这些补丁是我在游玩游戏时针对不同合集(主要是GTS,但并非所有补丁都与GTS相关)所制作的。它们是一些小修改,不需要单独的模组页面。请查看图片以了解每个补丁的具体作用。我可能不会太仔细地跟进这些模组,如果某个模组更新后我的补丁失效了,请通知我。
当前补丁为
特质菜单编辑: 它改变滚动条的位置,在其上添加箭头并替换选择框。需要
B612 - 我的实用UI组件小行星 (严格来说,
大个子的特质 也是)。
我来到天际的原因菜单编辑: 与“特质菜单编辑”相同的更改,但适用于“我为何来到天际”菜单。需要
我来天际的原因.
加载旋转器编辑: 此MOD将B612中的加载旋转指示器替换为原版游戏的加载旋转指示器。我还移除了内置字体,现在使用游戏默认字体。最后,我调整了旋转速度,使其变慢(这与你的帧率有关。如果你以60帧运行,它将旋转一圈;如果是120帧,则旋转两圈。之前120帧时是五圈)。请注意,如果你使用了UI大修模组,旋转指示器仍然无法匹配。你使用的UI大修模组可能带有针对B612的补丁。需要
B612——我的小小组件星球,实用的UI组件库.
GTS特质图像: 它移除了GTS收藏中特质图像里的黑色背景。需要
GTS 收集。
Biggie特质——星座与天穹补丁: 此补丁同样存在于
另一个模组 我的独立作品。我认为这个页面更适合它。“专精一门”特质来自
肥大特性 如果你正在使用以下功能,将无法按预期工作
星座 或
星座+
苍穹. 当你拥有这些模组时,技能的顺序会发生变化。因此,当你选择某项技能(例如毁灭系)时,游戏会误认为你选择了变化系。此更新脚本修复了该问题。需要
大比哥特质 (星座或天穹并非必需)。小提示:专精大师特质在v1.0.36版本中加入,因此如果你使用的是旧版本(例如GTS使用v1.0.19),则无需此特质。
PNR界面 - 自动名称建议编辑: "玩家名随机器 - 在界面中显示"在开始时具有自动名称建议功能,这意味着即使你没有按下随机化按钮,它也会为你建议一个名称。不过,该功能仅在你于2秒内未更改角色种族或性别时生效。对于好奇的人,原始模组中的功能运作方式如下。
剧透:
显示
setTimeout(this.randomizeInitialName,2000);\\ 2秒内为你随机指定初始名称。
\\功能是;
function randomizeInitialName()
{
this = NameRandomizerUI.instance;
var _loc2_ = this.TextInputInstance.text;
if(_loc2_ === "" || _loc2_ === this.defaultName)} \\检查你的名字是否为空或为默认名字。
{
this.onButtonRelease();
}
}\\因此,如果你在2秒后更改角色的种族或性别,名字将被重置,且不再为你随机生成名字。
我改了,所以即使你改变了种族或性别,它也会在开始时给你随机名字。另外,通常如果你用手柄,按钮提示不会显示,我也改了。我还改了检测RaceMenu是否安装的方式,基本上我重写了这部分。它需要
玩家名称随机器 - 在界面显示. 小提示:我不知道为什么,但原模组的名称建议功能在GTS下完全无法工作(也许是因为我的环境配置问题,我也不清楚,但按理说不该这样,因为我在合集里没看到任何相关内容),而这个修改版则可以正常工作。
GTS启动菜单编辑: 对我来说有点奇怪,GTS到处都用原版/SkyUI界面,但开始菜单却是由北欧界面加一些原版组件组成的。我把按钮美术改回了原版,并替换了一些我认为更适合基础合集组件。需要
GTS 收藏。
GTS社区版开始菜单修改: 与上面相同,但适用于GTS社区版。需要
GTS 社区版 合集。请勿与GTS版本一同使用。
虚拟键盘编辑: 我做了一些修改,让它更接近原版风格。需要
B612 - 我的实用UI组件小星球 (严格来说)
虚拟键盘 不过,.swf 文件在 B612 里)。
快捷键提醒界面编辑: 和虚拟键盘的编辑方式几乎相同。需要
快捷键提示.
热键提醒键盘编辑: 我正在使用土耳其语键盘,布局有些不同。我根据我的键盘布局进行了调整。需要
快捷键提示,一款支持土耳其字符的字体和土耳其键盘。致土耳其玩家:这不是土耳其语翻译,模组仍为英文,仅更改了键盘布局。
备用视角 - 束手无策修复: 在“另类视角”模组中,首次打开种族菜单时双手不会被绑住。然而,如果你改变性别或种族,双手会再次被绑住。由于我是个笨蛋,过去曾尝试用Papyrus脚本修复这个问题。(我曾发布过这个模组,但因为现在有点尴尬所以把它删了。)不过,我注意到只需在.ini文件中添加一行代码即可解决,无需任何额外要求。这是一项极其简单的修复,却能解决一个恼人的问题。