莉莉莫西特种族 - 现已推出ESL标记版本

创作者: SomaCovington
已更新:2026-08-09 18:15:47
100.6MB

关于此 MOD

这是我尝试完成Combatengineer777在其Lilmothiit模组中开始的工作。我利用他们提供的素材,完成了他们已开始的男性版本,并制作了一个可玩、虽不完美但完整的女性版本。我还加入了自己的一些内容。
更新1.3——我有点收不住手,加的东西比原本打算的多得多。

发型更新——现在发型有4种版本,分布在我基于原始资源制作的各种组合中:带胸毛的原版、长发、短发和超短发

脚部护甲——我已重新设计、重命名并调整了这些护甲的平衡性,使其更贴合各自定位,并允许淬火处理。由于游戏在处理带有多种材料关键词的物品放置时存在一些问题,而且为每套护甲制作独立模型实在令人头大,我决定不允许你制作Lilmothit轻甲或重甲设计的防护装备。

我提供了一个备选方案,稍后我会进一步详述。

重型护胫现在更名为板甲爪卫,我制作的重型头盔现在有两个版本。

轻型护腿现已更名为强化爪卫,此外这里还有两种款式的轻型头甲。

*锻造注意事项 - 由于两套护甲都包含多个关键词以便与大多数原版护甲套装兼容,拥有高锻造技能并解锁多个相关天赋的玩家,可以因为效果叠加而将这些护甲锻造到极其离谱的护甲等级数值。

“服装”类型——布制护腿现更名为防护爪裹,你可以直接在制革架上用4条皮革条带制作。我已将所有服装类物品设定为轻甲,提供少量防御加成,同时为技能增加经验,进而提升装备的护甲等级。这些物品不受任何特权加成,但你仍能享受法师护甲带来的效果。我还新增了两顶环冠——日之环冠与月之环冠——作为对应头饰;出于合理考量,我为它们设定了相当苛刻的制作配方,但你仍可在铁匠铺中像制作普通珠宝那样找到它们。

专家装备:

天界聚焦 - 根据你在各魔法学派专长树中投入的层级,提供20%至100%的法术学派威力/持续时间加成 - 制作它需要两顶命名环冠和一颗维尔凯德石,还需前往天际熔炉(若拥有该内容,也可使用米尔沃奇的全能熔炉)一趟

星辰法袍(提供赛伊克、泰尔瓦尼、神庙祭司及先祖神州四种款式)——赋予100%法力回复速度,并依据各法术学派降低10%至50%的法力消耗——与聚能法袍相似,各学派的具体减耗幅度取决于你所拥有的相关天赋——制作此物需集齐各类大师法袍各一件、一颗韦尔康德石,以及满足聚能法袍的锻造要求。

*如果你同时拥有上述两者,专注效果会将加成应用于长袍,使你能够达到100%的施法消耗减免——我本可以修复这个问题,但决定凡是努力在魔法学派中达到专家级特技的玩家,理应享受该学派免费施法的福利——以防表述不够清楚,这些加成仅适用于你在新手、学徒、熟练、专家和大师等级中投入特技点的学派,这意味着你可以在某一学派拥有强大力量,而对未投入的学派则仍保持较低的等级。

*注魔符文与法袍均可使用薇金德石进行强化——由于此类石头相当稀有,我已移除了通常强化附魔装备时的所有限制,因为石头本身会以魔法方式融入装备(与任何护甲一样在工作台进行)。

银指节护手(伪装成轻甲的衣服)——可在普通锻造台的杂项下制作,任何种族均可使用(这是原版系统中被废弃的资产,原本只为男性人类手部制作。我制作了多个版本,因此有人类和野兽形态的男女两种——你可以看到自己的爪子!)

