反向动力学——天际之足

创作者: TwistedModding
已更新:2026-07-17 00:10:15
8.0MB

关于此 MOD

一个《上古卷轴5:天际 特别版》的SKSE插件。它能在通常会被禁用逆向运动学的地方启用该功能。同时,它还通过根据蒙皮网格的大小动态扩展基础游戏的IK系统,增强了原版游戏的IK效果,而非
反向动力学 —— 天际之足

描述

天际自带的脚步IK只固定脚踝。在坡道和楼梯上,脚跟会触地,而脚掌则悬空(或陷入地面),而且引擎在多数情况下干脆直接关闭脚步IK。

本模组自带两种求解器,你可以在游戏中选择使用。

天际之足求解器(默认,实验性) - 从零开始编写的脚部IK解算器:
  • 脚步贴合地面,响应流畅且可调——设计上不会在台阶上出现吸附跳跃
  • 脚趾会调整角度以贴合坡度和台阶边缘,使整个脚掌着地,而不仅仅是脚跟。
  • 当脚向下方地面伸展时,身体会降低,而不是腿部过度伸展。
  • 修正效果在脚抬起时逐渐消失,因此行走和奔跑动画保持原样
  • 游戏内可调整响应时间(足部下降/上升、身体稳定、步态变化保持)
原版引擎(可选) 保留《天际》内置的Havok脚步反向动力学,并加以升级:
  • 全脚着地 - 每个脚部IK腿都获得合适的脚趾目标,而非仅限脚踝着地。
  • 强制开启脚步IK 引擎中关于在楼梯上及移动时禁用脚步IK的检查现已可配置
  • 柔和过渡 - IK在脚步跨越台阶边缘时短暂停顿,以防止弹跳,同时可选的脚踝范围限制。
  • 自适应增益(实验性) - 脚部IK在陡峭地面上响应更快,逐角色、逐帧计算
两个求解器均获得:
  • 动态脚趾检测 - 脚趾位置在运行时根据角色的蒙皮网格计算得出:它会找到蒙皮到每只脚的顶点,定位脚趾下方的脚底,并将其转换到脚踝空间中。适用于任何类人生物或生物,支持靴子效果(靴底会延伸探测范围),无需任何配置。JSON配置可作为手动覆写方式使用。
  • 智能抑制 - 游泳、坐下/睡觉、骑乘、击杀动画/配对动画以及布娃娃状态下,脚部IK将自动关闭(每项均可单独开关),并可选择为远处的NPC设置距离阈值。OStim NG场景通过其API处理:场景开始时关闭脚部IK,场景结束时恢复。
  • 为从未有过足部IK的生物添加足部IK(实验性) - 每个天际角色都有一个休眠的脚步IK驱动;只是缺少腿部数据。这个模组可以在运行时根据生物的骨骼和网格创建这些数据,为贝塞斯达从未启用的NPC提供脚步IK。
  • 游戏内实时菜单 一切均可通过FLICK进行配置,不适用于当前求解器的选项会自行变为灰色。

需求
  • 天际特别版 1.5.97 或 1.6.x
  • SKSE64
  • SKSE插件地址库
  • FLICK - Fuzz的合法可理解核心套件1.2.0+(用于游戏内菜单;可选,但强烈推荐)
  • 可选:OStim NG(如已安装,场景整合将自动激活)

安装
使用你的模组管理器安装。加载顺序位置无关紧要(无插件)。

菜单
打开FLICK菜单,选择“天际之足”工具。
  • 通用 - 主开关、求解器选择器、强制IK切换、IK距离限制、OStim集成以及自动禁用列表。
  • 脚 - 用于自定义解算器的解算器调节滑块;脚趾检测及脚趾伸展比例滑块、步态柔化、踝关节夹紧和斜坡增益(适用于原版引擎);玩家/非玩家角色目标锁定;实验性生物开关;以及重载配置 / 刷新脚步 / 记录脚步数据按钮。
  • 获得 所有十二个引擎fIK*增益设置的实时滑块,带应用开关和重置功能(仅限原版引擎)。
  • 调试 详细的日志记录和玩家脚步IK数据的实时分腿视图,方便你观察模组的工作状态。

按项目区分的JSON配置(可选,原版引擎)
将.json文件放入Data\SKSE\Plugins\FeetOfSkyrim\Projects\目录下(文件名任意)。每个文件指定其适用的行为项目,并可手动调整脚趾伸展距离或提供固定的脚趾偏移量:
{
  "project": [ "defaultmale", "defaultfemale" ],
  "toeReachScale": 0.9,
  "双腿": [
    [ -1.0, 15.0, -3.0 ],
    [ -1.0, 15.0, -3.0 ]
  ]
}
"project"为必填项(字符串或数组)。"toeReachScale"和"legs"(每只足部IK腿对应一个模型空间x,y,z偏移,按驱动顺序排列)为可选项。当存在配置时,配置优先于网格检测——启用动态检测后,通常无需任何配置。

兼容性
应该与所有内容兼容。如果你在使用原版的“脚步IK修复 - 天际之底”,请将其禁用——两者会争夺相同的Havok数据。

已知特性
  • 实验性开关(生物足部IK、自适应增益)默认关闭。仅经过简要测试,使用风险自负。
  • 生物选项的腿部几何形状来源于骨骼名称和当前姿势;异常的自定义骨骼可能会导致奇怪的结果。请随FeetOfSkyrim.log中的[synth]行一起报告这些问题。
  • 在原生引擎模式下,过长的靴子/爪子可能会在楼梯上出现过冲现象——这就是“脚趾伸展比例”滑块的作用所在。
  • 自定义解算器控制脚部高度和脚部俯仰角,但尚不模拟脚部锁定。

制作者名单
  • 221Hz显示器 - 用于钩子、Havok FootIK驱动研究,以及该模组的基础工作,他的 target
  • Fuzzlesz - 用于FLICK菜单框架
  • ArranzCNL - SKSE 插件模板
  • Doodlum —— 为了他的Ghidra脚本
  • CommonLibSSE-NG 贡献者、meh321(地址库)以及 SKSE 团队
  • wSkeever - 1.5.97 测试与模组页面图片








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