久等了 - 攻击打断

创作者: LongAwaitedGuy
已更新:2026-02-12 01:34:20
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前置 MOD

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关于此 MOD

不再有面条大战——攻击别人会取消他们的攻击
期待已久 - 攻击打断


这是备受期待的《天际》战斗模组系列的一部分,终于能彻底改善游戏中的战斗体验了。 史上最佳。


PATREON  和 Ko-fi ;_。_;

1.2版本已上线 - 查看1.2版本的EXCEED预览 - 如果你的伤害低于阈值,则不保证打断 - 但会积累到一条进度条中,填满后则必定触发打断。
1.3版本已发布 - 现在可以关闭黄色条和音效,并新增选项:“用后坐力取代硬直”
描述/短文:
你有没有注意到在天际中两个角色互相攻击时的样子?
就像是在用充气泳池棒一样?加上攻击打断,这种动态感
已被移除,战斗的胜利者必须妥善控制距离并把握时机。
以某种方式攻击,使他们的攻击不会被取消。

天际省的一对一战斗在确定性上是简单的。你或许会考虑这款模组
由于可以取消敌人的技能,让1v1变得太简单了
攻击。但如果配合更强的敌人AI或仅仅是更多
敌人方面,对手抵消你攻击的能力会成为一个大问题。
以技巧化解的威胁。

此模组可随时从您的加载顺序中添加/移除。如果您发现任何问题,请报告。

特性:


攻击敌人时,若其正在攻击,则中断其攻击。不会中断重击。就是这样。
2. 可选:自定义其对生物生效还是仅对人形敌人生效
3. 可选:将打断改为硬直,将硬直改为后仰。
4. 可选:如有需要,可切换强力攻击是否会被普通/强力/重击攻击所打断。
5. 新选项:切换投射物/魔法是否打断 
6. 新选项:切换玩家是否免疫打断,适用于更注重角色扮演的构筑
7. 新增实验性选项:如果生物对“无情之力”免疫,则其免疫硬直效果。
8. 新增:阈值——在攻击造成打断效果前所需的最低伤害量(默认为目标最大生命值的3%,可自定义),用于平衡诸如火焰法术等技能。低伤害来源会累积其伤害的25%,直至累积到足以触发打断(黄色条),一旦填满,便如同常规打断一样生效一次。


游戏玩法:


虽然这个模组很简单,但它让游戏更具攻击性和机动性,不同于大多数试图放慢游戏节奏的战斗模组。我确实推荐将它与其他增加难度/攻击性的模组搭配使用(尤其是Precision,那个近战判定框模组),其中一些模组我自己以后也会制作。

如果你喜欢这个模组,请点赞支持。如有任何问题或建议,欢迎在评论区反馈。

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