LESS - 战利品经济稀缺系统 - Skypatcher

创作者: Kraous
已更新:2026-06-28 00:20:08
844KB

关于此 MOD

一款现代、零插件、零脚本的稀有战利品模组。基于SkyPatcher打造。
L.E.S.S.——战利品经济稀缺系统

由SkyPatcher驱动的现代战利品稀缺性大修。无脚本、无esp、无复杂兼容补丁,且零性能开销。

为什么L.E.S.S.会存在


传统的经济与稀缺性模组是现代加载顺序中臭名昭著的瓶颈。它们通常迫使你在手动兼容性修补、范围蔓延、繁重的后台脚本,或是可能在游戏中途崩溃的自动修补器之间做出选择。 

通过利用SkyPatcher,L.E.S.S.在启动时直接在内存中处理稀缺规则。这种方法完全消除了运行脚本和兼容性补丁的需求,同时保持你的加载顺序稳定。

其所改变之处


L.E.S.S.能够动态编辑等级列表,以减少原版游戏中过于膨胀的经济体系。本模组提供四种不同的难度选择,让你挑选最理想的稀缺程度:

  • 光芒稀缺: 物品生成频率降低约30%。清理多余的冗余内容,同时保持接近原版的节奏。
  • 标准稀缺性: 物品产量减少约50%。这是生存轻量均衡游玩流程的基准预期体验。
  • 硬核稀缺: 物品产出大幅缩减约75%。金币极为稀有,补给匮乏,找到基础装备都成了一件大事。
  • 梦魇稀缺: 物品产出大幅削减约90%以上,专为重载模组列表设计。如果你的加载顺序使用了大量SPID分布、直接注入背包的装备,或重任务扩展,此层级将使原版世界经济完全枯竭,从而让你的模组分布不会破坏游戏节奏。

核心资源稀缺规则


(简单 / 标准 / 硬核 / 噩梦)
  • 地下城容器与装备: 核心武器、护甲及通用战利品表在强盗、术士、尸鬼和容器上生成时,有更高的概率空无一物(30% / 50% / 75% / 90% 已清空)
  • 宝物、宝石与黄金: 松散的金币、宝石、首饰和灵魂水晶的产出受到严格限制,以消除被动财富积累(30% / 50% / 75% / 90% 空)
  • 瓮、袋与陶罐: 实体掉落中的散金、次级宝石和灵魂水晶受到严格限制,以消除被动财富积累。30% / 50% / 75% / 90% 空)
  • 木桶、配料与药剂师存货: 烹饪食材、制作材料以及商贩库存均受到限制,以防止玩家轻易用金钱摆脱物资匮乏的困境。45% / 65% / 85% / 95% 空白).
  • 开锁器、药水与补给品: 开锁器、卷轴等基本生存资源极为有限,迫使你珍视所找到的每一样东西(45% / 65% / 85% / 95% 空)
  • 死亡物品: 大多数被击败的敌人——包括普通敌人、强盗和弃誓者——的战利品表掉落受到限制(35% / 55% / 80% / 95% 空);采集野生资源的削减也存在,但程度没有那么严重。
关于Boss的说明: Boss不受这些限制约束,以保留其原有的奖励结构。

安装与兼容性


游戏中期保险箱: L.E.S.S.可以随时轻松安装或卸载。它不运行任何脚本,因此永远不会损坏您的存档数据。

(注:天际省会在你首次加载区域时缓存战利品。如果在中途安装或卸载模组,请等待单元格自然重置。你也可以选择在空室内单元格中等待31天,强制触发单元格重置以完成刷新。)

需求

  • SkyPatcher

推荐模组
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常见问题解答


问:L.E.S.S.是否也会让我的其他战利品模组中的物品变得更稀有?
A:除非它们直接将装备注入原版列表。在这种情况下,L.E.S.S.作为全局平衡层,确保高端模组装备与以稀缺为导向的经济体系保持一致。如果你觉得分布过于严格,可以轻松切换到更轻量的等级预设。此外,对于完全绕过原版列表的模组——例如使用独立自定义等级列表或SPID等自动化脚本注入器的框架——它完全没有影响。

问:为什么死去的敌人身上还穿着武器和盔甲?
A:这是因为《天际》处理NPC装备的方式。NPC实际使用的武器和护甲由“装备组合”记录管理,而非标准的容器等级列表。L.E.S.S.只修改随机容器表和物品产出,不会更改NPC的默认装备组合,这意味着敌人死亡时其装备不会受到影响。这就是为什么我建议同时使用Hidden Loot。

问:你的模组坏了,我还是拿到太多战利品了?!
A:这是由于你的加载顺序中其他模组分发物品的方式所致。L.E.S.S. 通过过滤和减少原版等级列表与容器产出来运作。它无法自动拦截或阻止那些完全绕过原版列表的外部模组——例如通过直接脚本注入、使用全新的自定义等级列表(新FormID),或像SPID那样直接发放到背包的分发器。如果你遇到物品泛滥的情况,请检查你安装的其他模组中是否有直接注入设置或覆盖原版规则的冲突配置。

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