Mod组织者2

创作者: ModOrganizerTeam
已更新:2024-08-04 16:31:44
140.7MB

关于此 MOD

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。








(视频由DarkPopulous提供)



Mod Organizer 2是Tannin创建的一个Mod管理器,除了MO1已经支持的所有32位游戏之外,还支持天际特别版和辐射4等64位游戏。
当Tannin被Nexus团队雇佣来开发他们新的Vortex mod manager时,他停止了这个项目。
MO2没有完成,留下了许多问题。LePresidente在SkyrimSE出来后设法自己将其修复到可用状态,增加了对它的支持,并发布了v2.0.8。
在2017年底出现了更多的程序员后,该项目再次加快了速度,并且已经完成了令人难以置信的大量工作!

感谢Tannin、LePresidente、Silarn、erasmux、AL12、LostDragonist、isa、AnyOldName3、Holt59和许多其他公司的开发。

特别感谢discord服务器的所有测试人员和所有支持这个项目的人!


MO2团队:
剧透:  
表明

当前主要开发人员:
总统
西拉恩
AL12
霍尔特59

退休的主要开发人员:
伊拉斯谟
失落的龙人
伊萨

开发者:
bshd//空间 
AnyOldName3
项目567
取消订单
领导

社区经理:
过时的电视//ponurymazepa

MO1遗留开发:
尼琳·坎德罗斯//恩皮尼恩

联系人: Mod Organizer 2 Dev Discord[discord.gg]




Mod Organizer v2.5.2已经发布,所有更改请参见日志部分。
Mod Organizer 2完整变更日志[github.com]


关注!新版本需要安装最新的Visual C++redists(14.40.33810.0): https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
关注!新版本需要安装.NET Framework 4.8: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Mod organizer 1 Legacy(感谢enpinion):
剧透:  
表明

最近,Nexus改变了他们的服务,以符合新的欧盟规则。这些变化需要更新使用它们的程序(如MO1、NMM和MO2),以便仍然能够使用Nexus集成。
尽管MO1已经寿终正寝,并且不会得到任何未来的更新,但enpinion还是设法构建了MO1代码,并解决了这个问题。我们与Tannin(MO1和Mo2的最初创造者)讨论,决定在这里托管固定的遗留版本。这并不意味着Mo1将收到任何进一步的更新,或以任何方式支持它。Mo2团队将继续致力于Mo2,努力使其成为更好的程序。

链接到Mo1源代码: http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Mod组织者1原始页面: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Mo1.3.15变更日志*:
Mod Organizer 1.3.12
———————
*更新为Nexus的下载URI
*更新至Qt 5.4.2

Mod Organizer 1.3.13

*实现了SSL/TLS功能(支持https)。

Mod Organizer 1.3.14
——————-
*通过CDN下载,并添加了获取查询元数据的替代方法
*由Nexus不正确的文件内容头引起的错误#299现已修补。感谢Mod Organizer 2团队诊断问题。

Mod Organizer 1.3.15
*已应用EU#1下载服务器解决方法。
*默认选项卡已恢复。

已知问题:
——————————-
*所有MO1.3.11已知问题。
*由于Nexus服务器问题,从Nexus下载仍然会出现错误(他们已经被告知并正在调查),特别是#EU1服务器似乎没有返回正确的下载URL。一种解决方法是在MO设置中选择CDN服务器(现在能够提供高级服务)作为首选服务器。如果这仍然不起作用,您应该尝试设置另一台服务器(不同于EU1)。
*UI不是DPIAware。对于旧的基于Qt的应用程序来说,这是一个众所周知的错误。

库详细信息:
OpenSSL-1.0.2 o
Sip:4.16.9
zlib:1.2.11
重症监护室:53
功劳归于enpinion的修复和单宁的计划。



Mod Organizer 2是一个社区手中的开放项目,有需要解决的问题和可以添加的东西。MO2真的需要开发人员,如果你有编程技能和一些空闲时间,你真的可以改善改装社区的体验。
剧透:  
表明

