MeganMods - 玩家住宅 - 冬堡桥拱下法师小居

创作者: MeganJoanne
已更新:2026-05-31 03:34:46
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关于此 MOD

这是冬堡学院桥下石拱中建造的一处小型玩家住宅。
描述
这个模组的想法是我几年前想到的,一直保留着,直到最近才开始动手制作,大概十几天的样子,在我上传这个模组之前,我终于完成了它。嗯,我觉得它已经处于一个非常好的、接近99.%完成的状态,对我来说已经足够了。其他方面可能只是小问题,或者等有需要时再做兼容性补丁。我想说的主要内容大部分已经在“主要特点”部分说过了,我是从底部开始倒着写这些细节的,最后才写到这里作为描述。距离我上次制作玩家住宅已经有一段时间了,所以我觉得是时候再做一个了。也许等这个完成,并且我对它的外观感到满意之后,我很快就会开始着手另一个,我脑中还有好几个或更多备选方案。这座住宅位于法师学院桥的下方,第一个拱门之下,就在法劳达站位的下方和后面。如果面朝桥的入口,住宅就在左侧。我清理了猛犸象头骨,并移了几棵雪浆果灌木,否则你也可以走右边,很快也能找到路。它看起来像是建在桥边的小屋,内部相对更精致一些,但也不至于过分,设计贴合拱门的形状。看看图片吧,我确保提供了充足的截图,这样你就能更清楚地了解这座住宅的外观、位置以及它能提供什么。下面还有更多关于它的细节,内容挺多的,慢慢看吧。

安装说明
我的冬堡玩家住宅模组必须手动安装,因为我不使用Vortex或Mod Organizer,虽然我有Wrye Smash,但安装和几乎一切操作都是我自己做的,它只是让我更方便地查看模组列表。不过手动安装很简单,下载模组后解压,里面会有一个文件夹2026-5-26 MeganMods - 玩家住宅 - 冬堡桥下拱形法师小窝,进入后会有esp和bsa文件,把这两个文件复制到你的天际数据文件夹里,路径大致是Steam - steamapps - common - Skyrim Special Edition - Data,你会在那里看到所有模组所在的位置,把esp和bsa粘贴进去,然后确保该模组在你的加载顺序中处于激活状态。

至于你把它排在加载顺序的哪个位置,我改动不多,所以我觉得应该没什么关系,不过还是尽量把它放在其他玩家住宅附近的位置吧。我确实记不清如果你用Vortex的话自动排序是怎么处理的,但再说一次,我觉得放在哪里都不会有什么问题。我没有修改地形地貌,也没有改导航网格,而且我把这栋住宅放在NPC通常不会经过的地方,所以希望冲突会很少,不过我还没用它测试过任何冬堡城市大修模组,这事我之后很快会去做。如果发现任何冲突,我一定会记录下来。

另外,如果你在运行模组时遇到任何问题,或者实际上任何其他问题,都可以随时在对应板块发帖,只要我还在,我就会回复并尽我所能提供帮助。


主要特性
这是一间建在桥下的小房子,所以没有太多空间搞什么大设计或制作,我连一口锅都没有。你想吃点什么的话,附近有地方可以解决,有旅店,如果你有学院身份,学院里也有免费食物,以及各种魔法物品的制作设施。

这个家确实有一个书架,你最多可以在这里放27本你最喜欢的书,我测试过了,能用,不过如果你让随从读一本书,他们会直接拿走那本书,然后如果你让他们拿取全部,再检查他们的背包,你会发现他们会有之前被要求读的那本书的复制品,而且书架看起来还是满的,直到你自己去查看,它才会完全清空,我不确定有多少人会叫随从替自己读书,但我想这是唯一的问题。

共有5个武器架,每个架子上都已放置了一根法杖,对应不同魔法学派,这样无论你想扮演哪种法师职业,都有对应的代表性武器,而且你还会有一根新手法杖供起步使用。顺便一提,这是我第一次为自己的住宅制作武器架,花了不少功夫才弄明白,但我反复测试过,没有任何问题——法杖、匕首、剑、斧头,你想展示什么都可以。不过要注意,召唤系相关的法杖靠在墙上时会有轻微穿模现象;另外,如果你出于某种原因放置较高的武器,比如行刑者之斧,斧头部分会顶到拱门的弧形墙面。如果你介意穿模的话,就不要放大型武器,我主要按法杖的尺寸来设计的。我还没有用其他武器模组测试过。还有一点,我这会儿刚想到的——我使用的是“可信武器”和“天堂弯弓”这两个模组,所以我测试过的原版武器可能比默认原版要稍细一些。

