这是Last Seed – Survival Needs and Diseases模组的完整波兰语翻译,该模组由Chesko和Aytrusa制作。适用于模组版本
5.3。该翻译涵盖了模组的全部文本,包括菜单、效果、疾病、需求状态、药水、弹窗提示、设置及更多内容。
未包含模组的原始文件。因此,必须先安装Last Seed。
来自我的一点简短说明:最大的问题在于疾病名称。因为这个模组引入了大量疾病。我搜索了疾病名称,其中一部分与其他系列游戏有关联,但我不能百分之百确定。例如:
Chanthrax - 焦炭甲虫
黄色标记 黄色 - 黄色绒毛怪
绿孢之域 - 绿色孢子
应该不会有什么错误。我也不打算发布翻译的新版本,因为我在忙其他项目。
用波兰语玩游戏乐趣无穷,需要翻译的文本也堆成山了。祝你游戏愉快!
基础功能
* 完全个性化定制: 几乎每项功能都是可选的,因此你可以根据自己的游戏风格来调整模组。
* 主要需求: :涵盖饥饿、口渴和疲劳。
* 活力: 一项独立的需求,代表你的整体健康状况,并将所有修改元素联系在一起。
* 疾病系统变更: 为游戏新增25种疾病,并引入多阶段疾病系统,只要你保证充足的休息,就有可能自然痊愈。
* 食物变质: : 多阶段的食品腐坏系统,为每种腐坏食品提供独特的模型。
* 同伴的需求: 为同伴提供饥渴支援。新增“补给”容器,可在此集中管理整个队伍的所有补给品。
* 酒精: 过量饮酒导致醉倒。失去意识后在陌生地点醒来(或可能出现在监狱牢房里)。
* 斯库玛: 喝下斯库玛后保持亢奋状态,并有可能对其上瘾。
* 自动化: : 当你的需求过高时,自动进食和饮水。
* 吸血鬼与狼人: 全面支持吸血鬼和狼人,同时兼容其他模组。
* 对狐狸的支持: : 与所有莉莎模组兼容。无需进食饮水,使用独特法术汲取敌人的生命力。
* 可配置的小部件: 添加状态条以追踪你的需求,同时支持iWant Widgets。
* 快捷键操作支持: : 该模组中的每种异能都可以分配一个快捷键,从而将其从异能菜单中移除。
* 营火技能树:解锁新的技能与能力,助你在旅途中保持力量。
* 高度兼容性: 设计为能与几乎所有其他可用模组兼容。
* 以及更多……
正在启动模组如果你使用SkyUI,可以从MCM菜单的Last Seed选项中启动模组。否则,你可以在任意床上睡觉至少一小时来启动模组。
功能主要需求你在Last Seed中的主要需求是饥饿、口渴和疲劳。你的需求完全耗尽大约需要2天的游戏内时间(可在MCM中配置)。从主题上讲,你的需求反映的是你的感受,而非你实际健康程度。取而代之的是,你的总体健康由活力值来体现。如果你满足自己的需求,活力值便会提升,你也会变得更加健康。如果你忽视自己的需求,活力值便会下降,你将备受折磨,甚至可能死去。
饥饿饥饿主要影响你的生命恢复速度、近战武器造成的伤害,以及你能用盾牌格挡的伤害量。要满足饥饿,只需吃点东西。饥饿共有6个等级:
* 饱食
* Syty(你在此等级开始游戏)
* 饥饿
* 非常饥饿
* 饥肠辘辘
* 死于饥饿生命恢复会加速饥饿值的消耗。当你的生命值低于100%时,屏幕将显示饥饿指示条。
食物种类食物有四种饱腹度等级:
轻食:生蔬菜、生小型猎物肉、生鱼、生海鲜、烹饪食材和牛奶。
中等食物:面包、生肉、熟小动物肉、熟鱼、熟海鲜、生水果、熟蔬菜、甜食和奶酪。
饱腹餐食:炖煮大块肉、简易汤羹与炖菜、小块烘焙点心及奶酪碗。
丰盛餐食:由浓汤、炖菜和大型烘焙点心组成。
你也可以在食物名称中显示这些信息(可在MCM中配置)。
多样化饮食短时间内反复食用同一种食物,将只能获得其正常饱腹效果的一半。为了从食物中获得完整效果,请尽量多样化饮食。同一种食物在食用后,需经过游戏内30分钟的时间,才能再次获得完整效果。