欲了解更多信息,请加入开放MO2开发discord服务器: Mod组织者2[discord.gg]
您可以在此处找到MO2代码: https://github.com/Modorganizer2
它被细分为许多存储库,可以在Modorganizer2 GiitHub组织存储库下找到。
为了在MO2的机器上构建和设置一个开发环境,有一个伞式项目来处理它。 以下是设置开发环境的说明。
如果你想帮助将MO2翻译成你的语言,你也应该加入discord服务器,并前往#translation频道。

通过社区中一些人的工作,MO2已经走了很长一段路,现在它需要更多的人走得更远。(从字面上看,如果没有人来修理,事情就不会得到解决)


MO2幸存下来是因为人们自发地在力所能及的地方提供帮助,没有人强迫他们继续把有限的空闲时间花在这个项目上。
所以没有什么是可以期待的,一切都是值得感谢的。 



短版本:
Mod Organizer 2(MO2)是一个功能丰富的Mod管理器。
MO2对于贝塞斯达游戏来说是非常先进和专业的。

支持的BGS标题包括:
剧透:  
表明
  • 晨风
  • 遗忘(*)
  • 辐射3
  • 辐射NV
  • 两片荒地的故事(TTW)
  • 天际
  • 天际SE
  • 天际虚拟现实
  • 辐射4
  • 辐射4 VR
  • Enderal(蒸汽版)
  • Enderal特别版
  • 斯塔菲尔德
(*)要将OBSE与Mo2一起使用,您需要遵循以下步骤 步骤[github.com]否则你不能加载它。


MO2还支持许多其他游戏,具有不同程度的健壮性。

这些标题目前包括:
剧透:  
表明
  • 阿卡姆城
  • 科萨结构
  • 黑白2
  • 刀锋与魔法
  • 控制
  • 赛博朋克2077
  • 匕首坠落
  • 最黑暗的地牢
  • 力量与魔法的黑暗弥赛亚
  • 黑暗灵魂
  • 神性:原罪(及加强版)
  • 龙腾世纪:起源
  • 龙腾世纪2
  • 龙的教条黑暗崛起
  • 地牢围攻
  • 地牢围攻II
  • F1 2023
  • FF7翻拍
  • GTA 3最终版
  • GTA:圣安德烈斯
  • GTA:罪恶之城 最终版
  • 坎巴拉太空计划
  • 天国降临拯救
  • 大师决斗
  • 合金装备2:自由之子-大师收藏
  • 合金装备3:食蛇者-大师收藏
  • 微软飞行模拟器2020
  • 镜子的边缘
  • 怪物猎人:崛起
  • 怪物猎人世界
  • 骑马与砍杀II:班纳领主
  • 极品飞车:高风险
  • 尼尔:自动机
  • 无人天空
  • 只狼:影子死了两次
  • 模拟人生4
  • 跟踪者异常
  • 星露谷
  • 星形扇区
  • 星球大战:战争中的帝国
  • 星球大战:战争中的帝国——腐败的力量
  • 亚航海
  • 亚诺蒂卡:零度以下
  • 无限试驾
  • 试驾无限2
  • 艾萨克的束缚:重生
  • 巫师
  • 巫师2:王者刺客
  • 巫师3:疯狂狩猎
  • 托尼·霍克的职业滑冰运动员3
  • 托尼·霍克的职业滑冰运动员4
  • 托尼·霍克的地下
  • 托尼·霍克的地下2
  • Trackmania永远团结
  • 经典列车模拟器
  • 瓦尔海姆
  • 女武神编年史
  • 吸血鬼血统
  • X平面11
  • 宙斯和波塞冬



MO2与更传统的mod管理器的区别在于不以任何方式修改“香草”游戏安装的想法。mod实际上并没有安装在游戏文件夹中,而是保存在各自独立的文件夹中。游戏INI配置文件没有被触及,取而代之的是MO2使用它自己的设置。
这样,只有当游戏从MO2开始时,mods才是“活动的”,而如果它正常开始,它将处于“普通”的未修改状态。

这对用户来说意味着启用/禁用mods实际上不需要任何文件传输,它可以立即完成。mod的“安装”顺序也可以通过拖放随时修改,轻松改变哪些mod正在赢得文件冲突。

用户可以通过使用不同的已启用模块配置文件,只需点击几下鼠标即可更改整个设置。每个配置文件都有自己的mod和插件顺序,甚至还有自己的一套INI文件,不同于MyGames中未被触及的文件。