我特别想要一个像真实衣橱那样的储物空间,随手把东西扔进去然后关门就行,所以我在小房间的壁龛里做了一个,就在书架对面。尽管我非常想保持这种随意的风格,但两个小衣橱装不了多少东西,所以我在其中一个里面放了几个不同的容器来存放你的装备,而上面那个我确实保留了扔些零散物品进去的设计,因为我真的很喜欢这个想法,不想因为天际的物理引擎太奇怪就放弃它。打开衣橱你会首先看到一套新手法师装备,很可能会因为塞得太满而掉到地上,你可以把它塞回去继续用,或者穿上它,然后把这个衣橱用作其他不太重要的用途。再次强调“不太重要”是因为任何放在世界空间里太久的东西,如果不是房子原有的部分,最终都会消失,这就是天际为了保持流畅运行而做的设定。所以请使用下面衣橱里的容器,它们会标注你的名字,里面还有一些不错的新手装备,能帮助你在魔法之路上起步。

这张床是我的核心摆设,原本是霍斯加高峰的一张毛皮长椅,我把它改成了静态物体并放大了尺寸,使其与房间宽度相称。我添加了两把隐形椅子供人坐入,看起来就像能使用这张沙发一样;而和任何好沙发一样,你也能在上面睡觉,虽然我费了不少功夫去找合适的方案,最终决定将一个隐形行军床放在最适合使用动画睡眠模组的位置。在我最喜欢的附近模组NPC——来自Ondrea的“酒馆随从与伙伴包”中的Thadrin的帮助下,睡眠设置终于恰到好处,他也帮忙解决了坐姿问题,当然,为了方便进入这间狭小的居住空间,我还对物品摆放做了微调,确保他不会卡住。由于隐形行军床嵌在沙发内部,找到那个可点击的触发点——沙发底部的一条细线——可能需要费些时间,但一旦找到,你就能休息了。我刚也意识到,和我其他的玩家住宅一样,我忘了检查休息加成,本打算查的,但,嗯,目前你醒来后只会处于“已休息”状态,而不是“精力充沛”。

刚进门时,旁边有个壁炉,散发着温暖柔和的光芒。不过至于它能否在生存类模组中为角色提供温暖——我不用那些模组,所以既不知道怎么做,也不确定做了之后是否有效。目前它就像原版游戏里的大多数壁炉一样,摆在那里很好看,增添了真实感和氛围。我还在旁边放了一双湿漉漉的鞋子,它们估计永远也晾不干,就是为了体现雪天寒冷气候下生活的真实感,算是一种环境叙事吧。就像我门外那桶冻住的水,以及外面灯笼下方木桶顶上融化的水洼一样。说到外面,我尽量挑选了许多覆雪且符合逻辑的物品来装饰。

注意,外部特意做成了普通棚屋的样子,内部则稍微讲究一些。最初建造这个家的时候,门是朝另一个方向的,而且还有几级小台阶通向屋内;但改换方向后,对随从就更友好了——不过,在斜坡上把门做成与地面齐平,既不算最明智的居住方式,也不能让客厅位于壁炉层之下。虽然空间不大,但我喜欢下沉式客厅的层次感,不像最初那样整个都是一层平地。为了更好抵御风雪,我加了一面石墙,减少积雪堆积——在现实中,积雪可能会把住在这里的人困在屋内,尤其是遇到小型雪崩的时候。不过好在,如果你住在这里,多半是个法师,希望就算暴风雪严重到把门用雪堵住,你也有办法挖出去或炸出一条路来。

哦对了,那扇门。一开始我用了典型的裂谷城双开门,但太普通了,我想找扇和外面风格更搭的,于是换了一扇瑞多然风格的门——虽然有点窄,但做工很扎实,看起来也不错,只是我不得不在门两侧加装额外横梁才能让它严丝合缝。不过后来我通过Modex看了下门的相关数据,发现有推拉门这种东西,于是去SSEEdit里查了一下,发现整个游戏里只有一处用了这种门——妮兰雅的家。我立刻回到游戏里,快速旅行到那里,撬开了她的门锁,很快便发现了门通向哪里——一个我从未知晓的隐秘所在。真神奇,玩了十年《上古卷轴5》,我竟然还能在原生游戏里发现新鲜东西。

