持续字幕修复

创作者: ReiiXz
已更新:2026-03-02 11:25:55
3.2MB

前置 MOD

使用 持续字幕修复 时将自动安装

关于此 MOD

一款轻量级SKSE插件,用于修复对话结束后字幕不消失的问题。可通过INI文件配置清理行为。
描述
当NPC说完话后,他们的字幕应该消失。但有时不会,字幕会残留在屏幕上,甚至持续到战斗和下一段对话中。本插件挂接引擎,自动清理这些残留字幕。

展品A

该模组尝试通过以下方式规避此问题:


  • 逐帧清理通道
    按设定间隔扫描当前字幕列表,并移除说话者已结束讲话、死亡或已离场的条目。以引擎底层原生代码运行。 不是帕派瑞斯.
  • 死亡状态处理 
    在死亡动画中途捕捉角色(例如龙),此时`IsDead()返回false,但该演员实际上已经消失了。直接使用生命状态进行准确检测。
  • 幽灵演员支持
    幽灵和幽魂之母会淡化消失,而非正常过渡生命状态。该插件会单独处理它们,并在它们停止说话或脱离存活状态时立即移除其字幕。
  • 死亡替换支持
    复活玩家于死亡过程中的模组可能会破坏附近NPC的角色状态,导致字幕失去有效归属对象。作为最后手段,时间戳回退机制会捕获这些异常字幕,并在可配置的超时时间后强制移除。
  • 对话菜单感知
    在对话菜单打开时跳过已完成发言的检查,从而避免与基于代理的对话系统(如 简易召唤令.




这个模组非常轻量。它只影响字幕列表,不修改其他任何内容,可随时卸载,存档安全,且与任何模组兼容。


配置

你可以在INI文件中编辑间隔和计时器。

Data/SKSE/Plugins/LingeringSubtitlesFix.ini

  • fCleanupInterval
    清理过程运行的频率(秒)| 默认:0.5
  • fStuckSubtitleTimeout
    字幕在被强制移除前可以停留的时间(秒)| 默认值:25.0


兼容性

  • 无ESP文件,不影响加载顺序
  • 游玩中途安装和卸载均安全
  • 兼容字幕修改类模组,例如 字幕, 浮动字幕
  • 通过时间戳回退功能兼容死亡替代类模组
制作人员名单
这个模组是我启动这个项目的重要原因,它让我在SKSE模组开发文档匮乏的情况下更容易上手。

源


GG模组代币 (用于应用程序)

  • 2d5c-46e4-8b1c2b80406c








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