饰品限制活力

创作者: tcbflash
已更新:2026-05-25 08:54:12
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关于此 MOD

每穿戴一件珠宝,生命/耐力/魔法各减少20点,附魔、标准、轻型、重型技能每10级减少2点消耗,并附带其他变体。
该模组是应1ion的请求而制作的,在此感谢他们提供的创意!

这里的基本思路是,为佩戴附魔珠宝增添一些平衡,既有利也有弊。好处已经显而易见,而这款模组则是为了引入一些弊端。 

机制上,这个模组与我另一个名为“护甲限制法师”的模组运作方式类似。使用那个模组时,你穿着的每件护甲都会牺牲一部分法力值上限。

使用此模组后,你每佩戴一件首饰,都将牺牲部分生命值、耐力和魔法值。不过,惩罚会因你的附魔技能等级而减轻。

标准版(在MAIN文件中)-
标准主版本是直接按照1ion的要求建模的,因此每佩戴一件珠宝,H/S/M各减少20点,但附魔技能每提升10级,惩罚减少两点(即10%)。例如,如果你的附魔技能为50,那么每个关键属性只会减少10点,而不是20点。当附魔技能达到100时,惩罚将完全消除。

主文件中的轻量版与完整版 - 
轻量版和重量版与标准主版本相同,只是基础惩罚分别改为10(轻量版)和30(重量版),且附魔技能每提升10级仍减少10%的惩罚。 

可选版本(在可选文件中)-
可选文件部分有六个替代版本...

3 个“无生命惩罚”版本……
(标准、轻量或重型)
“无生命值惩罚”版本与主要版本相同,只是不会包含生命值惩罚,因此只会影响耐力和魔法值。

3 个“仅法力惩罚”版本……
(标准、轻型或重型)
“仅法力值惩罚”版本不包含生命值惩罚或耐力惩罚(因此它们只惩罚法力值),但法力值的基础惩罚将翻倍,以弥补其他惩罚的缺失。

你尚未获取此成就。
替代版本背后的逻辑……
无生命值惩罚版本是我个人的偏好,因为我不喜欢那种可能因为佩戴一件首饰就被杀死的感觉——如果你生命值极低,这种情况理论上确实可能发生。而仅惩罚魔法值的版本则基于一种某些人可能持有的理念:穿戴附魔首饰时只应当受到魔法值惩罚,惩罚生命值或体力则不合理。我能想象这场争论双方都有合理的论据,所以或许最好是每样都提供选项,这样每个人都能根据自己的偏好做出选择。
好的,请发送需要翻译的文本内容。


给我看看

常见问题 -

惩罚是针对所有珠宝,还是仅限附魔珠宝? 
遗憾的是,目前这一效果适用于所有首饰,并非出于我的偏好,而是因为我不确定如何设置条件来区分这两者。

你的模组最多能识别佩戴多少件珠宝?
最多可积累10件。即便穿戴超过10件,也只会按10件计算。

为什么我们只能戴1枚戒指、1条项链和1个头环,你却要覆盖最多10件装备?
模组。

Esl标记?
是的。

需要什么条件?
无。

脚本?
无。

适用于任何游戏版本吗?
是。

原版记录涉及了吗? 
零点。

兼容一切? 
是的,应该如此!

轻量级?
极其。

这对NPC也有效吗? 
目前只有玩家角色。

在游戏中途安装?
好的,没问题。

在游戏中途卸载?
不推荐(除非你回退到安装前的存档)

===============

尽情享受吧!

~dan (tcbflash)

这是需要翻译的文本,请提供需要翻译的内容。

想让我多做点模组的话,就捐个金币吧。等等,得是两个金币!我正想好好快活一番呢!

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