MCOS是一个Skyrim SE框架,让你能够在同一个存档中游玩多个持续角色,每个角色都有自己的物品栏、技能、阵营、人际关系和生活模拟!这意味着你可以有一个20级的法师,当你玩腻了就可以切换到另一个专门为猎捕小动物而创建的角色。这些角色在你游玩时会四处走动,拥有自己的生活和甚至配偶。每个角色都可以有自己的配偶,被正确识别,并且每个角色只能举行一次结婚仪式。我创作的所有模组将永远免费。这个页面只是为了那些想要我MCOS模组未来扩展内容的人。我将创建诸如《成为天际吟游诗人》和《天际声望》之类的扩展来支持这个多角色框架!如果你喜欢我正在做的事情,请支持我,如果遇到任何漏洞也请告诉我。
MCOS 要求
- SKSE
- 地址库
- RaceMenu
- UIExtensions
- SkyUI
- 隐藏那些无用的任务
MCOS 可选文件
- Sunhelm - 每个角色的独立饥饿、睡眠和口渴系统
- 凛冬日信仰 - 每位角色的个人 deity 崇拜与等级
- 天际声望 - 每个角色单独声望
- 天际省达人秀 - 每个角色的独立音乐技能
- 经验值 - 队伍成员在一起时将获得相同的经验值,就像真正的RPG一样
- 觉醒 额外随从语音类型 - 更多语音可兼容随从系统
MCOS 安装
MCOS 每个角色的独立功能
- 特长 - 兼容任何特长大修模组
- 力量
- 疾病
- 等级
- 婚姻
- 生活模拟
- 派系
- 犯罪
- 使用隐藏功能隐藏那些无用的任务
- 外观——感谢懒惰随从框架,让我有了如何为NPC分配预设的思路
- 库存管理——每个NPC都将拥有自己的库存,并在切换时进行装备。
- 角色特质——他们是懦夫还是好人
- 角色语音 - 让你为角色指定语音
MCOS 界面
- 界面极其简洁。只需按下V键,就会出现一个环形菜单。如果你想创建新角色,选择“新建角色”。Racemenu会打开,你就可以创建一个全新的角色。退出Racemenu后,系统会提示你填写角色特质和角色语音类型。完成后,你的角色就创建好了!要加载角色,只需再次按下V键,你就会看到菜单中已列出你的角色,就是这么简单!
MCOS机制
把切换角色当作现代RPG来对待。切换时,你携带的所有东西都会被保存,你完全不用操心任何事。然后你会被传送到另一个角色生活的地方,现在你可以扮演他们了!切换后等大约5秒,因为角色正在更新面部,然后再尝试再次切换。总的来说,切换后的前2到5秒内不要做任何操作。我觉得不会出什么问题,但以防万一嘛。
MCOS龙裔
我处理龙裔身份的方式非常简单。只有龙裔才能吸收龙魂,也只有他才能使用龙吼。如果你用其他角色在龙语墙上学会了某个龙吼,不用担心。当你切换离开该角色时,该龙吼会自动授予龙裔,并从非龙裔角色身上移除。非龙裔角色无法获得龙魂,但原版的动画和音效仍会播放。我尽量让这个模组不具侵入性,以便与所有内容兼容,因此我选择不移除那些音效。不过非龙裔不会获得任何龙魂,所以不用担心你的非龙裔角色使用龙吼。最后,成为龙裔的方式是完成主线任务——在雪漫城前的塔楼击败那条龙。该角色在完成该任务后将成为龙裔。
MCOS 阵营
阵营是按角色单独存储的。一旦你加入某个阵营,该角色就会居住在该阵营中,阵营将成为他的家园。你将能看到他们在其中走动、生活。所以,你会看到法师住在学院里,或是同伴住在乔拉瓦。
MCOS限制
- 7个角色槽位是当前上限——别担心,以后我会调整这个的。
- 此模组并非魔法。如果你在做一个只有单一角色的任务,千万别用其他角色去做。此模组只是营造出你不再拥有该任务的假象,但本质上,它仍然是《天际》。游戏引擎不允许如此分离任务,但至少你只会看到每个角色独有的任务。然而,派系的运作方式或许能帮你屏蔽这些任务,因为非派系角色与派系之间是-2的关系。
- 使用像COTR这样的自定义头部时,有时头部在首次加载时无法正常显示。这意味着当你第一次不操控角色时,他可能会有一张滑稽的脸。加载一个区域或保存并重新加载后,脸部应该会修复!
