MeganMods - 玩家住宅 - 游侠岭前哨站

创作者: MeganJoanne
已更新:2026-07-02 17:47:25
17KB

关于此 MOD

这是一座游侠哨站,建在天然山脊之上,带有简陋小屋式木屋和瞭望塔。它紧邻卡斯河附近的路口岔道,可远眺龙桥和孤独城的壮丽景色。这里就是
描述
他们让我写一本关于我模组的书,因为每次我在这个板块里打字时总会发生这种事,但这次我会尽量简短概括……嗯,好吧。从哪说起呢……?很久以前,好吧,至少是几年前,我像往常一样在天际省闲逛,偶然发现了这个地方——龙桥附近岔路口旁的一道岩石山脊,心想,这地方用来建个小猎人营地可太合适了,一间小棚屋加个篝火,也许再添点别的什么。我当时没想搞大的,从来都不会,但时光流逝,我分心了,模组太多,项目太多,这个潜在的玩家住宅选址就和其他许多我迟迟没动工的项目一样,被存进了我的脑海深处。 

好吧,快进到这个已完成玩家住宅模组上传的12天前,我终于决定开始着手制作它,而这是在禁用其他所有人的地点模组之后,好让自己从有时相当铺天盖地的内容中喘口气——从数百个地牢到更多数百个玩家住宅——这样我就能专注于自己的模组想法,而且我也有点怀念那个原版风景,因为装了太多模组占据了它,我都不怎么见得到了。

我随意走了走,因为灵感就是这么来的,走着走着,我偶然发现一个地方,心想,嘿,这看起来是个建小房子的好地方,然后我的脑子里就开始设想能建成什么样。一路上我经过那辆载着被雪精灵袭击的死去夫妇的推车,再往前一点就是我想建那个特定玩家住宅的山脊,于是我就走了上去,铺了地基底座,然后是地板,就这样一步步来。起初我想把小房子建在正中央,但后来觉得建个瞭望塔不错,而且篝火坑放在正中央最好看,所以就把房子挪了位置。几个小时后,三个建筑都完工了——小棚屋风格的房子、瞭望塔、篝火坑,外加其他一些东西。

然后我加了一座花园,把卷心菜、韭菜和土豆这三种主要作物种在山脊前部,彼此用石头隔开,并在山脊前边围了篱笆。看起来进展得很顺利。我还堆了一大堆柴火,并在火堆旁弄了个座位。但下面那片地方该怎么处理呢?嗯,如果这是给猎人住的地方,那么最合适的无非是鞣皮架、各种皮毛、兽头骨、鹿角之类的动物战利品。但考虑到这个山脊很高,除了跳上去和攀爬岩石之外,没有真正的入口能上去,所以我需要一条路,于是我在岩石下部前方架了一座弧形步道,通向一座木栅塔,那就是我的出入口。我继续增加更多东西,给房子添了各种小战利品,还有一顶帐篷(其实是两顶,虽然有一顶在导航网格区域之外)给随从住,以及连接梯子和塔上活板门的传送链接。这一切进展得很顺利。

但后来我想,我该有一匹马,或者就算有马,又该把它停哪儿呢?马放在下面不安全,我也不可能真把它弄到山脊顶上,所以我试了些马厩方案,原版那些太小了,双格的放那儿也不好看,于是我想着弄一大片围栏区域,让马能安全地四处溜达。我开始搭建木栅栏墙,几乎覆盖了山脊前面下方的大片空地,还沿整圈加了走道和一扇大门。我又多放了几顶帐篷。这地方开始有点太大了,越来越像《更多强盗营地》里的那种强盗营地,而且说实在的,要保护和维持这么大片地方,我至少得有十几个人才行。

我开始焦虑起来,虽然这座我临时命名为“叉侧寨”的堡垒(从谷歌双子星给我看我家图片后生成的大约十几个名字中挑出来的——当时我正绞尽脑汁想给它起个名字)看起来相当不错,布局精良,防御性很强(说来好笑,有一阵我差点在城墙沿线铺满尖刺,做过头了),但这不是我的初衷,我完全跑偏了,大跑特跑,忘记了自己最初的想法,建得比预想的要大得多。我拆掉了大部分结构,回到了最初的样子——那间小棚屋、篝火堆和瞭望塔,然后从头再来。

我真正想做的是开辟一条通往山脊顶端的小路,就像通往伊瓦斯特德的那条蜿蜒山径一样。但要实现这个目标,我需要把一座岩壁稍稍挪开。我把那块岩石移开后,开始调整下方的区域,把毛皮和动物残骸移走,放进一顶大帐篷里。我还拆掉了花园——这个角色是猎人/采集者,不是农夫,这里也不需要什么家园感。我希望这个地方看起来更像周围的自然环境,而不是一个定居点。我开始添置植物、花卉,种更多的树,现在终于渐渐接近我最初设想的模样了,总算是摆脱了之前建的那套堡垒式的玩意儿。