用户应该使用集成的INI编辑器在MO2中更改INI设置。如果他们需要其他程序来查看已安装的mods,他们可以将其添加到可执行文件列表中,并从MO2启动它,这样mods就可以显示出来。

长版本:

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

MO2的特殊事实是,它使用虚拟文件系统(VFS),而不是实际将你的mods安装到游戏的数据文件夹中。
MO2使用它的VFS来欺骗游戏和其他程序,让他们认为mod安装在数据文件夹中,而实际上它们安装在自己单独的文件夹中。这个VFS被称为USVFS(用户空间VFS),它与MO1使用的VFS不同,因为旧的VFS不支持64位程序,但它基于类似的概念工作。
这意味着只有通过MO2启动的程序才能看到mods,而对于世界其他地方来说,游戏将保持普通。

VFS的工作原理是挂钩目标程序(及其任何子进程),拦截所有访问文件和文件夹的请求,如果这些请求被引用到游戏数据文件夹,那么usvfs将干预并更改答案,以便在程序看来所有Mods文件也位于那里(这种行为类似于某些类型的恶意软件的行为,这就是为什么一些防病毒软件会严重标记usvfs)。
该系统允许进程特定的虚拟文件夹,该虚拟文件夹不占用空间,并且可以与之交互,而不必实际移动或复制任何文件。

usvfs的实现是相当复杂和低级的,因为它挂钩Windows API调用,在挂钩过程中实时保存更改的共享记录,如添加的文件和删除的文件。
Usvfs是一个独立的库,可以在MO2以外的不同应用程序中使用,因此它不像MO1 VFS那样包含MO特定的代码(hook.dll)。

与Mod Organizer 1的差异:

MO1和Mo2可以被认为是不同的程序。两者的主要区别在于Mo1使用的虚拟文件系统(vfs)不支持64位游戏。正因为如此,MO2有一个全新的vfs库(称为usvfs),也支持64位程序。这个库与程序的其余部分更加分离和独立,允许它甚至被其他程序潜在地使用。

另一个主要区别是Mo1有一个特殊的系统来管理Bethesda档案(BSAs)。 
Tannin(MO1和MO2的创造者)决定不在MO2中包含这个功能,因为它颠覆了游戏实际加载档案的方式,导致依赖原始系统工作的工具和mod出现问题。除此之外,用新的虚拟化库实现该功能并使其与所有支持的游戏一起工作(Mo1系统是基于黑客攻击的)的复杂性。
根据他的经验和他在Mo1上遇到的所有问题,Tannin得出结论,使用一个不遵循游戏程序的特殊系统进行BSA管理是一个错误。
我们同意这一事实,因为我们已经看到了它引起的问题和该特性所需要的妥协。 

我们正在恢复BSA(以及所有其他类型的档案,如BA2)解析以进行冲突检测。这一次它将遵循标准的游戏规则,即:
所有的档案都按照插件加载它们的顺序加载(在Mo2中,你不能禁用虚拟插件),之后所有松散的资产都加载在上面。所以松散的资产不能被档案覆盖。
我们正在寻找直观地显示BSA冲突的最佳方法,因为它们不再遵循左窗格顺序,而是遵循右窗格顺序。
我们将研究将来不使用虚拟插件来加载BSA的方法。

MO2当然得到了社区的积极开发,而Mo1没有,这意味着MO2中有并将会有新的特性。
在这里列出所有内容会太长,所以为了更好地了解Mo2添加的所有内容,我们邀请您阅读可以在日志选项卡下找到的变更日志。



