LOD刷新Bug修复

创作者: Bottle
已更新:2026-08-07 16:58:06
5.6MB

关于此 MOD

修复了与天际省LOD系统相关的BUG。
天际LOD修复


一个独立的SKSE插件,修复了原版游戏中远处LOD永远不卸载的漏洞。 你刚所在位置的地形、物体和树木的LOD 去往别处之后。如果你曾经将它打通关过 PCB,就是这个bug。

它在原版、与Community Shaders以及ENB共存时都能正常工作。


本作品由AI辅助制作。 涂鸦怪 Ghidra脚本,它们可以在以下位置找到 这里。 我借助AI来帮助RE Skyrim的LOD系统,从而能缩小这个bug的真正根源,这帮助巨大。


需求


  • 天际周年纪念版 (1.6.317 – 1.6.1179). SE 1.5.97 与 VR 不受支持,不过如果谁能找到对应的 SE 地址,欢迎尝试移植。
  • SKSE64
  • SKSE插件的地址库
修复内容


引擎仅在其地形管理器改变时释放已加载的LOD,而有两种情况下这永远不会发生:

  • 在世界空间及其父级之间移动。Tamriel和WhiterunWorld共享同一个地形管理器,因此引擎通常会执行的重置操作无法触发。
  • 单个世界空间内的长距离传送\快速旅行,或从一个领地coc到另一个领地时,逐帧更新会在你离开的区域停止下潜LOD四叉树,因此该区域已加载的所有内容都不会被再次访问,也永远不会被释放。

当加载画面关闭时,插件会检查引擎是否会自行处理。如果是,插件将不做任何操作。如果引擎不处理,插件则会运行引擎自身的重置。LOD会清空并在大约一秒钟后重新构建。

兼容性


无需ESP,因此无需担心加载顺序。与Community Shaders、ENB以及xLODGen和DynDOLOD的输出兼容安全。

配置


完全可选,位于Data/SKSE/Plugins/SkyrimLODFixes.ini。默认设置即可,你根本不需要这个文件。

[通用]
bEnableLODReset = 1 ; 修复
bLogDiagnostics = 0 ; 在日志中显示详细信息状态行
反馈


如果LOD问题仍然存在,请提交bug报告,说明您从何处旅行到何处,如有可能请附上截图。将bLogDiagnostics = 1设置为1,并附上来自Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/SkyrimLODFixes.log的日志文件,这将有助于我追踪问题。

目标语言是中文,但待翻译文本只有“source”一个词,且没有实际内容。按要求输出中文,但无法翻译无意义内容。为保证纯文本输出,我将原文照搬为“source”。 但这样不符合“翻译为中文”的要求。鉴于“source”在游戏语境中通常指“源”或“来源”,且无更多上下文,我将它译为“来源”。


   

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