- 最后一点,如果你正在做一个脚本密集的任务,甚至包括其他情况,请务必等任务完成后再切换,别急着切哈哈。比如,如果你在监狱里,就等逃出去再切,别在监狱里切。虽然不会出什么大事,但任务会直接结束,因为严格来说你已经算逃出去了。
- 目前所有NPC都会住在雪漫城,除非你娶/嫁了一个不在雪漫城的人。这样的话他们会回家与配偶同睡,但日常活动仍然在其各自的派系或雪漫城,如果他们还在使用默认生活背景的话。反正雪漫是最好的城市!
MCOS 游玩指南
- 进入游戏后按V键
- 会出现一个轮盘
- 转盘有两种选择:克隆角色或创建角色
- 如果你是第一次创建角色,直接选择“创建角色”即可。
- 第一个角色不会丢失任何物品、法术或任何东西,让你可以使用长期存档,直接将主角转换为mcos角色!
- 完成此选择后,如果您愿意,系统将提示您更改外观,并且您需要回答一些关于您希望角色行为方式的问题。此外,还将进行身体外观选择。
- 背景部分将决定你在不玩角色时,他们的生活会是什么样子。
- 完成这些问题后,你就大功告成了!!!
- 创建角色在首次使用后将清除所有内容,因此创建角色可让你从全新状态开始。
- 克隆角色将保留除最后的问卷选项和外观之外的所有内容。
- 如果你想释放槽位,在开放世界中找到该角色并将其击杀。死亡后,在轮盘中选择该死亡角色时,系统会提示你创建新角色。
- 就这些选项了,好好享受吧!!!
已安装模组管理器的模组
- 经验
-Sunhelm生存-口渴、饥饿和睡眠按角色保存
- 冬阳信仰 - 每个角色保存的信仰/未经测试哈哈
- 天际声望 - 不同角色的声望不同。需要更多测试
AI使用
- 即便有AI的帮助,完成这个模组也花了我一个月的时间。数百小时用于测试和确保一切正常运作。数百小时用于构思理论,并向AI提供伪代码,尝试多种方法以期让《天际》能顺利与项目配合。说实话,没有AI,这个项目根本不可能实现,我大概要花三个月而不是一个月。我与AI合作了如此之久,以至于它给自己取了个名字!谢谢你,Atlas,感谢你的辛勤付出!
MCOS缺失功能
- 目前还没有办法移除栏位,我打算允许你杀死角色,这样就能移除栏位了。
- 让角色成为队友,这样你就能以《龙腾世纪》的风格游玩,随时在角色之间切换
- 可选的硬核模式:当你死亡时,角色死亡并加载另一个角色。本质上,你可以拥有一个冒险者队伍,其中若有人阵亡则后果真实存在;或者你可以玩硬核存档,当厌倦了一种玩法时,只需开启另一个存档,让他们都在世界中游荡。
MCOS未来模组兼容性 - 已计划
- 经验值 - 已完成!!!
- Obody - 已完成!!!
- 天际声望
- 天际有才艺——精进吟游诗人技艺
- 绝对会提出所有要求,我会看看是否可行或有可能。我想把这个模组做成史上最棒的模组。
MCOS不兼容
- 我尽可能让这个模组做到高度兼容,并且从头构建了系统,使其能与天际的原生代码完美协作。这意味着应当不会存在不兼容问题。所有的不兼容都源于功能的缺失,这正是继续开发这个模组需要付出大量工作的原因。不过,如果你确实发现了任何问题,请告诉我。
最终信息
- 我目前处于失业状态,所以才会有这么多时间来制作这个模组。过去三周我基本上在做一份全职的编程工作。我一直想要一个能让我在一个世界中创建多个角色,并让他们并肩生活的模组,现在我做到了。在享受了《天际》社区带给我们的所有精彩模组之后,能终于回馈大家,我非常激动。如果你想支持我不断为MCOS增加更多兼容性,请考虑捐赠,这对我来说意义重大。谢谢你们,好好享受这个模组吧!!!!!
