让模组服装拥有热处理配方

创作者: Plaguetard
已更新:2026-07-15 12:15:09
1KB

关于此 MOD

这只是个SSEdit脚本,让你能对任何模组服装包应用“淬炼配方”。所有淬炼配方只需1个亚麻布卷,就和原版“淬炼服装与珠宝”模组一样。
描述
如果你和我一样,使用让衣物可损坏的模组(例如Service Your Gear或Breakable Equipment),那么能够强化你的衣物就非常有价值。原版衣物的强化功能已由Temper Clothing and Jewelry模组加入,但你的模组物品仍然是脆弱的装备,可能稍加使用就会损坏。本模组允许你将强化配方引入模组物品中。同时,如果物品已附魔,则强化该物品时需要解锁奥术锻造技能。所有强化配方均消耗1个亚麻布卷,与Temper Clothing and Jewelry基础版本一致。

这只会影响衣物,不会为护甲或珠宝添加炼成配方。
这并不会使“调整衣物与珠宝”成为大师级,不过,你确实需要用你想要调整的模组来加载它,因为我利用了 安德烈勒提乌斯八世 将其应用于模组物品。

**重要提示** 有时,服装模组制作者会在其物品条目中使用一种快捷方法,引用AVIF而非正确的ARMA(骨架)模型记录。简而言之……这为他们节省了时间,但会导致将这些配方应用于那些物品时出现问题。本模组无法修复此问题。如果你使用此脚本,但它未能将淬火配方添加到物品中,请打开SSEEdit,在“护甲”部分找到该物品,滚动到记录底部标注为Armature的位置,你可能会看到MODL文件链接指向的是AVIF记录,而非ARMA记录。无论这是出于快捷、错误还是其他什么原因,本模组都无法克服模组作者的这一决定。这种情况在大型合集中某些法师和长袍服装中最为常见。从角色扮演的角度来看,我只能假设那些物品非常脆弱,无法修复。

安装说明
下载此模组
2. 将此模组解压到你的SSEdit脚本文件夹中,例如 F:\SSEEdit 4.0.4\Edit Scripts(这是我的路径,你的可能不同)
3. 打开SSEdit,当它询问你要打开哪些模组时,首先右键点击并选择“无”。
4. 现在,使用搜索过滤器找到“Temper Clothing and Jewelry.esp”,选中它,然后搜索并添加所有你想要添加强化配方的服装模组。如果你有多个想要应用此配方的模组,可以在这里选择多个。
5. 不要将此应用于.esp文件。找到要添加此内容的模组,点击+按钮,然后找到“护甲”条目。
6. 右键点击护甲条目,选择“应用脚本”
7. 使用搜索功能,找到该脚本,其默认名称应为AddLinenClothingRecipes.pas(通常这是唯一一个名称中包含“linen”的脚本)。
8. 选择后点击应用,运行几秒即可完成。
可选 - 若您同时将其应用于多个模组,则需对每个模组重复步骤5至8的操作。
9. 关闭SSEEdit,它会询问你是否保存并创建备份插件。你最好照做,但这取决于你自己。

都搞定了。

注意——我编写的脚本不会检查你是否已经运行过该脚本,所以如果你在同一个插件上运行此脚本两次,可能会添加第二个淬炼配方。如果你不小心这样做了,我建议直接恢复备份或重新安装模组,然后重新开始。

注2 - 如果你因任何原因更新模组或重新安装,都需要重新执行此操作。这不会创建补丁,而是直接将其添加到插件本身中。我不想为我的60个服饰模组准备60个补丁,也不想要一个超级补丁,那样万一我更换其中一个模组,还得处理修复缺失主文件之类的问题。

主要特性
允许你强化你的衣物,因此如果你使用了装备耐久或可损坏装备模组,你的角色就能尽量避免太过赤身裸体,并保留他们最爱的服装。比如那顶他们钟爱的帽子,或是那件增加背包负重上限的挎包。

要求
在天际特别版Nexus上锻造衣物和珠宝 - 模组与社区 是必需的。再次说明,这不会使该模组成为主文件,也不会对该模组做出任何更改,但它确实不会重复造轮子,而是利用该模组来修改你已模组化的服装记录。我猜想,如果你想对模组物品这样做,你很可能本来就在使用那个模组。

致敬名单
安德烈亚勒提乌斯八世 感谢他们多年来制作的精彩模组作品,以及那些我可以复制的配方。我相信这也在他们模组的使用许可范围之内。
所有那些了不起的服装模组设计师们。我自己就装了60个你们的作品,所以没法一一列举名字,但你们都知道自己是谁。
所有那些让装备以真实方式损坏的杰出模组作者们。我目前在使用《Service Your Gear》,但多年来我试过很多这类模组,从最早的《Loot and Degradation》到《Breakable Equipment》以及之后的诸多作品。

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