物品图鉴 - 物品属性库与更多内容

创作者: lecdabster
已更新:2026-05-30 18:32:46
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关于此 MOD

模组制作者的SkyUI列包资源。
物品图鉴
背包属性库及其他

模组作者向SkyUI列包提供的资源。Inventory Atlas在物品栏、容器、交易、魔法和附魔菜单条目上暴露了大量额外属性,因此列包可以显示每秒伤害、充能百分比、灵魂石填充度、霜落保暖值、力量冷却时间等数十种数据,而无需每个列包自带独立的SKSE插件。兼容SE和AE版本(未在SE上测试过,但理论上应该可用)。

你可以用老方法(编辑config.txt)来添加这些属性,或者你也可以使用 天穹筛. inat_playerCount是专门为SkySift添加的,因此你只能将此类列添加到交易/容器中(在物品栏中使用它没什么意义)。

这段代码你可以随意使用,甚至可以复制粘贴到你自己的代码里。我允许你这样做,但希望你能注明出处。另外,如果能在创意工坊给予好评并告知我一声,那就再好不过了 :)

需求


支持:

属性

每条条目列出了属性的名称、数据类型及其代表的含义。 显示 后缀变体存在,它是同一值的可读字符串版本,排序时请使用基础属性。 显示 一个用于可见标签。

公共:
剧透:  
显示
  • inat_formId - 字符串。内部表单ID 0x........ 十六进制格式。用于测试/调试目的。
  • inat_editorID - string。编辑器ID。需要po3的Tweaks;否则大多数表单为空。用于测试/调试目的。
  • inat_mod来源 - string. 源插件文件名 (Skyrim.esm, 龙裔.esm, 等等)。用于测试/调试目的。
  • 总重量 / inat_totalWeightDisp - 浮点数/字符串。物品重量乘以堆叠数量。
  • inat_totalValue / inat_totalValueDisp - 浮点数/字符串。物品价值乘以堆叠数量。
  • 玩家数量 / 玩家数量显示 - 整数/字符串。玩家拥有此物品的数量。始终从玩家处读取,因此在容器和交易菜单中也能保持准确。
  • inat_负重比例 / inat_carryWeightPctDisp - 浮点数 / 字符串。物品重量占玩家最大负重上限的百分比,用于表示该物品在你总携带能力中所占的比重。
  • inat_获得游戏天数/inat_获得年龄/inat_获得年份/inat_获得月份/inat_获得日期/inat_获得显示 - 数字/字符串。分别表示:获取时的原始游戏天数、获取以来的秒数、捕获的年月日日历值,以及按你的规格本地化显示。显示方式如下:如果获取时间不足24小时,则显示获取以来的小时和分钟;如果获取时间在24-48小时之间,则显示“昨天”(可翻译);如果获取时间在48-72小时之间,则显示“2天前”(可翻译);如果获取时间超过72小时,则显示获取日期(从游戏本身获取,无其他可翻译键)。


武器:
剧透:  
显示
  • inat_基础伤害 / inat_baseDamageDisp - 整数/字符串。未受技能与强化影响的基础伤害。
  • 伊纳特DPS / inat_dpsDisp - 浮点/字符串。加成后的伤害乘以速度。
  • 到达伊纳特 / inat_reachDisp - float / string. 武器攻击距离。
  • inat_speed / 速度显示 - 浮点 / 字符串。攻击速度。
  • _inat_stagger / inat_踉跄显示 - 浮点数 / 字符串。硬直值。
  • inat_animType / inat_动画类型名称 - int / string。武器动画类型(单手剑、双手斧、弓等)。显示值可翻译。
  • inat_equipSlot / inat_equipSlotName - int / string. 1=右,2=左,3=任一,4=两者。显示值可本地化。
  • 已交付 / inat_handedName - int / string. 1=单手,2=双手。显示值可翻译。


护甲:
剧透:  
显示
  • inat_baseArmor / 基础护甲显示 - int / string。专长与淬火前的原始护甲值。
  • 插槽数量 - 字符串。此盔甲所占用的双足插槽编号,以逗号分隔(例如: 32,46)。
  • inat_cc温暖 / inat_ccWarmthDisp - float / string。CC生存温度,直接读取引擎数据。自动获取生存控制面板的运行时调整。
  • inat_frostWarmth / 冰火感知 - 整数/字符串。霜降保暖值。直接读取霜降自身的护甲数据存储(默认加上当前活跃配置文件的JSON),因此物品专属数值(阿兹达尔的面具、自定义披风等)保持准确。
  • 冰霜覆盖 / 冰霜覆盖范围 - 整数/字符串。霜降覆盖率值。


淬火(武器+护甲):
剧透警告:  
显示
  • inat_temperLevel - 整数。0表示未淬火,否则为阶数(默认为1-6;若安装增加阶数的模组,数值可更高)。
  • inat_temperTier - 字符串。等级名称(优良、精良、精美等)。若游戏自带等级字符串,则从中读取;若安装了“改进名称自定义”模组,则遵循其设置。
  • inat_temperHealth / inat_temperHealthDisp - 浮点数 / 字符串。原始改进倍率(1.1、1.42 等)。


