MeganMods - 天际交汇 - 强盗营地改造与玩家住宅

创作者: MeganJoanne
已更新:2026-08-04 05:20:04
59KB

关于此 MOD

强盗营地改造完成后,清理干净后可作为小型外部玩家住所使用。
描述
这个模组的背后有太多故事和历史了,让我看看能不能在不写成那种我在《天际》里从来懒得读的长篇枯燥书籍的前提下,把来龙去脉讲清楚。这个模组起初只是另外两个模组——Skybound Underhang Camp和Master the Summit——之间的一个兼容补丁。当时我两个都在用(不过已经好几年没用过了),为了让它们在我的游戏里能共存,我就动手做了这个补丁。但在做补丁的过程中,我越做越深入,沿着悬崖边建了一条带桥梁的步道,还放了一个巨大的鸟图腾(大概就在现在那个位置),但后来我又想,既然我实际上能自己打造这个地点的完整改造,为什么还要去修补别人的模组呢?于是我就开始这么干了。

我最初对这个地方的构想是常见的木栅栏加脚手架式的强盗营地风格,并搭建了一些塔楼和连接塔楼的桥梁,在那些高耸的岩石上设了一个鹰巢般的了望点,还有一座圆顶石制北欧小屋供那两名强盗休息,并把他们的物品重新布置以适应这个结构;我还放置了一辆马车和一大堆巨石在里面,计划将其用作陷阱,让强盗触发后从上方砸落石头砸向你(当时我不知道该怎么做这些,而且后来也觉得这招太老套就放弃了);另外还有一个地牢入口,有段时间我将其用作奥格蒙德之墓的入口,因为河木镇对岸那片区域的地牢太密集了。我很喜欢这个地方的立体层次感,还有那座高耸的图腾柱俯瞰着河木镇(我对这根巨型图腾柱有过很多想法,但那些都太过复杂,远超我的能力范围,所以它也就只是这样,一根高大的石柱而已)。

2023年天际崖盗贼营地


我曾经想过,让另一根图腾柱倒下,柱头正好抵在直立图腾柱的顶端;也想过在图腾柱周围搭起脚手架,仿佛匪徒们正试图攀到顶端去取什么东西——我还想过用宝石做它的眼睛。这两个想法各有千秋,但都显得有点傻气,并不是我真正想要的,尽管用宝石搭配一些复杂脚本,或许能成就我心中构思的一个不错的谜题。但后来我遇到了瓶颈,我的创造力在推进这个项目时枯竭了,既受限于自身技术水平,也没能达到理想中的设计。于是这个想法便搁置了多年。虽然它从未真正完成,也并非尽如我意,但在大多数时候,我仍会将它保留在我的加载顺序里。

几年过去了,有一天我在和Google Gemini聊一些项目想法时,给它看了这个强盗营地的照片——当时它叫“天际崖壁强盗营地”(我换过好几个名字,比如还叫过“天际空中步道”)。结果它反而鼓励我重新启动这个项目,于是我真的这么做了,因为我有了一些新想法。我进入游戏,开始拆掉几乎所有东西,基本从零重新开始。核心想法保留了,但做了调整——我觉得既然这里紧挨着天际守望,那么这个地方应该采用同样的风格设计,即古北欧风格。我之前已经有图腾柱和北欧小屋,所以拆掉了所有典型的强盗脚手架建筑,换成了北欧废墟风格。木塔和木桥换成了石桥,桥的末端是雕刻的鸟头或龙头(我不确定到底是哪个,在我看来像鸟)。我增大了小屋的规模,因为之前我考虑把玩家住宅放在图腾柱那里,但后来觉得直接放在那两个强盗所在的位置更合理。我在主屋旁边又加了一间小屋,一开始让它处于废墟状态,里面堆着碎石,不过后来清理干净,改成了随从小屋。马车被移到了现在差不多这个位置,我在马车及其周围堆满了强盗劫走马车时搜刮来的各种物品,但当时我对效果并不太满意。我又加了一间大屋,改成了马厩,但马就是不肯待在里面,尽管空间足够大,于是我就把它改成了铁匠铺。

我在图腾旁边加了几处狭窄的山崖边缘,把一座塔建在上面,又加了一座爬梯通往我建造的这个更高处。沿崖的步道变成了岩石壁架,不过原先那座桥还留着,用来通向那里。我把那个倒塌图腾的想法又加了回去,但这次它不是落在直立图腾的顶部,而是斜靠在这座山的侧面,然后采矿的想法也随之而来。匪徒们来到这里时发现了一些珍贵矿石的痕迹,当他们意识到这些矿石可能来自上方的悬崖时,就开始向上修建通路以抵达那里,并开始采矿。为此我加了一座熔炼炉,起初我还因为这东西的体积和重量而犹豫,但考虑到现在正在进行的采矿作业,他们利用手头的资源和认识的人,设法把熔炼炉搬到了上面,这就说得通了。我还加了那块巨大的岩石,图腾如今骄傲地矗立其上,并把地牢入口向前移动以贴合岩石(其实我确实动过念头,想建一个非常小的单间地牢,但用jaxonz定位器把单面薄如纸的地板、墙壁和天花板拼在一起可不是什么好玩或容易的事,而且要找每个部件的完美匹配……好吧,我可没那个耐心,也许改天再说吧)。