shoutouts(致谢名单)
谢谢你们!没有这些模组,我根本没法完成这个项目。我没有照抄代码,但通过这些模组,我真正学会了引擎的工作原理,从而创造出了自己的创意解决方案。
- 懒人随从 - NPC外观
- 普罗透斯 - 玩家视觉效果
- 天际省的多重婚姻——已了解引擎中的婚姻机制
支援这个模组在设计上力求开箱即用,尽可能兼容。不过,即使理论上不会出问题,也不意味着所有模组的功能都能直接生效。因此,我需要不断努力,为模组添加越来越多的功能。基础框架已经完成,但我希望把MCOS打造成史上最棒的模组。如果你想支持我,或者想了解更多信息,请访问我的Patreon。 https://patreon.com/PenguinSempy 如果你希望某个角色在《天际》的“天赋”模组或其他类似模组中,拥有作为吟游诗人的个人进度追踪功能,请考虑支持我。感谢你的支持,并希望你喜欢这个模组!更新日志
天际多角色管理版1.0
- 为每个角色实现了不同的生命值、耐力和魔法值。真不敢相信我居然错过了这个,哈哈
更新没问题,但请注意,切换到缺少上个补丁数据的角色时会非常慢。
天际多角色管理版本1.5
- 使模组向后兼容,并移除了信息缺失时的长时间加载。
从现在起,该模组将兼容未来同模组的版本。本质上,它现在是存档安全的!
天际多角色管理版本2.0
- 修复了切换角色时Racemenu雕刻渗色的问题
-修复了加载角色时头发变形的问题
-修复了角色面部应用不正确的问题
-极度优化的代码,现在速度更快、效率更高
-重构外观创建为状态驱动,提升并稳定切换与创建的效率
- 已实现Obody集成,现在你可以与特质一起为角色选择Obody。
-出于安全考虑,将模组改为esp而非esl格式
-概要:本次更新内容巨大,使模组进入了首个官方稳定版本。现在应该几乎没有Bug了,但如果你发现任何问题,请告诉我。
天际多角色版2.5
-添加了正确的dll,显然我之前一直在用调试版的那个。
-谢谢
天师龙会 若不是因为你,我永远不会知道这个问题。
天际多角色版3.0
-新增克隆角色选项
-添加了ini以更改菜单按键
扩展可同时游玩的角色至15人
-杀死NPC将有效地消灭这些角色,并允许你用新角色替换他们
- 最多只能创建40个角色,之后就无法再创建了,未来我可能会扩充这个上限。
-创建你的第一个角色不会丢失其任何物品、派系或其他功能。这允许人们使用旧存档与这个模组,并保持他们的角色作为主角。另外,在首次创建角色时,如果你有龙吼,你的角色将自动成为龙裔。
-在创建角色选择时添加了完全清除功能。
-新增稳定性修复
-重做了一些状态机
-新增功能:游玩角色时,点击其名字即可更新外观与特质!
已添加多个菜单,以支持更多角色槽位。反复按热键即可查看其他转轮。
-新增名为“自身”的背景选项,让你离开玩家时,他停留的地方都能成为沙盒。
天际多角色版3.1
-修复了存档加载时NPC加载的问题
-修复了裸体角色Bug
-希望以后再也不会有裸体演员了,哈哈。
天际多角色版 4.0
-修复服装系统以防止不加载的故障
-移除了阵营分配器,使角色在选择自身为背景时不会被分配到随机阵营
-添加了首批MCOS兼容性补丁
模组
- 经验
- Sunhelm 生存 - 口渴 饥饿 睡眠 按角色分别保存
- 冬阳信仰 - 神祇与等级已保存
天际省人才辈出
- 天际声望
天际多角色版 4.2
-快捷键/收藏在不同角色间保存!!!
-当前仅支持1-8号键
天际多角色版 4.3
-小幅修复队列问题,修复杀死初始角色后继续游玩一段时间不再崩溃的问题
天际多角色管理版本5.0
-上次崩溃修复不彻底,本次将彻底解决。
-新增了各角色独立的随从。
-目前他们不会跟随你未激活的角色,但将来会。他们在切换时会被分配和重新分配!
天际版6.0多角色RPG随从系统现已上线!!!
- 追随者现在将拥有派对
- 邀请队伍中的角色或追随者会使你成为新的队伍成员,所有人都会跟随你。
- 即使你没有操作该角色,队伍仍会一同旅行。
- 新的战斗风格特性,用于选择角色的战斗方式
- 只有当使用经验模式时,队伍中的所有成员才会获得经验值。
- 强烈推荐体验,这能把游戏变成《龙腾世纪》。你可以战斗,战斗后切换角色,并把他们都升到满级。
- 你切换到队伍中的任何人都会自动成为队长,其他人都会跟随。如果未能即时生效,稍等片刻让跟随者重新设置即可。
- 让这个队伍系统运转的最终要点
- 始终使用解散队伍轮盘选项来解散追随者
- 请始终使用解散队伍轮盘选项来解散追随者。
- 始终使用解散队伍轮盘选项来解散追随者
- 请务必使用“解散队伍”转盘选项来解散追随者。
- 哈哈,我只是想把事情说清楚,免得有人通过对话把随从解散了。