Mihail的青蛙调整

创作者: ModdinScorsese
已更新:2026-04-10 20:53:39
25KB

关于此 MOD

修复了水源问题,移除了声音,并去掉了青蛙腿。
描述
这只是对Mihail出色的青蛙模组做了一些细微调整。

  • 修复了龙桥西侧瀑布附近水体消失的问题。
  • 移除青蛙发出的声音(我使用Clofa的 呱呱混音)
  • 移除青蛙腿战利品(我用的是西蒙的 美食家 处理所有食材和食谱)。
Mihail在他的青蛙模组描述中提到过一个配方,但看起来那个配方实际上并未实现,因此那里没有需要移除的内容。

你可能会问:“为什么不把米哈伊尔的青蛙叫声和《呱呱重混》一起用呢?”

如果你能看到青蛙,它们本不该发出任何声音。在现实生活中,青蛙在人类靠近时会变得非常安静。它们的呱呱声更适合作为远处、看不见时的环境音效,而这正是《呱呱混音》做得非常出色的地方。



仅限水的修复插件
还有一个杂项文件,仅包含水面修复,适合那些想保留青蛙和青蛙腿的玩家。此插件实际上并不需要Mihail的模组。有些用户报告说即使没有Mihail的青蛙也会遇到水面问题,所以是他们的加载顺序中另一个插件导致的。如果你只使用我的水面修复插件,建议将其放在加载顺序中较靠后的位置,以确保它能覆盖那个导致问题的神秘插件。

我对SSEEdit的工作原理了解非常有限,但如果你想自行调查,可以加载你的模组,查找是哪个插件覆盖了Update.esm中该属性的值。 XCLW - 单元格000093B0中的水位高度。 就我而言,是 Mihail 的青蛙插件导致的问题,但对你来说,可能是你加载顺序中的其他插件。

SSEEEdit中的左侧面板
剧透警告:  
显示


SSEEEdit中的右侧面板
剧透:  
显示


你可以看到mihailfrogs.esp覆盖了Update.esm中的值-11,376.000000 在 XCLW - 水面高度 行并将其设置为 默认 出于某种原因,此模组中的两个插件都只是延续并还原了Update.esm的数值。

安装说明
就像安装其他简单模组一样安装即可。请确保mihailfrogs_tweaks.esp位于mihailfrogs.esp之下。
仅针对水体修复,请将其放在加载顺序中较靠后的位置。如果未能解决问题,请继续将其下移,直至生效。

需求
青蛙- Mihail怪物与动物(SE-AE版本)

shout outs
  • MihailMods
  • 拍摄截图时不幸牺牲的青蛙。安息吧,小家伙 :(

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