🌌 LUMIS:互联天际多元宇宙。龙裔,你不再孤单!
天际从来都是一段孤独的旅程——直到现在,当然,少了那些可爱的NPC。LUMIS架起了连接世界的桥梁,将你的游戏接入全球服务器,让每一位龙裔都存在于共享的多元宇宙之中。
体验
LUMIS提供一种被动式多人游戏体验。你不会与其他玩家战斗,也不会同步任务。相反,你会在他们探索各自世界时,实时看到他们的幽灵。无论你是闲坐在白漫城,还是跋涉于黑降,你都会看到其他龙裔的魂灵与你同行。
✨ 核心特色
• 实时玩家:LUMIS 的核心功能。此模组会将以你为中心4500单位范围内的至多8名其他玩家渲染为“魔光”幽灵形态。你能看到他们与你一同移动、跳跃、探索。
• 实时MCM仪表盘:查看连接玩家总数(全局)及本地区域玩家(当前单元格/世界空间4500单位范围内)。
• 在你的本地范围内(4500单位内)最多可以看到8名玩家。如果你的区域内玩家超过8人,例如在母马横幅旅店内,服务器会随机选择其中8名玩家显示。离开并重新进入该区域可以刷新你遇到的随机8名玩家。但只要你与他人保持在4500单位内同行,仍然可以跟随任何人而不会丢失他们。
• 零配置:无需启动器,无需端口转发,无需自建服务器,也无需游戏大厅。只需安装模组并通过SKSE启动,然后在任意存档中开始游戏即可。LUMIS会自动将你连接到Multiverse的共享实例中。
• 通用兼容性:LUMIS不会同步模组加载顺序。由于其他玩家会以魔光球形态出现,你的加载顺序无需与之匹配。无论对方使用什么模组列表,你都能与之连接。
• 优化性能:多线程网络确保你的FPS保持高帧率,脚本响应迅速。
🚀 运作方式
LUMIS 使用一个轻量级的 SKSE 插件与我们的中央服务器进行通信。
• 连接:加载存档后,该模组会自动为您注册一个唯一的`UID`,可在所有存档中使用。
• 同步:您的位置会被发送至多元宇宙。服务器会返回并插值计算附近玩家的位置。
💎 飞升状态(Patreon 赞助)
运营服务器得花我真金白银。说真的,我就是个单干的穷玩家,为了给你们整LUMIS才转行当开发。
为确保稳定性,同时不耗尽我的钱包,服务器达到最大容量时会启用排队系统。目前我能合理承担免费托管的容量为100名同时在线玩家,赞助者无限制。
支持者可以订阅我的Patreon,即使在高峰时段也能立即跳过队列,并享受许多即将推出的其他福利。
完整路线图:https://www.patreon.com/c/lumismod
⚙️ 硬性要求
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Skyrim脚本扩展器(SKSE64)
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SSE引擎修复 (skse64插件)
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SKSE插件地址库•
PapyrusUtil SE - 模组制作者脚本工具函数库•
JContainers SE•
最新版微软Visual C++运行库 下载最新支持的版本(超级困难要求模组没有它就无法运行)
•
SkyUI (用于LUMIS MCM)
• 网络连接:模组运行需要联网,以连接至Skyrim多元宇宙。
❓ 常见问题
问:我可以在哪里报告错误?
A:如果您能在其中报告任何错误,我将不胜感激。
LUMIS Discord问:其他玩家能杀了我或影响我的存档吗?
A:不。交互严格限于视觉层面。它们无法攻击你、交易物品、破坏你的任务,也无法干涉你的世界。
问:我需要联网才能玩吗?
你需要在线才能看到其他玩家。如果连接断开,本模组将尝试重新连接,但你的游戏会继续正常运行,只是多玩家功能会暂时不可用。
问:这会导致卡顿吗?
A:该模组高度优化。网络数据在独立线程上处理,脚本更新轻量,以避免脚本卡顿。
问:我是否需要与其他玩家安装相同的模组才能看到他们?
A:不。
问:我需要自己搭建服务器还是加入一个大厅?
A:不,只需安装模组,然后开始新存档或照常继续你的存档,即可自动连接至天际多元宇宙,共享同一实例。
问:我能用Vortex安装LUMIS吗?
A:我只在 Mod Organizer 2 上测试过
问:如何卸载LUMIS?
A: 直接禁用/移除该模组即可
加载顺序优先级:
请将“LumisCore.esp”加载至加载顺序的末尾,排在所有光照类模组(如LUX)之后,但在Dyndolod和Parallax之前。
兼容性说明:
由于带有房间边界的室内场景存在传送门剔除错误,当您从另一个房间接近其他玩家时,他们会消失。
为修复此问题,我已移除原版天际SE周年纪念版1.6.1170.0中所有室内场景的房间标记,但仍需对原版之外的其他世界扩展模组执行相同操作。
房间标记原本是为了优化室内场景,避免一次性渲染所有内容,但在现代硬件条件下,性能差异已可忽略不计。
不幸的是,这也会影响诸如LUX之类的光照模组,因为《天际》引擎在没有RoomMarkers的情况下,能够渲染的光源数量存在限制。
如果你使用的是最新的社区着色器(已内置光照限制修复),这应该不是问题。
添加了自带房间标记(如JK's Interiors)的内部翻新模组,除非打了补丁,否则可能会导致玩家角色渲染异常。
LUMIS - 服务条款与最终用户许可协议
版权声明
版权所有 © 2026 LUMIS,史蒂文·克伦(Steven Kröhn)。保留所有权利。
名为“LUMIS”的软件、源代码、资源及相关文档(具体包括但不限于`LumisMCM.pex`、`LumisGhostManager.pex`和`LumisPlugin.dll`)是作者(“Steven Kröhn”)的知识产权。该软件受著作权法、国际版权条约以及其他知识产权法律和条约的保护。
2. 许可授权
在您遵守这些条款的前提下,LUMIS授予您一项个人、非排他性、不可转让、可撤销的许可,允许您仅为个人非商业娱乐目的安装和使用软件的客户端部分,并与《上古卷轴V:天际》配套使用。
3. 使用限制(禁止复制)
你同意你不会**:**
• 再分发:未经Steven Kröhn明确书面许可,不得在任何媒介(包括但不限于Nexus Mods、GitHub、Discord或私人文件托管平台)上复制、转载、发布、托管或分发本软件的全部或部分内容。
• 修改:修改、改编、翻译或基于本软件创建衍生作品。这包括修改源代码以绕过Patreon验证、队列逻辑或客户端版本检查。
• 反向工程:不得对已编译插件(`LumisPlugin.dll` 衍生品)或服务器逻辑进行反向工程、反编译、反汇编,或试图推导其源代码,除非且仅限于适用法律明确允许此类活动的范围(即使本限制条款存在)。
• 服务器托管:使用所提供的服务端代码,托管LUMIS多元宇宙后端的公共或私人实例,这些实例可与官方LUMIS服务竞争、仿效或取代之。
• 绕过限制:使用任何第三方软件或修改代码,以规避本软件中设立的“排队门禁”、“Patreon 验证”或“封禁 IP”协议。
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• SKSE(天际脚本扩展器):** 依据其相应许可协议使用。
• Patreon API:用于身份验证。
• Python/Flask:用于服务器后端。
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