它就能用(TM)

创作者: MakeItJustWork
已更新:2026-07-28 06:40:39
55KB

关于此 MOD

一个不需要调试菜单的游戏用的调试菜单。
你几乎肯定遇到过这种情况,只是自己没意识到。

手动: 英语 · 中文 · 捷克语 · 法语 · 德语 · 意大利语 · 日语 · 波兰语 · 俄语 · 西班牙语

有一个和《天际》一样古老的Bug,悄悄终结的周目数远超你的想象:卡在过场动画里。

一段对话。一段过场动画。一个剧本化时刻。

当一个过场未能停止时,它会悄无声息地阻止后续过场播放。没有报错,没有崩溃。只是数小时后,某个任务无法推进,网上满是声音告诉你存档坏了。

有时候是这样。

有时候,一个场景从未被叫停,而一旦你明白发生了什么,修复只需四秒钟。

它自动检测这一切。

默认每30秒检查一次影响玩家的场景。若在某场景中停留时间异常过长,便会发出提示通知。它从不自动中断任何操作。

打开MCM查看当前场景、所属任务、表单ID、经过时间以及最近的场景历史。如果你认为场景确实卡住了, 停止场景 通过刻意的两步确认来结束它。

长镜头并不等同于破碎的镜头。守望者告诉你何时该看;决定权始终在你手中。


你将获得

  • 场景看门狗
    当某个场景运行时间异常过长时,会发出一次警告。警告间隔和触发阈值均可配置,看门狗功能也可完全禁用。
  • 停止场景
    通过两步确认结束当前场景。只在您认为卡住的场景中使用。
  • 实况场景信息
    显示当前场景、拥有的任务、表单ID、场景内大致时间,以及您最近经过的十个场景。
  • 快捷键
    无需打开MCM即可命名当前场景。完全可重新绑定,并设有“清除”选项以取消绑定。
  • 启用和禁用
    在游戏中途暂停整个模组而无需卸载它。它进入休眠状态,并在重新启用时恢复其状态。
  • 诊断
    显示编辑器ID是否可用、看门狗的当前状态、其上次自我修复情况,以及可选的Papyrus结构化日志,用于故障排查。
  • 轻松愉快
    默认开启。如欲使用简洁通知文案,请将其关闭。 看吧?就是这么好用! 签名部分按设计保留英文,且仅在启用Levity时显示。
  • 十种语言
    MCM、手册和通知支持英语、简体中文、捷克语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、俄语和西班牙语。非英语文本为机器翻译,欢迎提供修正。


为安全而生

“它就是有用™”已标记为ESL,无别名,且可在游戏进行中安全添加或移除。它不对你的世界持有任何引用,自我清理,并在重载时修复其看门狗状态。

它随标准SEQ打包发布,因此在现有存档上也能正确开始其任务。


兼容性

  • 添加一个标记为ESL的任务,且不覆盖任何原版或模组记录。
  • 无脏编辑。
  • 无兼容性补丁。
  • 相对于内容模组的加载顺序位置无关紧要。
  • 兼容原版场景以及其他模组新增的场景。
  • 除非你明确指示,否则不会停止场景。


翻译

MCM、手册和通知提供十种语言版本。

非英文文本为机器翻译。欢迎修正。

看看 TRANSLATIONS.md 用于菜单语言行为、通知语言行为及翻译注释。

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