我做这些主要是为了填补法师护甲perk友好型手部装备(相当大)的空缺。我还加入了一个实验性的perk,希望能让你从中获得双倍的徒手伤害附魔效果。

热处理狼牙棒——我做这东西更多是图一乐——就是拿块柴火去铁匠铺,自己打一把就行。我甚至还做了个特殊的注魔版本,你可以把原版狼牙棒带到天炉,用一颗韦尔金德石灌注,做成一个特殊版本,其威力会随你法术书里学到的许多法术而提升。你还需要韦尔金德石来淬炼它,而且如果你持续敲打,附魔效果会有叠加的持续时间。我甚至还加了点特别的东西,如果你用它打出暴击,会与武器的主要威力相得益彰——具体是啥效果我就留给你自己琢磨了 :P

*快速总结,每次施法都会提升加成:

毁灭系法术提供元素伤害,掌握毁灭系魔术后,可对目标附加元素易伤效果,符文与斗篷还会造成持续伤害。

恢复系法术附加少量生命偷取,均衡法术附加魔法偷取,守护者之环提供资源(生命、魔法和耐力)偷取。太阳系法术(黎明守卫)附加仅对亡灵生效的太阳伤害。毒符文附加资源吸取毒素。

变化系护甲法术降低目标护甲值,龙皮术对此有大幅加成。麻痹法术增加短暂的麻痹持续时间。

束缚武器附加真实伤害,无视护甲与抗性。

装备分配与额外内容——由于制作轻型与重型护甲套件时遇到的问题,我提出了替代方案。

被遗弃的背包 - 我在河木桥边的河边放下了一个背包,里面装有轻甲和重甲部件(全套的,这样你可以随意挑选搭配,把剩下的卖掉换点金币),以及一些其他物品,帮助那些不想要装甲装备的人。 

这里面还有一封信,会触发一个杂项任务,让你能追踪三支虎人商队——我不得不制作一个任务片段才能让它生效(给不了解的人说明一下,这本质上是一个非常轻量、影响极小的脚本,起到开关的作用——在这里它的作用是让追踪任务能正常显示在你的日志里,否则它不会工作)

Khajiit分布——我已将我制作的大部分装备插入到Curios列表中,该列表会将物品注入商队。未附魔的物品有中等概率出现,而长袍或聚能器出现的概率则非常低(我的意思是极低)。唯一的例外是重击棍和防护爪套,这些必须由你自己制作。

仅为Lilmothiit添加了背景特长:

自然工匠 - 允许对木材、兽皮、皮革以及我制作的衣物装备进行双重淬炼(涵盖棍棒、长弓、护爪、银指虎、太阳、月亮、专注头环及长袍)- 我认为一个游牧民族应当掌握如何充分利用轻量级与天然材料的技艺。

匹配套装与无碍 - 我为同名特权制作了版本,若你穿戴我制作的全套法师友好装备(银指节护手、防护爪套、星辰长袍、天界法印、日/月环冠),即可获得这些特权的加成效果——对低护甲、轻型装备来说提升不大,但心意到了!

可选“补丁”——我还制作了一个独立的迷你补丁,让你可以将《The Cause》中的威尔金德石转换为《SSE》中《稀有奇珍》模组所提供的石头(这些正是你从商队购买的那种,也是我在制作和强化附魔作品时所用的)。我没有将这个包含在主模组中,以保持对SSE玩家的兼容性。

就像我说的,我加进去的东西比最初打算的要多得多,而且我甚至不确定我都列全了!>.<

请提供需要翻译的单条文本,我将按照要求进行翻译。

旧版详情如下 - 部分信息仍然适用

我挺喜欢Combatengineer777的Lilmothiit种族模组开篇部分的样子,想通过摆弄它来尝试拓展自己的技能,并试着把它完成。虽然进展不太顺利,但我已经尽我目前的能力所及去处理了:

男性版本清理 - 男性资源包含在捐赠者模组中,所以我花时间尽量整理了一番。发型原本只是设定为与你的肤色匹配,所以我扩大了范围,为每个发型组增加了肤色和发色选项。我也对脸颊毛发贴片(位于胡须分类下)应用了同样的处理,这样你就可以自由搭配(我已上传了一些发型组合的截图)。另外我还增加了更多眼色可供选择。

女性版本——我尝试过制作一个合适的女性版本,但结果并不如预期。我花更多时间在制作恐怖异形上,因为调整头部等部位需要大量工作,最终我不得不放弃那个想法,暂时给女性角色装上了虎人的头部。身体其余部分我尽可能匹配好了,所以如果你不介意虎人头配上有蓬松尾巴和趾行足爪的身体,那就完美了!——如果以后我能解决头部问题而不牺牲自己的成果,我会考虑回头再试试。