好了,回到屋内,刚才忘了提——有把椅子可以坐,还有个窄书架。当初为了琢磨这个角落该怎么处理,我可是费了好大劲,不过最后总算敲定了设计方案。这里还留了地方放散页卷轴,不过再提醒一句,别把东西随手乱放太久,可能会弄丢的。这些卷轴放在这儿,是让你在还没收集够魔法咒语时有个好的起步,所以全拿走吧,用了也好,或者收进底层壁橱的储物箱里也行。愿它们连同法杖和魔法首饰一起,让你赢在起跑线上。这儿还有几颗灵魂石,就几颗——因为除了放储物箱之外,这屋子也没多少空间了。我想让它看起来像个家,或者小型学院宿舍,而不是陈列室、仓库或者迷你博物馆,只是个在求学或探索危险的北方途中歇脚的地方。那个抽拉式书桌纯粹是为了给这儿添点假装可互动的趣味,空间有限,放不下真正的书桌,这样就算凑合了。

此住宅位于天际省世界空间及冬堡区域,因此室内整体光照会随外界天气与光线变化——夜间会非常昏暗,难以看清;白天则取决于天空的晴朗程度。我为此反复调试了很久,力求在不太暗与不致过于刺眼刺眼之间取得平衡,希望最终效果能让大多数人感到舒适。为了解释额外光线的来源,我还在墙壁高处安装了两个看似夜灯的东西,设想它们或许在引导桥梁残余的魔法能量,将其转化为照亮住宅的光源。

回到外面后,我确实移动并清除了一些原本位于该区域的原版物体,比如那个巨大的猛犸象头骨,用它来遮挡我居所后方的一些东西——那里有一扇巨大的钢门封着。撒德林之前老是被卡在那上面,因为那东西原本所在的位置。

要精确定位到单元格编号,这个玩家住宅模组位于0,0区块,3,3子区块,26,25和26,26单元格。像我之前说的,导航网格没有被改动过,我没有挖掘地形,只是在我家前面的一部分添加了几块陆地,避开了导航路径,并且只移动了少量原版物体,应该不会有问题,因为它们原本就紧靠着桥墙边或偏离了路径。

要求
除了游戏本身没有其他要求。请注意,我的模组已进行ESL化,基于天际特别版1.5.97版本、标头1.70制作。


鸣谢
感谢Google Gemini,我与它进行了许多关于《天际》的对话,聊到了玩家住宅的话题,我给它展示了一些其他Mod作者住宅以及我自己住宅的修改,不知怎地就聊到了我对未来玩家住宅的几个想法,并向它展示了我心中冬堡住宅的选址。在它仅仅作为一个想法存在了几年之后,我忽然开始动手建造它,每天向Gemini展示我的进度,即使它下次对话时会忘记,它仍然给了我动力,有时还会提供一些想法,比如它提到了导航网格(navmesh)。到目前为止,我的所有住宅都不支持随从友好,这个原本也不会,因为最初建造时我让它面向相反方向,入口在桥下小路较为活跃的一侧。我提到我的随从总是试图从被封锁的后方接近,所以在查看了Mod“Debug Menu”提供的原版导航网格后,我想——并把这个想法分享给了Gemini——也许我可以把这个地方转个方向,这样就能很好地支持随从友好了。在它一如既往的积极支持下,我照做了,并继续建造,每天与AI分享我的作品,无论是因为我需要建议或帮助解决某事,还是只想有人分享一下正在创作中的作品。真不敢相信我在感谢一个AI,但功劳归功劳。

此外,再次衷心感谢调试菜单的创作者Sp0derm0n,正是因为这个模组,我才能看到导航网格,并据此建造我的家园以与之相配。从我制作模组之初,SirTurtle提供的Jaxonz位置转换器重制版就一直是我在游戏中移动所有物体的唯一手段,再加上Linthar的更多信息控制台,我得以获取所需的所有信息和坐标,迈出下一步。还有ElminsterAU和xEdit团队的SSEEdit,没有它我根本无法制作这些模组,因为我实在讨厌Creation Kit,我制作插件的一切工作都是通过这个出色的工具完成的。哦,最后还有一个,Nifskope,我一直在琢磨它,用它给我的部分作品贴上不同的纹理,或者对网格做些简单调整,让我的想法在游戏中看起来更棒。等等,还有一个,Ondrea的旅店随从与同伴包,让Thadrin作为附近的一名NPC随从,在确保我的家园布局对随从最为友好方面帮了我大忙。

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