现代浮动伤害

创作者: PaulMixMod
已更新:2026-08-17 11:27:50
7.0MB

前置 MOD

使用 现代浮动伤害 时将自动安装

关于此 MOD

更清晰、更时尚的浮动伤害显示。完全从零构建——与旧版毫无关联。

  • 现代数字界面: 高可读性,高对比度设计
  • 流畅的动画效果: 弹出 → 浮动 → 淡出(保持界面整洁)
  • 颜色标注:立即理解 伤害来源 一览无余

  • 表现出色 - core 通过 SKSE 制作,无脚本

  • 易于自定义 - 视觉由Web技术构建,无需编译。便于浏览器测试。




颜色编码(当前 支持的)


物理伤害:红色
  • 徒手
  • 近战 
  • 远程武器

危急:黄色

阻挡:暗色 / 近黑色

MISS:泛绿 







展示台






  未来计划

魔法 / 卷轴 / 附魔

  • 伤害:
  • 普通 - 蓝色
  • 火焰 - 橙红色
  • 霜 - 浅蓝色
  • 震惊:紫黄 

  • 治疗:亮绿色


持续伤害 / 持续治疗

  • 魔法:同上
  • 毒:紫色
  • 流血:暗红色


炼金物品/药水/食物 
  • 伤害:同中毒
  • 治疗:与魔法治疗相同

呐喊(制作中)

  • 普通 - 蓝色
  • 火焰 - 橙红色
  • 霜 - 浅蓝色
  • 电击:紫黄色 


提高属性上限(待定)



游戏内设置界面 (计划中)





模组作者须知


这个模组的视觉效果是用网页技术构建的。
如果你觉得没问题的话 HTML / CSS / JavaScript,
你可以创建自己的自定义字体/样式/动画/颜色
并将它们作为独立模组(皮肤/主题)分享给他人使用。






兼容性
应兼容所有内容,
甚至 浮动伤害,
但如果一起使用,视觉效果 可以 重叠, 
且此模组的显示可能会置顶(这是由UI分层/样式导致的正常现象)。

  • 我能在游戏中途安装/卸载吗?
是的。


  • 性能?
应该还不错。


  • NG?
-是的,应该兼容SE/AE(VR不确定)


  • 我能不安装这个吗? 棱镜界面 ?
- 绝对如此 不可能.

会有 无 一个不需要Prisma UI的版本。
原因见下一条FAQ所附的短文中。
请不要 再次索取或请求这样一个版本。


  • 为什么选择Prisma UI?
- 查看这个 短文 


  • 影响游戏平衡性?
-  仅显示层 ——这个模组可以做到 不 更改任何战斗数值或游戏平衡。


  • 这是什么? 差异 与其他飘字伤害模组相比呢?
  • 支持NG
    如果Prisma界面获得 VR支持 未来,它甚至可能支持 VR 也一样。
  • 它标识不同的伤害来源,并以不同颜色显示。
    例如:

    • 附魔武器造成的物理伤害(深红色)
    • 附魔造成的火焰伤害(橙红色)
    这些将显示为 两个独立的数字.

另一个浮动伤害模组通过记录来结算伤害 战斗前后HP差异.
由于其程序结构,它 无法确定伤害来源.
从技术角度来看,这使得基于来源的检测变得更加困难。










制作人员名单

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