原生水光稳定剂

创作者: nicola89b
已更新:2026-07-31 23:22:06
275KB

关于此 MOD

稳定水面上的光线选择与反射,以减少闪烁与跳变。支持天际特别版、周年纪念版及VR版。
Skyrim仅为每个水体几何体分配有限数量的场景光源。当符合条件的光源数量超出可用槽位,或随镜头或场景移动在该上限附近波动时,不同帧之间可能会选中不同的光源。这会导致水面出现明显的闪烁、跳变以及不稳定的光照效果。原生水面光照稳定器采用一种确定性的、基于几何体的处理流程来取代这种不稳定的选择机制。该插件会评估哪些光源实际影响当前水体几何体,按贡献度排序,并将稳定的光源列表返回给引擎。同时,它还会以当前激活的摄像机为参考点,在镜头移动期间稳定光源反射效果。

    
 
                                                                                   
 
   
 
                                                                                      
                                                                                                       
  • SKSE插件。
  • 支持Skyrim SE、AE(所有版本)和VR。
  • 可在游戏中途安全安装或卸载。
  • 稳定的水面光照选择。
  • 基于几何约束的光照评估。
  • 确定性排名与平局决胜规则。
  • 相机移动时,水面上的光线反射保持稳定。
  • 兼容于 ENB天空反射修复,强烈推荐。
  • 无着色器替换。
无兼容性问题。 



该插件不会增加额外的水体渲染通道、替换着色器,也不会维持每个光源的持久缓存。仅在Skyrim为水体几何体构建光源列表时执行选择过程。临时候选存储在选择器调用后立即被丢弃。 性能影响为零该插件仅在将光照列表传递给引擎之前对其进行预选和稳定处理。



积分与权限相关信息可在专属栏目中查看。
镜面区域的源头。


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