渴望渴望主要影响你的体力恢复能力、护甲能够阻挡的伤害量,以及战吼的冷却时间。要满足渴望,只需喝水、汤、酒精和其他饮品即可。
共有6个渴望等级:
* 已熄灭
* 神清气爽(你从这个等级开始游戏)
* 渴了
* 非常口渴
* 干枯
* 极度干燥体力恢复会加快口渴速度。当你的体力低于100%时,你将看到口渴指示条。
收集水你可以用皮水袋从各种水源收集水。开始使用Last Seed时你会获得一个皮水袋,但也可以在制革架旁制作更多。
你可以从以下来源获取水:
* 大型水域
* 瀑布
* 溪流
* 洁白的雪原
* 从井中
* 站在雨中(需要 Frostfall)
* 来自旅店老板们
* 来自便携式雨水桶(在铁匠铺制作)。你也可以从海里收集盐水,用烹饪锅可以制成盐。
疲劳疲劳主要影响你的法力回复能力,以及施放法术、使用远程武器、开锁和扒窃的能力。你可以在任何床上睡觉来恢复疲劳。如果处于极度疲惫状态,睡满12小时即可完全恢复。你也可以通过饮用犬根茶来暂时减轻疲劳。
疲劳程度共有6个等级:
* 精力充沛
* 清爽(你将以该等级开始游戏)
* 疲劳
* 非常疲惫
* 精疲力竭
* 极度疲惫魔力回复会使疲劳度以更快的速度增加。当你的魔力低于100%时,你将看到疲劳度指示器。
睡眠质量你的睡眠质量会受到所在位置以及饥饿和口渴程度的影响。如果你在饥饿、口渴或身处危险地点时入睡,睡眠质量会很差,醒来时顶多算清醒,并不能完全恢复精力。此功能可在MCM菜单中关闭。
活力活力是衡量你整体身体状况的指标。它由屏幕左上角的指示器显示。指示器上的白线标示着你当前的活力目标,如果情况不变,你的活力将达到该数值。如果该目标线高于你当前的水平(显示在下方),那么随着时间的推移,你会变得更加健康。如果目标线低于指示器上你当前的水平,你的状况将会恶化。(这与Frostfall中的天气暴露和目标暴露系统类似,使用过该模组的玩家应该会感到熟悉。)
你每24小时游戏时间将获得或失去约1级活力。睡眠时活力恢复速度显著加快。共有8个等级:
* 巅峰形态
* 壮健
* 非常健康
* 健康(你将以该等级开始游戏)
* 精疲力竭
* 虚弱
* 被摧毁殆尽
* 濒死生命值过低时,所有技能的效果会减弱,同时移动速度和攻击速度也会降低。生命值较高时,所有技能的效果会得到增强。
与其他需求不同,活力会随时间推移而增减,而非突然变化。如果你不照顾好自身需求,就无法达到最大活力值。若完全忽视需求,活力可能会跌至极低水平。
恢复活力的最快方式是确保你不饥饿也不口渴,然后去睡觉。睡觉时,你的活力恢复得非常快。
达到最高生命活力等级(健壮和巅峰状态)的唯一途径是实际进行游戏。你无法仅靠等待或睡觉来达到这些等级。
如果活力降为0,你将会死亡。
如果你安装了《霜落》,你的暴露等级也会影响活力。如果你安装了《天际沐浴》或《保持清洁》,你的清洁程度也会对你的活力产生轻微影响。
疾病若食用生肉、海鲜、变质食物或饮用脏水,则有可能患病。疾病若不加以治疗,将逐渐加重。每种疾病将经历5个阶段:
* 温和
* 中等
* 奥斯特雷
* 麻痹
* 致命与生存模式不同,疾病不会在特定时间后自动进入下一阶段。相反,疾病会根据你的位置、疲劳程度、疾病抗性和疾病严重程度而进展或消退。例如,如果你忽视新患上的疾病并继续冒险,你很可能会病得很重。而如果你前往附近的旅馆并在床上充分休息,你或许就能自然战胜疾病。
严重疾病虽会令你衰弱,但不会直接致死。相反,它们会显著影响你的活力,这意味着你必须付出更多努力来控制主要需求,才能存活下去。
疾病神殿和疾病治疗药水不再立即治愈疾病,而是提供疾病抗性加成,随时间推移帮你克服疾病。每种疾病现在都有专属的治疗药水,可立即治愈对应病症。每个领地首府的神殿祭司,以及天际省其他几位人物,都能为你治愈疾病。
完整治疗者名单见原模组描述页面。
指南的其余部分位于英文版模组的页面中。