照亮前路 - 压力与恐惧扩展包

创作者: Blackspine18859
已更新:2026-07-22 19:53:56
29KB

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关于此 MOD

本模组引入了冒险过程中压力逐渐累积的机制。MCM菜单可全面配置压力增加的时间和地点、防止压力增长的条件、添加/排除地点的功能等。轻量级。
照亮前路 是与优秀Mod配套的同伴Mod。 压力与恐惧 作者:jayserpa。安装LTW后,压力增加不再仅限于受到敌人伤害。MCM提供了室内和室外地点逐渐累积压力的选项。  

天际本应是一片荒蛮险恶之地。然而,只要你不受敌人伤害,即便闯入雪精灵盘踞的洞穴、闲庭信步穿过鹰身女妖的巢穴、像游客一样拜访吸血鬼老巢,压力值也丝毫不会受到影响。如今,这一切都将改变。

安装此模组后,你将完全掌控探索时压力值增加的时间、地点与幅度。让冒险真正需要未雨绸缪——携带光源或与伙伴同行以避免压力累积;在篝火旁休憩,知晓自己暂时远离暗影中潜伏的危险;白昼可无惧前行,入夜则需高度警惕。几乎所有设定均可按你的偏好自由调整。 


备注:LTW 确实如此 非也 更改任意一项 压力与恐惧 现有机制。其中的一切运转完全相同。这个模组只是扩展了获得压力的方式。 

压力累积
默认MCM设置下,压力值会在洞穴、地牢等室内区域以及强盗营地、鹰身女妖巢穴等危险的室外区域以每60秒积累1点的速率增长。室外压力积累仅发生在晚上8点到凌晨5点之间,但如果你希望在一天中的任何时间都体验室外压力,可以关闭仅夜间生效的选项。 

脚本会检查当前单元格的位置类型关键词,以判断是否会产生压力积累。旅行时避免压力区域的最佳方式是走道路,不过你仍可能不得不穿越危险地带。没有关键词的开放荒野单元格是零压力区域,但一旦进入弃誓者营地,你就会开始积累压力(当然,取决于你的设置)。如果你之前还没有足够充分的理由使用快速旅行,现在有了。

防止压力累积
有多种方式可以防止压力累积。这款模组的标题自然是“点亮前路”,其核心思路是,大多数人会设定成在阴暗恐怖的环境中,如地牢、洞穴,以及夜间在户外时累积压力。不过,你可以关闭仅限夜间的荒野压力累积选项,而下面所有的预防方法仍然适用,尽管在户外白天手持火把、提灯或类似物品来减少压力,可能感觉没那么沉浸。但如果你愿意,你有权这样做。 

对于每种缓解方式,都有一个开关来控制其启用或停用,以及一个概率滑块,用于控制在下一次间隔检查时防止压力累积的可能性。各概率独立判定。例如,若将潜行概率设为25%,火把概率设为50%,则每次间隔到来时,两者各自有机会防止压力累积。当然,如果将某项设为100%,则在该条件激活期间,您将对压力累积免疫。以下是可调整的不同开关列表: 


