雷石

创作者: Awrawra
已更新:2026-08-07 23:41:14
282KB

关于此 MOD

《天际:特别版》模组共享SKSE框架。本身不提供任何游戏玩法改动。
磁石
磁石是底层基础设施,而非游戏性模组。单独安装时它几乎不做任何事——所有模块都保持惰性,直到其他模组向它注册。
尊敬的玩家:您好。您的角色等级不足以进入该区域。

### 功能说明

Lodestone暴露了一小组原生SKSE钩子,模组可以在运行时通过Papyrus驱动这些钩子,因此需要相同底层能力的模组不必各自附带自己的DLL:

- **施法时间** 根据Papyrus控制的比例和偏移量,调整法术充能时间。
- **书籍框架** - 在运行时写入并清除书籍文本,以书籍表单为键。
- **法术典籍** 在香草游戏传授法术或消耗书籍之前,拦截法术书的阅读行为,以便模组能依据自身系统(如学习过程、技能检定等)来决定是否允许习得法术。
- **魔法缩放** 独立调整法术的强度、持续时间和消耗,三者分别由各自的Papyrus注册通道驱动。
- **插件信息** - 针对下述网关的版本查询。

这里没有任何平衡性改动。框架提供了接口,注册该接口的模组才决定具体数值。

### 我需要这个吗?

只有当其他模组需要时才会生效。单独安装时,Lodestone不会对游戏玩法产生任何改变:包括法术书拦截在内的所有模块,在某个模组注册使用它之前都保持惰性状态。如果你没有安装需要Lodestone的模组,你根本不会察觉到它已被安装。

### 兼容性

单个DLL即可覆盖Skyrim SE、AE和VR(基于CommonLibSSE-NG构建)。无需ESP、无需MCM、无需补丁——它不涉及任何记录或表单,因此与任何内容都不会产生冲突。

### 给模组作者

Lodestone有版本控制并有文档记录,便于复用:Papyrus API只增不减(已发布函数的签名在消费者侧绝不会改变),每个非显而易见的钩子决策都在源代码中随同确立该决策的追踪记录一并内联文档化,而不仅仅是记录其背后的意图。完整的API参考和技术文档位于Requirements中链接的GitHub仓库中。

源代码

### 透明度说明

本模组的开发始于我的另一个模组 *Intelligence Matters*。在某个时间点,出现了将该底层插件用于其他模组的可能性。我借助AI帮助我提取已经开发出的内容,使其成为一个独立项目。从那时起——由于我日常工作中已在大量使用AI(我作为开发者已有20多年经验,其中至少10年是专业从业经历)——我选择了AI辅助开发流程。

如果你对在模组或其他项目中使用AI持批评态度,那是你的权利,这个模组不适合你。但请知晓,我全程积极参与了开发过程,并亲自测试了所有功能。

我的指导原则是,只要对我有效的东西,或许对他人也有用;反之,对我无效的,也不适合任何人。因此请放心,只要我在领导这个项目,我就会积极提供支持。

### 制作人员名单

建立在 CommonLibSSE-NG (alandtse,延续CharmedBaryon分支,其本身则派生自Ryan-rsm-McKenzie和powerof3的CommonLibSSE) SKSE, 并且 spdlog.
完整版权与许可证(MIT)详见GitHub仓库。

重生水晶

权限

您可以自由使用、修改和再分发本内容,包括将其纳入您自己的模组需求中。如果您在此基础上构建内容,欢迎提供反向链接,但并非强制要求。

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