剧透:  
表明

主要特点

MO具有其他同类工具所没有的几个独特功能:
  • mod之间保持完全隔离->不再凌乱的数据目录(1)
  • 配置文件(2)
  • 拖放装载订单和安装订单管理
  • 完全控制BSA文件的优先级(3) (评价中的特征)
  • Nexus集成,方便下载、安装和更新mod
  • 手动安装程序的GUI支持
  • 与BAIN和fomod安装程序部分兼容
  • 保存游戏查看器
  • 从保存游戏数据激活所需插件
  • 存档失效
  • 存档提取
  • 有限的文件预览(文本、纹理)
  • 对模块进行分类以获得更好的概览(可自定义)
  • 文件冲突的简单概述
  • 帮助和教程系统
  • 从同一个安装管理多个游戏实例
  • 支持 晨风, 遗忘, 辐射3, 辐射NV, 两片荒地的故事(TTW), 天际, 天际SE, 天际虚拟现实, 辐射4,和 辐射4 VR
  • 安装程序处理最小的依赖关系。独立需要MSVC 2019可再发行版。
  • 正在进行的本地化(按完整性)
    • 发布中:
      • 西班牙语
      • 葡萄牙语(巴西)
      • 法语
      • 荷兰人
      • 波兰的
      • 中国的
      • 意大利的
      • 德国的
    • 未发布:
    • 停滞不前
      • 俄罗斯的
      • 韩语
      • 中文(台湾)
      • 日本人
    • 最低限度(需要翻译)
      • 匈牙利的
      • 芬兰的
      • 捷克的
      • 瑞典的
      • 罗马尼亚语
      • 土耳其的
  • 自动自我更新


MOD隔离

mod隔离的意思是每个mod都安装到实际数据目录之外的自己的目录中。
通过一些魔术MO然后显示游戏(和任何其他第三方工具工作在数据目录)一个“虚拟”
数据目录是实际数据目录和所有mod目录的合并。
这样,当你安装一个mod时,没有文件被覆盖,你的数据目录可以保持在普通状态。
您可以简单地从gui中更改mod的“安装顺序”并卸载或暂时停用一个
不破坏其他mod。


配置文件

有了MO2,你可以在不同的游戏中激活不同的mod。您可以将已安装的mod视为一个mod池,对于每个配置文件,您可以激活一组不同的mod。禁用的mod对游戏来说是不可见的;就游戏而言,他们根本不在那里。

保存(以及它们的脚本扩展器对应物)可以在配置文件中逐个角色地传输或复制(并退出),然后您可以在游戏中只加载这些配置文件保存。

您还可以将单个设置文件复制到配置文件中,这些设置对于该配置文件来说是唯一的。这些设置也可以在MO中独立编辑,或者通过MO中运行的工具进行编辑。(以这种方式编辑时,设置文件将显示在其标准位置。)

(该特征已被Tannin从MO2中删除,正在等待审查)


BSA优先级
(该特征已被Tannin从MO2中删除,正在等待审查)

BSA文件是包含纹理、网格、声音、脚本等资产的存档。
所有普通数据都驻留在BSA中,默认情况下,Skyrim Creation Kit在BSA中打包mod的资产。传统上,您无法控制BSA和“松散”文件(即:作为单个文件出现的资产)之间的优先级,BSA总是被覆盖。因此,如果你想使用来自BSA的文件而不是来自mod的“松散”文件,你必须手动找出并删除正确的文件。

MO解决了这个问题,afaik是唯一可用的工具。在UI中,检查您想要加载的所有BSA,您就可以开始了。来自BSA的文件根据它们的安装顺序具有优先级(左窗格)->它们覆盖来自具有较低优先级的mod的文件,而不覆盖具有较高优先级的文件。启用BSA的限制约为8000)



虚拟文件系统


为了发挥它的魔力,MO的一部分需要在游戏运行时处于活动状态。要实现这一点,您可以从MO用户界面启动游戏。GUI还提供了创建快捷方式的选项,这些快捷方式将激活一个最小的MO实例(基本上只是一个对话框)并立即运行游戏(或相关工具)。如果你想让一个工具看到mods,把它作为可执行文件添加到MO2。


对于遗忘(所有版本)玩家: 为了允许MO2正确加载OBSE,您需要遵循 这些步骤[github.com].





