只要熔炼这个就行

创作者: TOFSIR
已更新:2026-07-27 20:11:32
6.2MB

关于此 MOD

厌倦了从地牢里一趟趟倒卖盔甲、武器和箭矢?现在你可以把它们全部熔炼掉,获得锻造经验和材料!
描述


安装该模组后,你将能够制作铁坩埚,它可容纳多达12件物品,熔炼约需2个游戏小时。带着坩埚靠近任意熔炉并激活它,选择“熔炼”选项,将武器/护甲/箭矢装入其中。随后只需关闭菜单,熔炼便会开始!过程结束后,你会收到一个日志任务“领取熔炼成果”以及指引你前往对应熔炉的标记。通过同样的备选选项打开熔炉,即可领取熔炼所得战利品并获得锻造经验!




安装模组后,你可以制作一个铁坩埚,里面最多只能放12件物品,熔炼大约需要2个游戏小时。带着坩埚靠近任意一座熔炉并激活它,选择“熔炼”选项,将武器/护甲/箭矢或其他东西放入其中。然后只需关闭菜单,熔炼就会自动开始!过程结束后,你的任务日志中会出现“领取熔炼结果”的任务,并带有指向对应熔炉的标记。打开熔炉,通过同样的替代选项,你就能领取获得的战利品和锻造经验!


功能特性


质量与尺寸权重 模组会根据关键词分析放入其中的物品,并根据材料(铁、钢、山铜……)、尺寸(重甲或轻甲、双手或单手武器……)和类型(匕首、钉头锤、护手、胸甲……),决定获得材料的机会和经验值数量。

2. 坩埚 - 模组提供了多种坩埚:铁制、矮人制、兽人制、乌木制等。每种坩埚在容量、冶炼时间以及制作所需材料上各不相同。当锻造等级达到30级后,你可以制作矮人坩埚;达到50级后可制作兽人坩埚;而达到75级时,若使用秘密锻炉,则可制作乌木坩埚和龙坩埚。并非所有坩埚都能制作,部分只能通过购买或探索发现获得。


剧透:  
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就...想象一些酷炫独特的铸炉模型,行吗?拜托了...

激活冶炼炉时,将使用你库存中当前最好的坩埚。 请记住,每次冶炼都会消耗你使用过的坩埚!

3. 幸运 冶炼时,每件物品要么增加运气,要么减少运气。在计算材料掉落时,运气会增加获得材料的几率。如果你幸运地获得了材料,运气会减少30%。如果材料没有掉落——运气则会累积。

戒指、项链和头环提供的经验值极少,掉落材料的几率也极低,但它们是唯一能提升幸运值的物品(只需确保将它们放在你想获取战利品的物品之前即可)。


4. 等级影响 除了材料、尺寸、类型和幸运值外,你的角色总等级和锻造技能等级也会直接影响获得的经验值和掉落物品的数量。

5. 兼容性 由于该模组使用原版关键词,它将自动为其他模组的所有护甲/武器/箭矢授予正确的经验值与掉落物,但有一个重要条件:它们必须使用原版关键词。

例如: 沉浸式护甲 使用原版关键词来确定类型和尺寸,但使用其自身的材质(例如, IAK材料乌木 代替 乌木护甲材料)。这不会阻止冶炼,但你将无法获得乌木锭,也无法获得与乌木材料相关的经验。

与此同时, 护甲变体扩展 仅使用原版关键词,这意味着熔炼此模组中的护甲/武器将产出你所期望的材料和经验值。

在测试期间,我们发现了与“另类开局 - 另一个人生 - SSE”相关的Bug,导致“秘密消息”迷你任务可能无法正常运作。为了让铁匠能出售坩埚,与“MorrowLoot Ultimate”存在轻微冲突,但在我看来,无需补丁。




重量与尺寸的权重 该模组会根据关键词分析嵌套物品,并根据材料(铁、钢、奥利哈钢等)、尺寸(重甲或轻甲、双手或单手武器等)和类型(匕首、钉头锤、护手、胸甲等)来设置材料获取概率和经验值数量。