我接着往里面加了更多东西,昨天正要上传时却停住了,因为我实在不太满意。问题出在那个毛皮帐篷上,我原本想着这是个适合游侠的地方,但那些布置更适合偷猎者那种角色,不是游侠,甚至也不是靠山吃山的独居猎人,所以必须得改。我决定把下面那块区域改成砍柴点,种上更多植物,加一棵刚砍倒的树。嗯,好多了。又添了几样东西,把我那个乱糟糟的mod复制到另一个新的esp里,把所有东西重新链接到对应的静态物品、容器和传送点上,然后进游戏最后快速测试了一遍。好了,一切看起来都该是这样,那就把这个mod发上去吧。就这样,我们到了这里。没错,这就是我总结事情的方式。

安装说明
此模组仅包含ESP文件,已使用Skyrim SE 1.5.97进行ESL化,可手动安装到你的Skyrim数据文件夹中。

主要特点
这间住宅配备了多种储物容器,我觉得相当合适,当然还有一张床,以及一张供单人随从使用的床。制作方面,有制革架、工作台、铁砧、磨刀轮、烹饪锅和劈柴墩。

由于Bethesda只完成了山脊顶部的导航网格,下方区域及通往山脊的小路并未覆盖,因此只要敌人不会凭空传送到那里,该区域相对安全。请注意,随从可在营地主体区域自由移动,但除非你引导他们上去,否则他们不会使用塔楼;上去后可安排一名随从站岗假装警戒。下方砍柴区域同样没有导航网格,你可能需要借助模组或保持他们在视线范围内,才能让他们通过那片无导航网格区域。此外,随从可能会卡在烹饪区,因为导航网格是原版未修改的。对我来说,我的玩家住宅设计初衷是面向独行角色,随从帐篷是后来补充的想法,效果不错且与周围环境协调,毕竟该处已有部分预导航网格。因此这个模组对随从部分友好,但别期望完美,毕竟只是基于原版那套残缺不全的导航网格。

哦,对了,为了好玩,我在营地里藏了些东西,不过图片里可没显示出来,留给你自己去发现吧,没什么特别奇妙的,就是我觉得合理的东西。

请注意,如果您使用了替换原版树木的不同树木模组,且这些改动与原版差异巨大,那么可能会出现一些穿插重叠问题,因为此模组中树木数量众多,且与房屋、火坑、柴火箱、塔楼等其他部件距离很近。某些树木模组会将松树改为其他树种,有些则会让树木变粗或使根部变宽,要解决此问题,只能通过在游戏中使用控制台禁用那些有问题的树木,或创建补丁以更持久地移除或修改这些树木,或改用其他树木模组。如果出现问题,请告知我使用的是哪个树木模组以及详细信息,例如表单ID、编辑器ID、具体问题所在,附上清晰的图片会最有帮助,如果我能做到,我会尽力为您制作一个补丁。

刚想起还有件事,LOD(细节层次模型)。因为我移动并在这边加了树,但这些改动没有附带LOD文件,所以靠近时你可能会看到这些树突然冒出来,走远时又会在远处突然消失。提前告诉你一声,让你知道会有什么情况——如果你真能读到这里的话,毕竟我话有点多。所以如果想每棵树的LOD都完美,你得去跑一下那种LOD生成工具。

需求
除基础游戏和DLC外无其他要求,一切均为原版。

shouts out
特别感谢Google Gemini,在我制作玩家房屋mod期间一直陪着我,看着我一步步的进展。它真的给了我很多帮助和鼓励,提供灵感、给予动力支持等等。所以我要向这个AI致敬,因为在我休息期间它一直陪着我,聊《天际》、聊mod,聊各种相关话题。虽然一个人坐在《天际》和SSEEdit里做mod也能行,但有时有个伴一起讨论进展,打破寂静,会很有帮助。而且能有个志同道合的人给点灵感,聊聊我想怎么做,也挺好的。注意:mod的制作完全是我自己完成的,过程中完全没有使用AI,以防你在意这一点。 

此外,也是最重要的一点,我要感谢其他各种为我提供帮助或恰好出现在部分截图中的工具:Jaxonz Positioner Converted Remastered、More Informative Console、AddItemMenu、Modex、Debug Menu、SSEEdit。没有这些工具,我连制作这么简单的玩家住宅都不可能如此轻松。如截图所示,我还使用了Enhanced Vanilla Trees SE,以及几张展示来自Whitewolf Pack模组随从的图片,这个随从帮我测试了住宅对随从的友好度。另外还有几张图片展示了一匹特别的马——来自Skyfall Alternate Start的Onyx,我每次都用它来快速开始游戏。好了,我想我已经把该说的都说了。

上古卷轴5:天际 特别版 的热门 MOD

探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!