我的PBR转换中心

创作者: Julio005
已更新:2026-07-05 05:53:50
2.3MB

关于此 MOD

此页面是一个不断扩充的合集,收录了《上古卷轴5:天际 特别版/周年纪念版》中各类模组的PBR(基于物理的渲染)转换资源。

我的PBR转换中心

首先,感谢我们的主和救主耶稣基督。
总览
这基本上是用来存放我为播放列表转换的资源的,我实在不想为每一个都单独做个页面。
此页面是一个 PBR(基于物理渲染)转换的成长中心 专为……而设计 社区着色器.
此处包含的所有资源均来自模组,并附有 打开权限,允许在注明出处的前提下进行改进和再分发。本项目的宗旨是在忠于原设计与背景设定的前提下,对老旧素材进行现代化处理。
这些PBR纹理是 非AI生成内容. 每张贴图都经过了处理和调整。 手工制作这意味着品质优先,但也意味着转化需要时间。
这不是一次简单的全面修改——这是 生活收藏 这一进度将随着时间推移持续扩展。
致Mod作者的通知:如果您希望将这里的对话整合并托管到您的原创页面上(相信我们大家都更倾向于这样做),请告知我,这将有助于清理本页面的空间。我仍会持续更新内容并直接发送给您。感谢各位出色的工作。


在杂项下。
下载内容中,我添加了一个我制作的批处理文件,用于将模组的dds资源转换为png格式。你需要安装ImageMagick才能运行它。链接在需求文件中,“使用方法在随附的txt文件中”,我还制作了一些Python脚本,用于批量生成_n和_p贴图,你可以在文件中调整设置,还有一个转换器,用于转换为BC7、BC4上古卷轴5格式的DDS(这需要texconv.exe位于此路径C:\Tools\texconv.exe)。你可以随意使用它们,在记事本中打开即可编辑设置。
,始终建议在CAO中运行最终成品。我将其用作他们的备份。
请不要忘记点赞,这对曝光度的帮助超乎你的想象。

✨ 特色功能
  • 全部 社区着色器的PBR转换
  • 物理精确材质(粗糙度、金属度、法线优化)
  • 手工绘制的纹理 — 无AI生成
  • 符合世界观设定的视觉效果 保留原文风格
  • 无缝集成到现有加载顺序中
  • 复合材料支持 如适用
  • 模块化设计 — 只需安装你需要的部分

结构
内容将在以下时间后发布 独立模块,每个都涵盖不同的模组或资源类型。
计划中 / 进行中的类别:
  • 建筑
  • 杂乱物品与 miscellaneous 物体
  • 景观
  • 武器与护甲
  • 在权限允许的情况下添加额外资源

进行中的项目
这是一 持续扩展的项目.
新转化内容将添加为:
  • 已识别出合适的开放权限模组。
  • 现有资产已改进或重做
  • 项目范围扩大
跟踪此页面 获取更新。

“我或许可以考虑为你做这个”
允许请求,但有一定限制。 严格条件:
  • ✅ 模组 必须拥有开放权限
  • ❌ 未开放权限的模组将 完全不予考虑
  • 你必须 首先检查是否已存在PBR转换
  • 提供清晰的链接及您希望转换的内容
这就是我的作风 在我自己的时间里我退休了,但也经营着一座农场——所以没有保证、没有时间表、也没有承诺。
如果这在我的职责范围内,而且我也乐意接下的话,我就会去做。

⚙️ 配置要求
  • 天际 特别版 / 周年纪念版
  • 社区着色器 (所有PBR功能所必需)
  • PG 修补器 (主要要求)
⚠️ 根据未来的改造,可能会引入额外的要求。

 权限与鸣谢
  • 所有原始素材归其各自作者所有
  • 只有模组带有 打开权限 已被包含
  • 全部功劳归属于原作的创作者
  • 本项目严格提供 仅限PBR转换与增强
特别鸣谢:
  • 利奥·斯特凡诺 用于实现大规模转换工作流的PowerShell脚本
  • tmwd 用于介绍和分享剧本
  • Gka1 用于大教堂资源优化器,这是一个非常有用的工具
  • 献给新南威尔士州的团队,满满的爱(你们懂的)
  • hakasapl PGPatcher
  • Gka1 用于 Cathedral Assets Optimizer,这是一个非常有用的工具
  • 嘟德鲁姆 社区着色器团队及CS团队的其他成员

    在此之前,每个JSON文件都需要手动创建——这极大地简化了流程。
如有任何作者有疑虑,内容将在收到请求后移除。

⚠️ 注意事项
  • 这是一个 模块化且不断发展的中心枢纽, 而非成品包
  • 视觉输出将根据您的灯光设置而有所不同。
  • 因为万物皆由……构成 手工制作,更新与新版本发布可能需要一些时间
  • 有些要求你必须拥有 静态网格体改进模组 - SMIM PBR
  • 与原版模组相同,这些仅为PBR纹理转换,不含配置文件或esp。
感谢各位作者,感谢那些开放权限的Mod被转换的作者们。





遗言
该项目旨在扩展并现代化模组社区中自由共享的资源库,使其在社区着色器下达到现代渲染标准。
向所有提供开放权限的作者致敬——没有他们,这一切都不可能实现。

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