键词物品分配器): 动态地为物品和演员添加关键词。这使得Nemesis能够原生标记特定武器或动画。
  • Papyrus脚本与MCM: 包含自定义编译脚本(NemesisNPCAI.pex)和基于JSON的模组配置菜单,让你在游戏中实时、精细地控制AI参数。
  • SEQ 文件包含: 确保与AI框架相关的开局任务和对话在游戏启动时立即正确初始化。


    唤醒敌方AI,让它们反应更迅捷,而不是原地等着跟你打。

要求
  • SKSE64
  • SkyUI(用于MCM)
  • 法术专长物品分配器 (SPID)
  • 关键字物品分配器(KID)
  • SkyPatcher


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