剧透:  
表明

Mod Organizer 2支持第三方插件!
这些只需放在Mo2安装位置的Plugins文件夹中即可工作。Mo2通过其设置菜单提供插件管理。

您可以编写自己的C++,现在甚至可以编写Python插件(感谢AnyOldName3的工作)来为MO2添加功能,Python插件特别有趣,因为它们不需要您编译任何代码,因为您可以简单地删除。plugins文件夹中的py文件。

Mo2已经在当前功能的许多部分使用插件(支持的游戏是插件,BSA提取器是插件,纹理预览是插件等等)。
你的第三方插件可以在Nexus或GitHub或任何你喜欢的地方分发。如果它们运行良好,并且对大量用户有用,我们很乐意根据您的要求考虑将它们合并到Mo2主版本中。

在这里您可以找到有关编写自己的Mo2插件的更多信息:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
查看现有的插件可能是最好的学习方式,所以我们将在这里列出现有的Mo2插件以供参考。

已知MO2第三方插件列表(请随意添加您自己的插件): MO2维基

MO2版本中集成的所有插件列表:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

通过discord服务器联系我们: https://discord.gg/r7c9atzYRx
 如果你想知道更多关于创建插件的知识,或者如果你想让你的第三方插件列在Mo2页面上。





剧透:  
表明


Mod Organizer 2不应安装在受系统保护的文件夹中,如程序文件(x86)。 
也要避免在游戏文件夹中安装MO2,因为这会导致vfs库出现问题。
Mo2是一个64位应用程序,因此它需要64位操作系统才能运行。

安装:
最简单对于不可移植的实例安装,使用安装程序应该像下载并运行exe并指定您的安装目录一样简单。它将下载并安装运行MO2所需的所有必要组件。

如果您想使用安装程序更新现有的MO2安装,只需选择您当前的MO2文件夹作为安装位置,安装程序将处理其余的工作,而不会危及您修改后的安装。

由于Windows倾向于更信任安装程序文件而不是手动提取的文件,因此使用安装程序可能会提供更无问题的体验。

存档:
通常是便携式安装的理想选择,只需将MO2提取到您希望管理的每个游戏的新位置。它仍然可以用于实例安装。

在解压缩Mod Organizer 2 zip之前,请确保打开属性,如果出现,请点击“解锁”。如果你不这样做,那么当尝试使用Mod Organizer时,各种库可能无法加载或运行。这可能会破坏某些安装程序或整个虚拟化系统。

如果您希望更新现有的Mo2安装,通常最好按照以下说明进行干净升级:
1.转到您的MO2安装目录,删除除\downloads、\mods、\profiles、\overwrite、ModOrganizer.ini和categories.dat之外的所有目录和文件(保留这些目录和文件,删除其余的)。
2.将新版本解压到该位置。
3.启动MO2。

要求:
Mod Organizer 2依赖于MSVC 2019运行库。您必须下载并安装它,MO2才能正常工作(除了上面写的额外步骤)。下载并安装2019年可再发行版的x64版本: 
VC redist x64
如果您不在Win10上,您可能还需要:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
安装程序版本应该会自动为您处理这一步。

注:
安装后,确保MO2目录和/或文件被排除在您可能安装的任何防病毒软件之外。MO2的虚拟化系统挂钩到正在运行的应用程序中并修改系统调用,许多反病毒软件不喜欢这样。

从Mod管理器1迁移:
GamerPoets在他的官方MO2指南视频中介绍了这一点(我们强烈推荐):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc



Mo2是一个64位应用程序,因此它需要64位操作系统才能运行。
Mod Organizer 2适用于绝大多数工具。这意味着可以让它们在“虚拟”数据树上工作。
测试的应用程序包括:OBMM(尽管OMOD脚本可能无法正确编译)、FOMM、MLOX、LOOT、Wrye Bash、FNIS、xEdit、DynDOLOD…等等。

如果您发现一个应用程序不工作,请向我们报告。



剧透:  
表明

问:当我通过MO2运行一个程序时,它看不到我安装的mods!
答:首先要尝试的是使用“重启”选项重启电脑(关机+启动不能修复它),这将修复由清理程序引起的问题,如CCleaner删除Windows事件日志,这反过来会破坏VFS,因此您应该避免清理这些。
如果重启没有修复它,那么很有可能你的防病毒软件正在阻止VFS。要查看是否是这种情况,请暂时禁用AV的实时保护并重新安装MO2(以确保AV没有删除一些)。如果这仍然不起作用,那么您应该检查此故障排除wiki:
 问题[github.com]拍摄[github.com]
如果这也不起作用,您应该尝试加入MO2开发服务器并解释问题,其他用户和开发人员将尝试帮助解决问题。