利尔莫西特族——由于该种族的相关设定资料非常有限,我最终在创作上做了一些发挥,试图填补这些空白。同时我也想避免落入俗套,不把他们写成披着毛皮的普通种族,以下是我的处理方式:

属性 - 生命与耐力90,法力120 - 恢复速率0.5(正常为0.7),法力恢复速率5(3),耐力恢复速率4(5) - 我将负重降低至250,并为其永久提升了移动速度。

技能 - 潜行、口才、幻术、召唤、恢复、炼金和附魔各提升5点

法术与技能:

追踪 - 次级力量 - 这是一个改良版的生命侦测术,你可以用它来查看所有事物的所在位置——无论是活着的、亡者,还是即将命丧黄泉的。

隐匿——每日一次的能力,可获得30秒的隐身、消音、移动速度提升、体力恢复及潜行强化——因此,无论你想仓促撤退,还是为伺机偷袭而占据有利位置,它都能照料周全。

爪子——徒手伤害+10

独家法术 - 召唤狐灵伙伴 - 我专为利尔莫西特创造了一门法术,它会随着你对召唤系的投入而进化 - 要解锁这门法术的全部潜力,你需要确保掌握从新手到专家的召唤系技能,以及双生灵魂 - 这门法术从一开始就为你所用。

利尔莫西特足部护甲 - 该种族被设定为使用趾行足,由于已有足部护甲的素材,我便将其充分利用,制作了3个版本以匹配不同的护甲偏好,并确保与大多数护甲套装兼容。我设置了一个简单的任务,在你选择该种族后,下次加载游戏时这些护甲会直接放入你的背包(若想立即获得,建议在进入要塞后加载第一个自动存档。对我而言,这样处理比编写脚本更简单)。

我给它们设定了0的重量,基础护甲值也比任何原版鞋类都要高。为了让它们能兼容,同时满足轻甲和重甲套装搭配的需求,我没有制作锻造强化配方,以避免多次双重强化堆叠导致其护甲值可能超过任何原版盔甲套装的总和!

免责声明 / 警告 / 已知问题 - 我已尽我所能避免游戏本身出现任何问题,但有几件事需要说明:

脚部——不如就从这里开始——这个种族最初设计时使用了趾行足,所以它们实际上没有“正常”的脚部纹理——因此请注意,任何露脚趾的装备都会导致脚部隐形。不过根据我的测试,正常的鞋类应该能正常工作。

趾行足——如果你选择保留原作者的设定,可能会发现自己的脚会短暂陷入地板。换双鞋似乎就能很好地解决这个问题,而且这种情况似乎只会在开局时发生一次(至少根据我的测试是这样,但我无法保证其他玩家的表现)。——由于原始资源只包含一套脚部模型,我不得不尝试制作多种配置,让它们能随着你的体重滑块调整,以免看起来像是穿着毛绒拖鞋。我已尽力让它们对齐,但未能做到完美。

吸血鬼 - 我已尽力按照原版记录处理男女两性的吸血鬼种族记录。我看不出有什么理由会出问题,但如果不告知你我尚未测试过这一点,那就是我的疏忽了。

男性发型——我觉得我在这上面花的时间可能比我愿意承认的还要多,不过至少现在戴上头盔后头发会消失,但要是你选了络腮胡,恐怕两侧还是会露出一点。另外,作为发片网格一部分的胸毛,在某些穿着下可能会有穿模问题。我确实尝试过制作去掉胸毛的发型设置,但最后发现得不偿失,所以最终还是放弃了这个想法(说实话,我得向那些从零开始制作素材并让它们正常运作的人致敬——我可一点都不羡慕你们为此付出的辛苦 >.<)

与其他模组的兼容性——我选择保持现状。说到底,我的能力有限,做这个模组是想看看自己能做到什么程度。这些种族在原版环境下应该能运行良好,但我不会负责让它们和各种身形模组兼容,所以请别再问了。

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