2. 坩埚 模组提供了多种坩埚:铁制、矮人、兽人、乌木等。每种坩埚在容量、熔炼时间以及制作所需材料上各不相同。锻造技能达到30级后,你可以制作矮人坩埚;达到50级可制作兽人坩埚;达到75级则可制作乌木和龙族坩埚,但前提是你使用了秘密锻造台。并非所有坩埚都能制作,有些只能购买或寻找获得。


剧透:  
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想象一下,如果模组里有酷炫又独特的坩埚模型……拜托了……

激活熔炼炉时,会使用您物品栏中最好的坩埚。 请记住,每次重熔都会消耗一个你正在使用的坩埚!

3. 幸运 - 每件物品在熔炼时,要么增加幸运值,要么减少幸运值。在计算材料掉落时,幸运值会提高获得几率。如果运气好,确实获得了材料,那么幸运值会扣除30%。如果材料没有掉落,幸运值会继续累积,并应用于后续物品。

戒指、护身符和头环提供的经验极少,掉材概率也极低,但它们是唯一能提升幸运值的物品(重点是——请将它们优先于您想要获取战利品的物品穿戴)。

4. 等级影响 除了材料、尺寸、类型和运气之外,你的主等级和锻造技能等级也会直接影响获得的经验和掉落数量。

5. 兼容性 由于该模组使用原版关键词,它将自动能够为来自其他模组的全部护甲/武器/箭矢发放正确的经验值与掉落量,但有一个重要条件:它们必须使用原版关键词。

例如, 沉浸式护甲: 它使用原版关键词来定义类型和尺寸,但使用自己的材质(而非 黑檀护甲材质 已使用 IAK材料乌木),这不影响重熔,但您不会获得黑檀锭,也不会获得黑檀材料的经验。

与此同时,在 护甲变体扩展 仅使用原版关键词,因此,熔炼本模组中的护甲/武器后,你将获得应有的材料和经验。

测试期间发现Alternate Start - Live Another Life - SSE存在bug,可能导致迷你任务“秘密讯息”无法正常运作。由于铁匠可能会出售坩埚,与MorrowLoot Ultimate存在轻微冲突,但在我看来,补丁并非必要。


平衡


评估材料时,模组遵循原版进阶路径(皮革、铁、精灵、钢、鳞甲、矮人...),但有一个例外——龙装备的估值高于魔族装备。如果你使用的模组改变了原版平衡(例如,交换兽人和矮人护甲的强度),则应制作一个补丁来相应调整材料系数。不过,当然,建议先按原样试玩——差异很可能微乎其微。

想要了解该模组计算细节的玩家,请参阅 平衡表. 我建议直接下载表格,按自己的节奏慢慢研究。这里有个测试公式的小指南:复制材料/类型/尺寸的名称,粘贴到对应的单元格中。数字只需填入史密斯等级和等级字段。你可以在表格底部的第二页查看示例。




在评估材料时,模组以原版发展路线为准(皮革、铁、精灵、钢、层甲、矮人……),唯一例外是龙制装备的价值高于魔族装备。如果你使用了改变原版平衡的模组(例如将兽人和矮人盔甲的强度对调)——则应该制作一个补丁,相应替换材料的系数。不过,当然建议你先直接试玩看看:很可能感觉不到什么差别。

想要了解模组计算详情的各位,请前往 平衡表建议直接下载表格,然后慢慢研究一下。小指南,如何测试公式:复制材料/类型/尺寸的【名称】并粘贴到对应单元格中。数字只能输入到SmithingLVL和LVL栏位。示例可以查看表格第二页,在底部切换即可。

我将非常高兴能得到您的支持




后记

是的,你可以熔炼衣物,但不会从中获得任何材料,获得的经验也几乎可以忽略不计。


是的,该模组已被标记为 ESL。

专为1.6.1170版本制作。




是的,你可以熔炼衣物,但不会因此获得任何材料,经验也微乎其微。

是的,而且这个模组被标记为ESL。

为1.6.1170版本制作。

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