问:我安装了一个mod,但它不起作用!
答:请先验证目录结构是否正确。许多mod没有打包以便于安装。MO mod目录中的文件应该与游戏中数据目录中的文件相匹配。您可能需要移动文件。Mods没有出现在游戏中也可能表明你的MO2文件被Windows或你的杀毒软件阻止了。在报告您的问题之前,请解决评论中粘贴的任何已知问题。

问:使用Mod Organizer对性能有什么影响?
答:一旦应用程序运行,就不会有额外的磁盘访问,CPU的影响也很小。MO2本身应该对内存的影响和对性能的影响最小。在报告使用MO时的性能问题之前,请确保不是安装的mods导致的!
MO的性能影响唯一明显的时候是在启动期间,当游戏搜索文件并路由到虚拟化目录时。一旦游戏被加载,很少有东西被路由到VFS。

问:Mod Organizer可以管理驻留在数据目录之外的Mod吗(即FXAA/ENB、BOSS……)?
答:不,MO2旨在管理显式放置在数据目录中的mod。使用或覆盖游戏主目录中DLL文件的mod超出了MO2的范围。但是,某些应用程序,如脚本扩展器和战利品,会被自动检测并添加到MO2启动器中。此外,大多数工具都可以通过MO2运行,以获取虚拟化的mod。

问:我如何知道MO是否在工作?
答:安装一个有看得见影响的mod!此外,检查是否创建了modorganizer和usvfs日志。您可以通过MO2的界面打开日志目录。

问:我想卸载MO,我该怎么做?
答:首先,在MO内部,进入设置,为加载机制选择“Mod Organizer”。关闭MO,然后停止使用它。如果您使用了安装程序,标准的Windows卸载工具应该会删除所有核心MO文件,但可能会留下您的配置文件、mod和下载。如果你确定你不再需要Mod Organizer目录了(比如mod archives,savegames),你可以删除它。如果您使用的是实例化安装,您的本地AppData目录中也可能有一个ModOrganizer目录,您也可以删除它。(同样,请确保您要删除这些目录,因为它们可能包含您的mod设置、保存和mod下载。)最后,如果您在Mod Organizer设置中移动了任何配置文件目录,这些目录也需要单独删除。

问:我如何更新?
答:当MO的新版本可用时,MO中的更新图标将被激活。只需单击它并按照屏幕上的说明进行更新。有时候,当你第一次点击更新图标时,MO只会说它登录了Nexus,其他什么都没有。在这种情况下,再次单击图标。
如果你想更新到测试版或者更新过程由于某种原因不起作用,你可以手动下载更新文件(从“更新”类别或“主”文件,如果有最新版本的话),并将其解压缩到你的Mod Organizer目录。如果你做得对,你应该被要求覆盖文件。确认一下。

问:一些mod显示有可用的更新,但没有(反之亦然)
答:最可能的原因是mod作者没有以一致的、合乎逻辑的方式对他的mod(或mod的文件)进行版本化。不可能解释所有这些情况。如果一个mod以一种无意义的方式被版本化,这取决于作者来改变他们版本mod的方式。

仔细看看版本号:“旧”版本可能被称为0.75.0,新版本可能被称为0.8.0,而另一个mod可能被称为0.8.0、0.9.0、0.10.0,其中0.10.0比0.9.0新。不可能同时支持两种版本控制方案,因为第二种方案更标准,更有意义,所以这就是MO所支持的(75大于8)。

一些MOD也可以被版本化为0.9.0、0.9.0a、0.9.0b、0.9.0c,而其他MOD可以使用“a”来指示α版本,而“b”来指示β版本。同样,没有办法两者都支持,因为混合编号版本和字母没有意义,所以MO支持alpha/beta标记。

然而,如果你认为一个mod的版本是正确的,而MO对待它不正确,让我们知道,并且总是包括mod的名称。请注意,在许多情况下,修复一个mod的版本解释可能会破坏另一个mod的版本解释,我们将支持对大多数mod有意义的方法。

