枫林小屋 - 舒适版

创作者: NatumeRE
已更新:2026-07-27 22:06:35
51KB

关于此 MOD

让最好的家园易于使用。
↓ 中文 ↓ の这里的说明文已折叠。
剧透警告:  
显示
"枫林小屋“修复了难以使用的部分”
增加一些改动,并为追随者添加新的区域。

  • 在广场上添加制作设施。
  • 在广场添加直达3楼的捷径。
  • 添加共享箱子。
    实际上,这只是个把整个箱子移动过去的简单脚本。
  • 同时,追加了可以轻松丢弃物品的重生袋。
  • 在入口或3楼(塔)添加召唤商人的拉杆。
  • 已将所有区域追加玩家房屋的关键词。
    不支持养子。
  • 修改传送魔法的脚本。
    在枫叶森林之家内部重新发动魔法,即可适用“返回原处”功能。
    (广场、浴室及追加区域也均视为“枫林居”)

额外区域
这是供追随者居住的区域。
床位共5个(6人),不收养子。

个人来说,因为想要宽敞的地方和水域,所以加了这个。
没有特殊功能。 
- - - - - - - - - - - - -
Q:原始的枫林小屋需要吗?
A: 是的。
其实从v1.10开始脚本也追加了,所以已经不需要了。
问:选项文件是…这是什么?
原始的枫叶森林小屋这个esp只是用xEdit清理过的文件。
没有需要更改的地方。如果原图已经清理过了,那就不需要了。
这是为在DynDOLOD中遇到错误的人准备的。

问:自动存储呢?浴缸的自动装卸呢?各种传送呢?
没有了。
因为重视氛围感,所以不加了。

Q:商人不卖给我道具!?
请尝试操作几下召唤商人的拉杆。

问:这里是谁的家?
这里是商人的家吧。
  但是,本Mod会给玩家的房屋添加关键词。
  就当是商人老爷准许了“你可以住在这里”吧。

Q:想让养子住进来
请找一间更大的房子。
  有自动仓库、电梯和宇宙战舰的话,孩子们会很高兴。

Q:Additional Area真的有必要吗?
A:枫林小屋只有两张床。
 扩建房间,空间上也很困难。
 就这样,名为“Additional Area”的追随者专用“房间”诞生了。
  水源地橡皮小鸭只是想让你浮现出笑容而已。


- - - - - - - - - - - - -


我已修复了“枫林小屋"
并添加了一些改动,包括一个为追随者准备的新区域。

  • 在广场添加了制作站。
  • 新增了从广场直达三楼的捷径。
  • 新增了一个共用存储箱。
    它使用的脚本很简单,只是移动箱子本身。
  • 还新增了“重生袋”,你可以轻松丢弃物品。
  • 在入口或(塔的)第三层添加了一个拉杆,用于召唤商人。
  • 已将“玩家房屋”关键词添加到所有区域。
    注意:不支持收养的子女。
  • 传送法术脚本已被修改。
    在枫林小屋内部重新施放传送将触发“返回原位置”功能。
    (广场、浴室及附属区域同样归为“枫林宅邸”的一部分。)
 
附加区域
追随者的居住区。
含5张床(可容纳6人);不支持收养的儿童。

我加这个是因为我个人想要一个宽敞的区域,再加上一处水景。
没有任何特殊功能。
 
这里没有待翻译的文本。请提供需要翻译的单条文本内容。
 
原版“ 枫林小屋 需要吗?
A:是的。

问:这个“可选文件”是什么?
这不过是原始版本* 枫叶林小屋 * 已使用 xEdit 清理过的 .esp 文件。
它没有做任何改动;如果你已经自己清理过原始文件,就不需要这个了。
我是为那些在使用DynDOLOD时遇到错误的用户提供的。

问:自动存储呢?洗澡时自动脱衣?传送功能呢?
这些都不包含在内。
我更看重氛围,所以不会添加它们。

问:商人怎么不卖我东西了!?
A: 试着操作几次那个召唤商人的拉杆。

问:这到底是谁的房子?
A:这大概就是商人的房子了。
然而,我在这个模组中给它分配了“玩家住宅”的关键词。
这么说吧,商人已经允许你住在这里了。

问:我想让我领养的孩子住在这里。
A:请找一个更大的房子。
孩子们喜欢自动储物、电梯或太空战舰之类的地方。

问:“附加区域”是必需的吗?
A:“枫林小屋”只有两张床。
受空间所限,扩建现有房间颇为不易。于是,一处专为追随者准备的“加设区域”应运而生。
至于这个水景嘛,我只是想让它漂浮起来。 橡胶小鸭 在它里面。
 
- - - - - - - - - - - - -
 
雨师, 《》的创作者" (重复了啥?直接给翻译结果:,即“”的创作者)枫叶森林小屋" 





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