躁狂蘑菇变体

创作者: detra
已更新:2026-03-25 03:44:41
33.0MB

前置 MOD

使用 躁狂蘑菇变体 时将自动安装

关于此 MOD

为圣人与诱惑者中使用的蘑菇树增加10种额外的颜色变体,并提供一个可选插件将其添加到莫萨尔周围的沼泽地带。
此模组使用 狂热蘑菇的纹理重制 由 河岸 作为基础,为每种蘑菇额外添加10个版本,并借助Base Object Swapper的力量在它们之间切换,为圣徒与诱惑者(包括扩展版)增添更多视觉多样性。同时包含原始纹理的升级版本,以确保每个蘑菇版本都能在游戏中正常显示。

我也使用了提供的交换文件。 详细地形 - 莫萨尔沼泽中的蘑菇树 (BOS) 为了制作我自己版本的该模组,我进行了数百项调整和修复,以防止出现视觉故障,例如多个蘑菇簇彼此重叠生长,或蘑菇嵌入树木中的问题。除了原版模组使用的浮木之外,我还将几棵树替换为非簇生版本的蘑菇,为沼泽增添更多变化。

由于莫萨尔周边地区被积雪覆盖,我也在合理的位置添加了被雪覆盖的蘑菇。但由于积雪区和非积雪区之间并没有完美的分界线,除了其他修复工作之外,我还不得不进行多次手动调整。

对于不希望看到被雪覆盖的蘑菇的玩家,比如因为使用了移除莫萨尔雪的模组,我额外提供了一个不含雪蘑菇的替换文件。


兼容性:

详细景观 - 莫萨尔沼泽中的蘑菇树 (BOS) 显然不兼容,因为它做的事情完全相同,但变化更少,手动修复也更少。

精细景观 - 莫萨尔沼泽整合包 (BOS) 部分不兼容,因此若你想要该模组的其他所有功能,请改用我的替换版。

至于其他模组,我就不太清楚了。目前为止我只专注于让它在原版环境下看起来不错。不过,那些添加更多树木甚至更多浮木的模组,很可能会导致物体重叠。而且由于我在插件里禁用了很多物体,你需要把它放在加载顺序的较靠后位置,或者至少要确保没有其他模组覆盖我的修改。

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