问:SkyUI(或其他一些mod)安装程序说SKSE没有安装!
答:由于MO目前的工作方式,安装人员看不到SKSE。如果安装程序允许你继续,尽管有错误(SkyUI允许),这样做,mod将工作。如果安装程序没有,您必须使用不同的安装机制(即手动安装程序)。我们将来可能会尝试虚拟化脚本安装程序。

问:MO中显示的背书与页面显示的背书不同
答:请验证您在MO和Nexus上使用相同的用户凭据登录。现在“检查更新”。这将更新MO中的所有背书信息。

问:当我下载一些mod时,下载显示一个警告标志,它没有版本信息。“查询信息”也不起作用。
答:Nexus协议似乎有一个限制,导致页面只向应用程序报告30个文件。如果一个mod有更多的文件,新的文件对MO是不可见的。据我所知,这在我这边是无法修复的,它必须由Nexus修复,或者mod作者需要清理他的旧文件。

问:MO支持OMODs吗?
A:还没有

问:你会增加对OMODs的支持吗?
A:这是我们希望不久就能做的事情

问:我可以在多个游戏中使用MO吗?
答:是的。您可以通过按左上角的按钮并选择new instance来为新游戏创建一个新实例。另一种选择是为每个游戏简单地拥有一个MO2的便携式实例。请注意,MO2一次只允许打开一个实例,因此不能同时运行两个MO2进程。

问:ModOrganizer.log文件永远不会被截断?
答:如果从MO启动的应用程序没有关闭,就会发生这种情况。这可能是一个在游戏结束后仍然存在的发射器。另一个很好的候选者是Steam。如果您使用Steam版本的游戏(包括所有版本的Skyrim),请在开始游戏前确保Steam正在运行。
此外,手动删除日志文件也是安全的。

问:我收到一个错误,大意是“在动态链接库LIBEAY32.dll中找不到序数xyz”或“QSslSocket:无法解析…”
答:这个问题有望在MO2的最新版本中得到解决。

问:我想报告一个bug!
答:请将问题发布到问题跟踪器,网址为 https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues .请尽可能多地包含相关信息,尽可能少地包含不相关信息。也就是说,如果你崩溃了,你的操作系统是相关的,但如果有翻译错误,可能就不相关了。
如果你的错误以前被报告过,请检查问题跟踪器,但是如果你不确定,请随时报告,删除不正确的错误比通过心灵感应了解问题要容易得多。

问:我如何联系你(丹宁)?
答:如果您想报告错误或请求功能,请转到 https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
否则请通过nexus通过私人消息联系我或发送邮件到gmx.net的sherb
要联系MO2开发团队,您可以访问他们的公共discord服务器 ModOrganizerDevs[discord.gg].



应向open discord服务器报告问题、问题和建议: Mod组织者2[discord.gg] 或者到github页面(如果它们不是特定于用户的): Github问题页面[github.com].
Discord也是测试开发构建、报告和调查bug、讨论建议等的地方。除了开发人员之外,还有很多用户愿意帮助人们解决问题,这样他们就不必亲自处理所有事情。
请不要在评论区发布问题,因为监控它们对开发人员来说效率很低,也很不方便。Discord和GitHub提供了更好、更有效的方法来跟踪问题,并直接与有问题的用户一起调试。



以下是一些可用于自定义Mod Organizer 2外观的主题和闪屏:
剧透:  
表明

包括的主题:
论文主题作者 酒精拭子 aka 6788-00 aka Kob
VS15主题由
Skyim主题 chintsu_kun
透明样式主题由 格尔纳什
ciathyza的夜眼主题(基于纸张主题) 

通用主题:
Mod Organizer 2的黑暗模式
Mod Organizer 2的纸张主题-光明和黑暗
Mod Organizer的VS15主题

天际主题:
Mod Organizer的天际主题

天际特别版主题:
飞溅主题Mod组织者…
Mod组织者-上古卷轴V主题
清洁Mod Organizer 2的启动屏幕
dsg77的Mod Organizer闪屏
Mod Organizer 2闪屏
Mod Organizer 2的闪屏

辐射4主题:
Mod Organizer 2闪屏项目

所有的主题都适用于你管理的任何游戏,而不仅仅是上面列出的那些。

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上古卷轴5:天际 特别版 的热门 MOD

探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

Mod组织者2

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!