亡灵法术关键词

创作者: ZeroLevelia
已更新:2026-05-26 22:27:56
225KB

关于此 MOD

2011年以来,专属的亡灵法术关键词首次登场。这简化了以亡灵法术为核心的模组制作流程,希望能与任何模组达到99%的兼容性。NECROKEY_Necromancy
💀 新增亡灵法术关键词
游戏现在包含了实际的 亡灵法术关键词 那个团体 法术书、法术与法杖 单一标签下。此外,黑色灵魂石及其衍生物,包括黑色阿祖拉之星。

死灵法_KEY_死灵法术

重新发布之后 从法杖中学习 - 掌握你法杖的咒语我说,不如再多做一个吧。这两个都是“首次有人做这个”的模组。我预计还会做更多填补这类空白的模组。

🛠️ 关键改动


之前,亡灵法术模组往往需要大量脚本编写或手动修补,这引发了兼容性和设定上的问题(比如反亡灵法术城市里的商人仍在售卖这些法术)。实际上,之所以完全没有亡灵法术模组,就是因为缺少一个关键词。Jayserpa的杰作, NPC对死灵法术的反应(及其他),其工作原理是“检查你是否携带了亡灵召唤物”,这恰好完美解决了那个模组的问题。但如果你想针对“装备法术”做出反应呢?或是背包里的魔法书/法杖?又或者你想从商人那里移除亡灵法术?在没有破坏跨模组兼容性的情况下,这些都没有简单的办法。直到现在。
  • 原生支持: 用一个统一的标签取代手动修补,你可以将其用于任何目的。当然,你也可以围绕这个关键词制作Creation Kit模组。
  • 兼容性: 直接使用工具即可 Skypatcher 和 CID.
  • 简单逻辑: 更容易编写机制,例如守卫没收、条件任务、战利品或商人的变动(如定价和供应情况)。
繁琐的修补被简单的配置取代,让兼容的亡灵法术模组制作起来更加容易。

无用的常见问题解答:
这完美吗?不管怎样都能用吗?!
我不知道,如果特定场景下失败了,我可以加固一下(增加保障措施/额外检查来提高成功率),但也许它直接就能用?!但愿吧?!

但如果没有任何MOD使用你的“MOD”,我为什么要装这破玩意儿哈哈哈
>*穿着模组套装* 我的新模组能。 巫术师之死灵术.

它与我的原版Game Boy Color兼容吗
它在PC上能运行已经是奇迹了

但至少告诉我们一个试试这破玩意的点子吧
嗯,你可以用一条Skypatcher配置(.ini文件,无需编程)把全部亡灵法术书的价格调高,类似“带有此关键词的书籍,价值倍率×10”,价格就直接翻倍了。我刚才说的这种无聊操作,在这个mod出现之前是根本做不到的。没错。

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