  • 火把 只有你手中的火把才算数。你所携带的光芒赋予你勇气。 
  • 灯笼 携带或佩戴提灯以驱散黑暗。当前支持以下提灯模组: 柴斯科的可穿戴灯笼, 简单可穿戴灯笼 - 重制版, 冒险者的魔法背包与灯笼, 和 艾德-贝里II - 全粒子光灯. 很不幸, 灯光开启——可穿戴灯笼,沉浸式装备展示是 不兼容 (灯笼无法防止压力积累),而且我目前没有发布补丁的计划。如果有需要,我可以根据要求添加其他模组,只要时间允许。
  • 烛光术 有了一颗漂浮的光球,谁还需要火把或灯笼呢?
  • 隐身 - 当他们看不见你时,你会感到没那么大压力。 
  • 夜视 凝视黑暗,心安自在。 
  • 潜行 藏身于阴影之中,躲开你的恐惧。 
  • 吸血鬼与亡灵 夜行生物对恐惧具有天生的抗性(开关开启时——概率为100%)。若想让他们如凡人一般心生恐惧,请关闭此开关;或调整概率使其具有抗性而非完全免疫。 
  • 狼人与吸血鬼领主 作为黑暗的主宰与纯粹恐怖的存在,狼人和吸血鬼领主无需承受压力,除非你选择允许。你可以关闭此功能,或按需调整其发生概率。 
  • 追随者 针对追随者在室内和野外降低压力累积概率,存在两个独立且互不干扰的选项。设定达到目标概率所需的追随者数量。团队中追随者数量越少,抗性提升效果会按比例缩减。 示例:你开启了“伙伴协助抵抗室内压力”的选项,并将伙伴数量设为3,概率设为60%。如果你只有一名伙伴,该概率会降至20%(即60%的三分之一)。两名伙伴则提供40%的概率。这样,就不再是孤注一掷的赌局。身边的朋友越多,你就越有信心。 
  • 篝火 - 处于符合条件的明火600单位范围内可防止压力累积。这包括营火、壁炉,甚至火盆。不包括火把或壁灯。 篝火 - 完整露营系统 原生支持,只要火焰至少有点火苗大小即可。该模组不要求营火。  备注::此功能与我的模组配合得很好, 晨阳头盔 - 随从需求,这会使你在篝火600单位范围内时,同伴无法共享你的补给。 

战斗压力
即使你没有受到伤害,战斗本身也会带来压力。启用战斗压力开关后,所有压力缓解概率在战斗期间效果减半,因此若你正处于战斗中,100%的概率也仅有50%的几率能通过每间隔的压力累积判定。 

通知
默认情况下,当您处于压力较大的地点时,会显示提示当前压力水平的周期性通知。通知频率与您的压力更新间隔设置一致。通知可手动关闭。 

检查压力
一个次级能力,可让你通过MCM查看当前压力等级。该能力默认关闭。 

地点
在MCM中,你会看到一个默认全部开启的地点列表。它们代表脚本在判定压力是否累积时所寻找的关键词。请注意,许多(即便不是大多数)原版地点可能拥有不止一个这样的关键词,因此如果你身处洞穴中并关闭了“洞穴”地点选项,你很可能仍会累积压力,因为该地点很可能同时也被标记为地下城,甚至可能带有诸如尸鬼墓穴、诺德遗迹等标签。不过,某些地点是相当不言自明且唯一的,比如弃誓者营地和巨人营地。运用一点常识并进行一些测试,你可以将这些开关与“标记地点”和“强制室内”次级能力结合使用,以依据你的确切偏好进行自定义设置。 

标记位置
MCM中包含一个名为“标记位置”的次级能力,默认处于关闭状态。当你使用它时,若当前位置尚未被标记,则会被标记为压力区域;若已被标记,则会被移除标记(该处将不再产生压力累积)。MCM中列出了已标记的室内外位置清单。你可以根据需要手动开启或关闭这些标记,或者再次在该位置使用该能力以将其从清单中移除。如果你尝试标记一个未命名的单元,例如开阔的野外区域,你将看到一条提示信息,说明该位置无效。“标记位置”功能尤其适用于那些未包含关键词或关键词有误的模组新增区域,使你能够将原本不产生压力的地牢变为产生压力的区域,或将原本会导致压力的商店变为无压力的场所。你最多可以标记125个位置。 

推荐: 有个模组叫 缺失地点关键词修复 使用关键字物品分配器为某些地点添加关键字。启用此功能后,室内压力开关激活时,你将确保在这些地点获得压力。这不是硬性要求,但我建议使用。特别感谢 摩卡约吉 感谢让我注意到这个模组。 


强制室内定位
该模组会查找一个标记单元格为室内空间的标志,以便在压力积累方面不将其视为室外(荒野)区域。然而,有一些原版单元格(可能也有一些模组添加的)看起来应该是室内空间,但在其记录中并未勾选该标志。示例包括但不限于“肿胀男巫的洞穴”、“迷宫”和“黑降”。当你身处此类地点时,你会注意到你获得的不是室内(地牢)压力,而是荒野压力。或者,如果仅在白天开启且只启用夜晚荒野压力,你将不会获得任何压力,因为脚本认为你在室外,并未设置为在白天增加压力。