但我还没完工,我还需要给马找个地方。我在新地点尝试了好几种方案来安置它,最终选用了四根木杆加一个屋顶的简易结构,并配上了水和食物这些基本设施。打猎谁来负责?我还没找到放制革架的好位置,不过锻造小屋下方正好有个岩架,那里是放置制革架和让猎人匪徒扎营的绝佳地点,于是我又加了一个帐篷、篝火、挂着的毛皮,还有兔子和野鸡。营地大部分完工后,是时候开始往这里加更多匪徒了。每个匪徒都有指定的职责或岗位:猎人、铁匠、冶炼工、木匠或伐木工、桥头瞭望匪徒,当然还有匪徒首领,副手在附近的小屋里,高处平台上有高处的瞭望员,一个矿工,另一个负责清理碎石,还有一个在高塔上监督整个运作——我感觉好像漏了一个人,但总之,每个人都有其用途。不过由于某些地方缺乏导航网格,有些匪徒要么只是站着不动,要么有时甚至不在岗位上(有时他们已经在那里和东西互动了,有时则会有点延迟),目前算是聊胜于无吧。无论如何,他们都在那里等着你战斗、消灭他们,然后把这地方占为己有,变成你的新玩家家园。哦,我还加了一堆各种标记,让匪徒或其他NPC,也许是随从,能有事情做,比如在火边烤手、盘腿坐、坐在岩架上之类的,各种不同的动作。不过同样,导航网格只有原版功能,所以还是有一些限制。

2026天空交汇点:


我可能遗漏了一些细节,但大体上这已经概括了此地过往的经历和目前的状况。

安装说明
此模组仅包含esp文件,已使用Skyrim SE 1.5.97进行ESL化,可手动安装至你的Skyrim数据文件夹中。

主要特性
首先有大约十二个强盗需要解决,一旦你杀死强盗头目,该地点就会被标记为已清除(这对我来说真的很难搞明白,花了好几个小时,所以最终学会怎么做之后,我觉得有必要这么做,因为当时我正和强盗一起占据着这个地方)。导航网格是原版的,虽然我一开始想让这里对NPC更友好一些,但我对这个地方的设想无法被压抑,所以最终目前,虽然NPC可以在营地的大部分区域移动,但仍有许多地方他们可能会暂时卡住,也有一些他们去不了的地方,比如我放在没有导航网格的位置上的那些NPC,他们就只是站在那里。我确实尝试过用Creation Kit做导航网格,但它让我烦透了,以至于我把它删了,这大概是我自从做天际MOD以来第十几次删掉它了,也许有一天有人会做出更好的导航网格工具,在那之前,我会尽我所能。 

特点:设有两个烹饪锅、一张自用床、一张供随从使用的床铺、一个用于存放所有宝贝的boss宝箱,以及其他各类容器、工作台、铁砧、制革架、熔炉,还有少量矿石开采点。此外,还有一处洞穴,可将玩家传送至上方悬崖并返回,为往返南天际瞭望塔提供了另一条路径。 

非特性说明:地牢入口目前无法进入,我原本有计划,但还没做到那一步,具体时间也不确定。不过最初几年前我开始做这个模组时(当时的样子和现在很不一样),我在这里放的是奥格蒙德之墓地牢模组的入口,但那是别人的模组,不是我的,所以没有包含在内。我曾想过把它做成一个传送门,通往北天界守望塔上方某个地方,但一直没想出让我满意的方案,所以目前这扇门是静止的,后面什么都没有,只是一个视觉上的门,用来表示未来可能或也许会有的东西。顺着倒塌的图腾有条路可以走,但我试过几个从那里轻松爬上守望塔的不同方案,都还没让我满意,所以那部分也还没完成。

需求
就是游戏而已,这些都是原版内容。

喊话
Jaxonz Positioner Converted Remastered、More Informative Console、AddItemMenu、Modex、Debug Menu、SSEEdit,没有这些工具,我甚至无法做出这个模组。还要感谢Nexusmods允许我分享我的模组,感谢Bethesda让我在这款游戏里享受了大约两万小时的乐趣。还要感谢Google Gemini,它给了我重新投入这个项目的动力,基本上就是我的精神啦啦队。虽然在最终呈现的模组中没有用到,但Gemini实际上帮我写了一个Pascal脚本,用来降低Skybound Junction所在区域所有导航网格的高度,省去了我在SSEEdit里手动操作的大量时间,而且效果很好——这是我在Creation Kit里一直搞不定的事,在SSEEdit里几秒钟就完美完成了,但我在那里又无法构建导航网格,所以等我准备好后,它又试着帮我在Creation Kit里操作,还真让我做出了一些导航网格三角面,但那个程序是我用过的最糟糕的工具之一,让人抓狂,即使有帮忙,我还是压力大到不得不放弃,那个项目也就此结束了。

上古卷轴5:天际 特别版 的热门 MOD

探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!