N.A.D.S - 原版全方位闪避与框架

创作者: EliasRipley
已更新:2026-05-09 15:15:08
1.3MB

关于此 MOD

N.A.D.S是一个轻量级闪避框架,引入了一种符合原版风格的多方向闪避机制,可通过龙吼、法术或绑定的快捷键触发。它旨在兼容其他热门闪避包中的动画。
N.A.D.S
新巧手闪避系统
NADS 闪避:

此闪避系统可通过以下方式激活:
  • 快捷键 – 支持完整的自定义输入。为手柄用户提供可配置的“松开按键”时机,允许其共享已使用的按键(例如疾跑),同时保留原有功能。
  • 魔法 – 三个逐级提升的闪避法术。
  • 呐喊 – 一声呼喊,三重层次。
默认的激活方式是 热键 (这是我使用的设置),但可以在MCM中更改。您还可以启用 所有激活方式同时生效 若你想拥有以不同方式进行闪避的能力。

NADS闪避实际上并不是“八方向闪避”,而是真正意义上的全方向闪避,因为它会检测你的移动方向。因此手柄玩家可以打出非常漂亮的站位操作。
它也可以在跳跃中途使用——虽然不一定有用,但我觉得有这个功能挺酷的。

需要调整和开关的选项:

体力消耗(快捷键模式)- 默认值为20。
魔力消耗(法术模式)- 默认值为20、25、30,分别对应T1、T2、T3。
冷却时间(喊叫模式)- 默认值分别为T1、T2、T3的3、4、5。

每级闪避的移动距离。
每级闪避的速度。

闪避期间免疫伤害。


感谢 钦贝尔达 用于NADS原版风格的展示视频。
占领模式:

接管模式完全禁用主NADS闪避,并改为播放TK的动画。在接管模式下只能使用快捷键方式。

TK接管需要:
  • 'TK闪避重置版' - 来自TK Dodge SE的可选文件。“TK Dodge for RE”仅仅是TK Dodge中的动画。
要通过以下方式构建动画 复仇女神, 在启动Nemesis行为引擎时,使用NADS TK接管复选框。
你将 非 需要TK闪避SE / RE / NG或任何其他版本的模组,仅限上面链接的动画包。

DMCO接管需要:
  • 闪避 - MCO|DXP - 在这里到Distar的页面为NADS找到DMCO。这只是我从他们的主模组中截取出来的DMCO动画文件,并请他们上传以方便您使用!

    确保NADS在你的加载顺序中,位于你想要使用的动画包之前。
请注意,DMCO是 仅限第三人称!
我短期内可没打算在1.0里死磕这个,不过有传言说ImprovedCameraV2(可从 改进版相机Discord)正在研究一些劲爆的内容,有望让第一人称DMCO成为现实。


兼容性:
我正在使用 周年纪念版(Steam),所以我确定它对那个有效。
我自己也装了挺重的整合包,所以我觉得不会和其他模组起冲突。

为什么N.A.D.S会被制造出来:
  • 我不喜欢现在游戏里流行的“像个傻子一样在地上打滚”这种机制,而其他模组偏偏就引入了这个。
  • 我之前试过的其他模组,手柄兼容性做得参差不齐。
  • 其他闪避模组的“移动距离”会因第一人称或第三人称视角而显示不一致。NADS旨在确保无论你的镜头视角如何,移动距离始终保持一致。
  • 说到《天际》,我是个原版增强风格的玩家。
  • 对某些追求非原版风格的玩家来说,安装其他闪避模组一直是个麻烦事。我想,做一个能让玩家自由选择、开箱即用的框架应该会挺有意思。(我觉得这尤其有用,因为现在更多人直接下载整合包,而不是自己慢慢攒模组列表了。)

我知道未来需要/最好能添加的内容:

  • 将NADS咆哮添加到词墙中,并为其创建合适的音频。
  • 制作法术书,让法术能以更具沉浸感的方式学习。
  • 可选:将快捷键模式锁定为需要特长解锁。
  • 测试主机兼容性。(这边得由其他人来处理——我手上没有主机!)
  • 在当前基础上,添加更多原版风格的第三人称变体 隐身闪避,例如一个 飘渺 风格 闪避)。
  • 以后或许能和盗贼公会进行一些很酷的联动。

提醒:这是一个非常新的版本,如果您能为已发现的问题提供解决方案,我们将不胜感激。
随时可以在Discord上给我发消息,我的用户名/头像和这边一样。

给模组制作者和动手改造者:
https://github.com/EliasRipley/NADS-SSE
随便你怎么折腾都行。随便改、随便叉、随便传。都行。

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