marth 随从大修

创作者: marthofdoom
已更新:2026-08-11 22:37:36
1.0MB

关于此 MOD

随从通常就像在《天际》里带孩子一样,他们根本帮不上什么忙,你得事事操心。有了这个模组,现在他们可能比你还要聪明。
这是一个非常复杂的模组,可能仍存在一些我尚未发现的问题,但在超过40小时的测试后,我没有发现任何会导致游戏崩溃的严重问题。(使用魔法的随从仍在测试/调整中)。另外,接下来几周我只能用Steam Deck,所以请上传你们自己的截图和视频!



可编程的追随者行为:每个追随者都携带有序的任务列表 战术策略 — [条件] -> [行动] 规则,先匹配先赢——由作者实时编写,在游戏中为每位随从定制。将《最终幻想12》的策略系统,重建于《天际》自身的角色原语之上。随从施法(其自身AI驱动,带动画,作用于选定目标)、攻击、饮用药剂、补充物资、搜刮战利品, 行走 去搜刮战利品,并在商人处交易——卖掉他们的破烂,买回短缺的补给。这一切都不针对特定随从:只要你的框架认定为队友的任何人,原版或模组角色都适用。

完全基于Linux构建,不含Creation Kit和xEdit:插件由Python逐字节生成,安装时修补器是Mutagen/.NET(Synthesis)工具,SKSE插件则在GitHub Actions上构建。

特性

两张桌子,不是一张 ——每位追随者都独立携带 战斗 和 物流 规则列表使用独立槽位,互不交错。自上而下,首个匹配生效,每周期仅执行一个动作——追随者无法在同一回合内既治疗又攻击,因此一次治疗所付出的代价就是一次未进行的攻击。列表完全由你掌控:不可重排,不可去重,追随者之间也没有协同配合。

追随者拾取战利品时像人一样,而不是像吸尘器 — 他们 行走 比起隔空取物,他们会选择亲自搜刮房间;只撬自己技术够得上的锁;新尸体上的装备和金币会先留几秒——你来决定。他们从不拿有主之物,你潜行时完全停手,除非你选择开启,否则绝不在玩家住宅内搜刮。装备升级只看类别和属性,不看具体物品——弓箭手不会换用钉锤,轻甲随从不会捡板甲——因此模组装备无需补丁即可兼容。

追随者在商人处交易 — 将一名随从安置在商贩旁,随从便会出售其未穿戴的杂物(价值从高到低,以商贩自身金币为上限),并购买自身短缺的补给,所需物品从该商贩的库存中选取。 实际上股票,自掏腰包。默认关闭;如需启用 粉丝经济 在MCM中。

自信,系于无形之线 ——追随者与你之间的距离,实则是他们当下自信能否独自存活的实时体现。在安全区域状态良好时,他们会向前推进,散开搜刮物资;受伤或陷入苦战时,则会退守到你身边并肩作战——若远远不敌,他们便会自行撤回到你身后。你永远看不到具体数值;只能通过他们的行为来解读。

反应是人性的体现,而非机械行为 — 策略决策是一种选择反应,在人类身上耗时300至600毫秒,因此反应呈现右偏分布,而非像节拍器那样准时触发。追随者偶尔会慢半拍。更高的好感度等级会明显减少犹豫。

通过好感度推进进度 — 规则槽位通过与之一同战斗来获得 特定的 随从。它永远不会被共享或转移,即使解雇也依然如故:把某人留在风宅里两百个小时,他们就会和你离开时一模一样。随从就是这样。 可以 被告知该做什么取决于他们自身的技能和法术书——战斗法师能开启纯粹战士永远无法施展的施法行动。

战场指令板 — 规则是在游戏内编写的,每位随从都有,位于“战场指令”能力中:一个原生菜单(四套皮肤,完整手柄支持),包含随从名单、战术编辑器,以及对每项规则的通俗语言总结。被动HUD在战斗中显示每位随从的等级、好感度、实时状态和距离。设置位于MCM中,包括用于信心引导和拾取行走的“行为层”页面。

叠加在原生AI之上,而非取而代之。 — 没有匹配规则时,随从的行为与未安装MFO时完全一致:不生成无操作包,不发送中立指令,也不进行任何引擎调用。MFO通过运行时AI驱动随从,而非编辑记录,因此不会与随从模组、AI大修或战斗模组冲突。

