原生编辑器ID修复VR版

创作者: vadimtrifo
已更新:2026-05-09 13:50:31
261KB

关于此 MOD

CommonLibVR版的原生EditorID修复移植,主要为Skyrim VR构建。
这个 CommonLibVR 港口保持着 NativeEditorIDFix.dll 名称,因此依赖于原版的模组 原生编辑器ID修复 API可将其作为直接替代品使用。

编辑器ID 是Creation Kit记录标识符,例如 守卫·白漫 或 配方:铁匕首护甲. Skyrim 在运行时并不会一致地保留或暴露这些标识符;本插件为运行时代码和SKSE插件恢复了该行为。

运行时支持

  • 天际VR 1.4.15 - 主要目标;经过广泛测试。请使用此端口。
  • 天际特别版 1.5.97 -技术上由 CommonLibVR 构建。请优先使用原始版本 原生编辑器ID修复.
  • 天际 AE 1.6.1170 / GOG 1.6.1179 - 技术上,该功能由以下方面提供支持: CommonLibVR 构建。优先使用原文。 本地编辑器ID修复.

安装

与其他SKSE插件一样,下载并安装即可。

要求:


功能特性

Native EditorID 修复有两种查找方向: EditorID -> 表单 和 表单 -> 编辑器ID该移植版保留了这两项功能,并追加了原始安全性与兼容性补丁。

  • 原生编辑器ID -> 表单查找
    • 使编辑器ID可用于通常需要表单ID的引擎查找路径中。
    • 在控制台命令和SkyPatcher风格规则中启用裸EditorID解析。
  • 本地化表单 -> 编辑器ID查找
    • 让Skyrim和SKSE插件能够通过原生API从已加载的forms中获取EditorID。
    • 包含已放置的引用,因此世界内引用和角色也可以暴露编辑器ID。
  • 公共 NEIF_* API
    • 导出 NEIF_获取编辑器ID查找状态 和 NEIF_获取编辑器ID.
    • 保留原始样式 NEIF::表单信息 按值调用约定。
  • 控制台帮助行为
    • 让我们 帮助 按编辑器ID查找记录。
    • 存在完整显示名称时优先使用,否则回退到EditorID。
  • 边界检查的原生格式化
    • 已选择不安全的引擎字符串格式调用边界。
    • 降低因超长字符串(如长EditorID)导致的崩溃/损坏风险。
  • 节点命名兼容性
    • 保持原始的默认兼容模式,在此模式下节点名称不会获得EditorID。
    • 如需完整的原生节点命名,可在INI中进行更改。

配置

Data/SKSE/Plugins/NativeEditorIDFix.ini

选项记录在INI文件中。

源

GitHub

制作人员名单

狐妖 - 原作者 原生编辑器ID修复

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