已识别加载画面

创作者: Glanzer
已更新:2026-05-08 19:57:35
185KB

关于此 MOD

在加载界面显示模组名称,让你知道当前加载界面来自哪个模组。你可以通过ini文件调整模组名的位置、样式、大小和格式。轻松将模组加入黑名单。无需ESP或脚本。



此模组可在加载画面中显示来源模组的名称,方便你了解当前加载画面来自哪个模组。截图中的方括号会根据.ini文件替换为任意其他字符或字符串。你可以将模组名称置于加载画面文本的顶部、底部或末尾。安装后还可使用不同的字号、颜色和样式。 加载界面调整. 请参阅截图中的各种示例。




  • 像普通模组一样安装该模组。
  • 查看.ini文件,如果你想把模组名称两边的括号改成其他符号的话。任何ASCII字符串都是允许的。如果你想在模组名称中使用颜色或不同样式,你需要安装 加载界面优化.ini 文件中有足够的文档,可帮助您进行任何更改。
  • 检查.map文件,看看是否需要将任何预配置的模组列入黑名单,或者添加你拥有但列表中缺失的模组。请注意,如果某个模组在列表中缺失,其插件文件名将显示为模组名称。
  • 得益于CommonLibSSE-NG和Address Library,兼容《天际:特别版》(SE)和《天际:周年纪念版》(AE)。 当前版本与《上古卷轴5:天际VR》不兼容 由于我在编译过程中遇到了一些问题,不得不排除代码中的VR部分。未来我可能会重新考虑这一点。
  • 此模组应与所有其他加载界面模组兼容,因为文本注入是在游戏加载时完成的,而非游戏过程中。如果你遇到任何不兼容问题,请告知我,谢谢!
  • 更快的加载界面: 完全兼容,即使在MCM中开启实验性选项也是如此。




Q: 游戏中安装和卸载?
A: 是的,随时都可以。没有ESP或脚本。

Q: 源代码?
A: GitHub 源代码

问: 这个模组是怎么运作的?
A: 在游戏启动时,天际引擎会将所有加载界面文本缓存到内存中,直到需要时才使用。本模组挂接该缓存过程,在读取每条加载界面文本时进行拦截。在此过程中会读取加载界面的表单ID,所以我利用它来查找插件文件名,然后查阅.map文件,将插件文件名与其对应的用户友好模组名称匹配,并在文本存入缓存之前将其注入加载描述中。

Q: AI生成?
A: 大部分是,使用的是专业(付费)版的Claude和Sonnet 4.6。我有超过30年的计算机和编程经验,用十几种不同的语言编写过数百个脚本。我本可以完全自己完成这个项目,但因为我对C++还不熟悉,原本需要几周的时间可能会拖到几个月。我只是不想再从零开始学习另一种编程语言。


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