为解决此问题,MCM包含一个名为“强制室内定位”的次级能力(默认关闭)。它允许你强制脚本将当前单元格视为室内,以便你在该处获得压力,就如同在其它任何地牢、洞穴等场景中一样。当然,前提是该单元格至少含有一个符合条件的定位关键词。 


如果你在已经是室内场景的地点使用“强制室内”法术,系统会显示一条消息提示你这一情况。强制室内地点会被添加到MCM(模组配置菜单)的列表中,你可以通过该列表将其关闭,或再次在该地点使用该能力将其从列表中彻底移除。 

标记位置对比强制内部

剧透警告:  
显示
我理解大家可能对这些东西之间的区别,以及什么时候该用哪个感到有些困惑。我尽量在这里用最简单的方式解释清楚。 


  • 如果你在任意地点(室内或室外)正受到压力的影响,而你不希望这种情况发生,请使用标记位置将其排除。
  • 如果你在某个你认为应该或想要受到压力影响的地点却没有受到影响,且该地点是室外区域,那么“标记地点”功能应该能修复此问题——除非有某些室外地点被标记为室内属性。我目前没发现这样的例外,但如果你遇到了,请告诉我。 
  • 最后,如果你在某个室内地点并未受到压力影响,却尝试标记时收到通知说该地点不再产生压力,那就意味着该地点确实包含一个或多个符合条件的室内关键词,但它并未被标记为室内区域。遇到这种情况时,请再次使用标记地点来重新启用该地点的压力效果,然后使用强制室内来让脚本将其视为室内区域,这样你就能在那里积累压力了。 

所以本质上,强制室内就是当你发现标记位置不起作用时,用于修复室内单元格应力累积的“备用方案”。

 

基于角色等级的承压能力
经验更丰富的角色对累积压力的抵抗力更强。MCM中有一个选项(默认开启)用于限制通过累积所能达到的压力上限。这并不会阻止你受到敌人伤害时压力的增加。在0-29级时,上限为100%。此后每提升10级,上限降低10%,直至70级以上达到50%的上限。  

兼容性
LTW 应该与几乎所有内容兼容。 压力与恐惧 是,这便是全部。 

不兼容:


自动存档与读取
首次打开MCM时,系统将在LTW/Config/Default目录下生成LTW.json文件。更改设置将自动更新该文件。之后凡安装了LTW启动的存档都会自动加载该文件,功能类似于广受欢迎的“设置加载器”模组。你也可以创建自己的存档配置文件,其将存放于LTW/Config文件夹中,命名为“Profile(x).json”。但若非必要不建议如此操作,因为你须手动加载该文件才能启用其中的设置,这就失去了默认自动加载设置的意义。对于MO2用户,请在LTW下的Overwrite文件夹中查找该.json文件。 

注意: JContainers SE 是保存/加载所必需的。如果你没有安装它,模组仍可正常运行,但将无法保存/加载。请确保该版本的 JContainers SE 你正在使用的版本与你的《上古卷轴5:天际》版本相匹配。

制作人员名单
杰瑟帕 - 作者: 压力与恐惧

我为什么制作这个MOD
我装了一个模组,叫做 地城探索者 - 简易压力。它功能齐全但过于简单,我后来弃用了,转而使用 压力与恐惧 截至上一次S&F更新时的情况。但我怀念压力会根据我所在的位置而影响我,并且需要采取行动来预防它的机制。当我看到这个时,我非常兴奋 压抑的黑暗,这个和“照亮前路”功能类似,但不支持我仍在使用的1.5.97版本。总之,它缺少了我想要的一些功能,所以我自己做了一个。 

如果你的游戏已更新,请阅读两段描述,然后判断哪个模组(如果有的话)更合你口味。但如果你和我一样还在用1.5.97版本,并且想要类似的体验 压抑的黑暗,就是这里了。 

欢迎反馈与鼓励
我一个人只有一个脑子,而模组有了大家的建议总能做得更好。如果你对我能添加或调整的内容有建议,请在帖子或私信里告诉我。我很乐意和大家一起改进和拓展我的想法。别害羞!

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