描述
该MOD在此基础上,新增了根据武器附魔效果(显示伤害/基础伤害)进行乘算的PERK。
《天际:特别版》Nexus上的致命伤害RE - 模组与社区因此,如果您正在使用上述MOD,请使用此版本。
因为不小心把标题命名为CriticalDamageRE了,所以就用这个名字重新投稿了。
CriticalDamageRE随时可以卸载,所以选这个也没关系。
此外,这个MOD本身也可以随时卸载。
接下来要做的事情如下。
①暴击伤害=(基本攻击力×0.5※1)×(1+(其他perk)×该MOD的Perk①)
※但需要注意的是,1.5倍的力量攻击加成不会叠加到这次暴击伤害上,因此普通攻击的伤害能提升到大约2倍,而力量攻击的提升幅度则没有那么大。
将IroIroScale.yaml中的EnableCriticalDamageScaling设为false,即可关闭此功能。
②武器附魔的火焰伤害、冰霜伤害、闪电伤害(魔力、耐力、体力的吸收/伤害系除外)、迷惑、恢复效果,按(显示伤害/基础伤害)进行相乘计算。这边纯粹是基础伤害的2倍显示伤害的话,效果也会提升2倍。
另外,如果幻惑之类的效果成长性太好,想要调整的时候
请尝试调整IroIroScale.yaml中的IllusionMagnitudeMultiplier、DestructionMagnitudeMultiplier和RestorationMagnitudeMultiplier。
例) IllusionMagnitudeMultiplier = 0.5、 (表示伤害 / 基础伤害) = (80 / 20) = 4
4 * 0.5 = 2。
将IroIroScale.yaml中的EnableMagicPowerScaling设为false,即可关闭此功能。
在Ordinator中,有些技能树允许你附加两个以上的附魔。由于机制限制,同一字段只能进行乘法运算,因此在这种情况下
请在yaml中定义DoubleEnchantMultiplier和TripleEnchantMultiplier,请修改这边的数值。
DoubleEnchantMultiplier = 附魔数量为2
TripleEnchantMultiplier = 附咒数为3
如果有需要的话,体力吸收之类的也能加进去
从规格上来说
1.(武器表示伤害 / 武器基础伤害)的最大值为100(10000%)。
2. 空手的暴击伤害目前无法重新调整。不过,
装备武器后再空手,空手也会获得该武器计算的补正值。
将IroIroScale.yaml中的EnablePerkMultiplier设为false,即可关闭此功能。
非互换:
《天际特别版》Nexus上的暴击伤害RE - 模组与社区这里添加了功能后的版本。
----------------------(以下解説)----------------------
从道理上讲,SkyPather会将该MOD的ESP(ESL)中定义的特技(①和②)仅分配给玩家。
SKSE侧会根据玩家右手装备武器(若未找到则左手)的基础伤害与显示伤害,为①和②的专长设置修正值。
詳細としては→详细来说
在SKSE插件侧启动1个线程,每秒更新玩家的装备武器监控及①和②的perk值。
并非修正原版天际的伤害计算等动作机制,
普通地通过技能画面获取技能点,使其对伤害产生影响,
这个MOD也只是给玩家赋予这样的perk,然后用SKSE插件来调整这个perk本身的值而已。
GIT:
ccccd333/IroIroScale安装说明SKSE插件地址库
Visual C++ 可再发行组件包 2022
SkyPatcher 主要特性①暴击伤害按(显示伤害 / 基础伤害)乘算的专长。 ②武器部分附魔效果按(显示伤害 / 基础伤害)乘算的专长。需求SKSE 插件地址库
Visual C++ 可再发行组件包 2022
SkyPatcher 喊话CommonLibSSE-NG 针对插件框架。
SkyPatcher 团队 用于分配系统。
衷心感谢SKSE模组社区提供的技术支持。