要求

  • SKSE64
  • SKSE插件地址库
  • SkyUI
  • MCM助手(版本9或更新)
  • powerofthree的Papyrus Extender——必需 仅限 可选随从经济(买卖)所需;其余功能无需此即可运行。
  • 合成 — MFO 附带一个 Synthesis 修补器,可根据你的加载顺序生成物品目录,使策略类别(药水、弹药、装备类别)无需针对每个模组打补丁即可覆盖模组物品(参见“安装”)。Synthesis 自带 .NET 依赖,因此 MFO 无需额外安装任何内容。
  • 无需DLC。
推荐使用周年纪念版(1.6.x): 这 走到它旁边 行为——走向战利品、逃离玩家和自动撤退——依赖于一个仅在AE版上验证的原生别名填充,因此在特别版(1.5.97)上这些行为无效(战利品仅能在伸手可及范围内拾取;逃离/撤退不生效)。其余一切——战斗策略、补货、拾取本身以及商人经济——在SE和AE上均正常工作。不支持VR。

已在Skyrim SE 1.6.1170上针对基于Requiem的整合包(LoreRim)和纯原版Steam Deck安装进行开发和测试。随附的MFO.dll是本模组的一部分,为必需文件。

安装

一。 使用你的模组管理器像安装普通模组一样安装该包,并启用 MFO.esp.加载顺序不敏感。

2. (推荐)将MFO的物品目录与您的加载顺序适配: 合成 (没有可运行的exe):
  • 最简单: 下载 MFO.合成体 在可选文件中找到该文件,然后在Synthesis中选择一个分组并双击它——它会自动为你添加MFO补丁程序,并已选好正确的项目。
  • 或者手动操作: 添加指向以下位置的Git仓库修补程序 github.com/marthofdoom/MFO,并选择项目 installer/MFO.Synthesis/MFO.Synthesis.csproj.
运行你的合成管线,并在任何加载顺序变更后重新运行。没有它,MFO依然完全可以游玩——它会回退到随附的目录;补丁器会将策略物品覆盖范围升级到你的实际列表。

3. 通过SKSE启动。打开MCM(模组配置 -> 玛斯的随从大修) 进行配置;默认情况下,每个行为都处于关闭或保守状态。

常见问题解答

这会与我的随从框架/AI大修/战斗模组冲突吗?
不。MFO 叠加在任何管理你随从的系统之上——它通过运行时AI作用于任何被标记为你队友的角色。它不修改任何随从记录,也不改动其他模组的AI包,而没有匹配规则的随从与未安装MFO时完全一致。

它适用于安装了MOD的随从和MOD物品吗?
是的。随从是通过队友状态检测的,而非列表。物品类别(药水、弹药、装备类型)来自基于你的加载顺序所构建的Synthesis目录,因此模组装备也遵循相同的类别和度量规则,无需为每个模组单独打补丁。

我必须运行合成吗?
这是推荐的,但并非必需。若不使用,MFO将采用内置的物品目录;若使用,则目录会根据你实际运行的模组重建。

我可以关闭部分部件或进行调校吗?
是的。一切都按保守原则发售;搜刮、经济、自动撤退、信心约束、拾取时机等其余内容均为MCM开关和滑块选项。

路线图

核心循环就在这里:两侧棋盘上的策略、拟人化操作、战利品、经济系统、默契值以及棋盘。当前方向:

城镇杂务 — 追随者会自行前往商人和门口,处理他们自己的事务。

深度互操作 —与随从等级和装备可见性模组的兼容性契约,按其API允许的范围执行。

制作人员名单

  • 马尔斯 — 设计、方向及所有游戏内测试。
  • CommonLibSSE-NG, 合成 / Mutagen、SKSE 和 Dear ImGui——MFO 所基于的框架。
  • 棋盘字体, 钦泽尔 和 EB Garamond,依据SIL开源字体许可证1.1版授权。

权限

  • 你在任何情况下都不允许将此文件上传到其他网站。
  • 修改权限:允许修改文件并发布错误修复或功能改进,但必须注明原作者为原始创作者。
  • 转换:只要您注明作者为文件创建者,即可将此文件转换为适用于其他游戏。
  • 资源使用:您可以免费使用此文件中的资源,无需许可,只需注明作者即可。

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