附魔:
如果你在附魔台的效果栏中使用了一些列中的以下属性,并通过分解附魔学习了新效果,你可能需要离开附魔台并重新使用,以刷新效果栏。
剧透:  
显示
  • inat_isEnchanted / inat_isEnchantedDisp -int 0/1 / string 是/否。
  • inat_isPlayerEnchanted / inat_isPlayerEnchantedDisp - int / string。若附魔由玩家施加,则为真。
  • 自附魔 / 自身附魔驱散 - int / string。若表单自带附魔,则为真。
  • 可分解 / 可分解 - int / 字符串。若该附魔仍可学习,则为真。
  • inat_isEnchantmentKnown / inat_isEnchantmentKnownDisp - int / string。若玩家已习得,则为真。
  • 自然附魔 - string. 由以下效果名称连接而成 " + ".
  • 伊纳特附魔名简称 - 字符串。截断为30个字符,并附带 "……".
  • 未附待翻译文本,请提供需要翻译的内容。 / 无 - int / 字符串。1=服装,2=武器。显示值可翻译。
  • 未激活附魔分类 - 字符串。选项之一:吸收、伤害、强化技能、强化属性、强化其他、抵抗、其他。可翻译。
  • inat附魔限制 附魔可应用的装备槽位(头部、颈部、胸甲、手部、戒指、脚部、盾牌或武器)。可翻译。
  • inat_curCharge / inat_curChargeDisp - float / string。当前附魔充能。
  • inat_maxCharge / inat_最大充能显示 - 浮点数/字符串。最大附魔充能。
  • inat_chargePct / 已蓄力百分比 - 浮点数 / 字符串。当前充能值占最大值的百分比。


食物:
剧透:  
显示
  • 恢复生命 / inat_恢复生命显示 - float / string. 恢复生命值数值。
  • inat_restoreStamina / 恢复耐力显示 - 浮点 / 字符串。恢复耐力值。
  • 恢复法力 / 恢复法力:驱散 - 浮动值/字符串。恢复魔法值的量。
  • 增强防御温暖 / 在要塞中取暖 - 浮动值/字符串。CC生存模式温暖加成,仅在生存模式激活时生效。
  • 恢复寒冷 / inat_restoreColdDisp - 浮点/字符串。CC生存模式寒冷恢复量,仅在生存模式激活时生效。
  • 饥饿 / 饥饿显示 - 浮点 / 字符串。CC生存模式饥饿恢复量,仅在生存模式激活时生效。
  • 饥饿 / 饥饿显示 - 整数 / 字符串。SunHelm 饥饿值。
  • inat_shThirst / inat_shThirstDisp - 整数 / 字符串。太阳头盔口渴值(负值表示如盐水等引发口渴的饮品)。
  • inat_shFortifyWarmth / inat_shFortifyWarmthDisp - floating / string。SunHelm 汤类温暖加成。
注意: 如果食物未被Sunhelm识别,各列将不显示任何内容。然而,当你首次食用它时,Sunhelm会要求你对其进行描述。根据该描述,它将关联新的效果。此后,各列将显示这些数值。此外,请注意Sunhelm的饥饿值与CC的饥饿值并不相同。因此,物品描述中的饥饿值不同于各列中显示的数值。


食材:
剧透警告:  
显示
  • inat_ingrKnownCount - 整数。玩家已学会该食材的多少种效果。
  • inat_ingrTotalCount - 整数(int)。效果槽位总数(原版为4个)。
  • inat_ingrKnownFraction - 字符串。预格式化 x/y 字符串。
  • inat_ingrEffect1, inat_ingrEffect2, inat_ingrEffect3, inat_ingrEffect4 - 每槽位的效果名称,或 - 如果尚未习得。


卷轴:
剧透:  
展示
  • 伊纳特魔法学校 / 因特滚动学校名称 - int / string. 卷轴主效果所属的魔法学派(如变化系、召唤系等)。显示值可翻译。


书籍:
剧透警告:  
显示
仅限技能书:
  • inat_bookSkill / inat_bookSkillName - int / string。该书训练的技能。显示值可翻译。

仅限法术书:
  • inat_bookSpellSchool / inat_法术学派名称 - int / string。所教法术的学派。
  • inat_bookSpellLevel / inat_bookSpellLevelName - 整数1-5/字符串。1=新手,2=学徒,3=熟练,4=专家,5=大师。
  • inat_bookSpellMinSkill - 整数。所需最低技能(0-100+)。
  • inat_bookSpellCost / inat_bookSpellCostDisp - 整数/字符串。所教授法术的玩家专属魔法值消耗,已考虑专长加成。


灵魂宝石:
剧透:  
展示
  • inat_gemSize / inat宝石尺寸名称 宝石容量(次级、小型、普通、高级、巨型)。显示值可翻译。
  • 灵魂大小 / 灵魂尺寸名称 - 整数 0-5 / 字符串。当前容纳的灵魂。0 表示空。
  • inat_chargeRatio / inat_chargeRatioDisp - float / string。填充百分比(例如,普通灵魂放入大宝石时为33.33)。
  • 充能潜力 / 充能潜力显示 - 整数/字符串。魔力宝石在用于为武器充能时将恢复。
  • inat_gem可以持有NPC / inat_gemCanHoldNPCDisp int 0/1 / string. 该宝石是否能够容纳人形灵魂。
  • inat_宝石颜色 - 字符串。 黑色 或 白色。可翻译。


法术:
剧透:  
显示
  • inat_spellChargeTime / inat_spellChargeTimeDisp - float / string. 充能时间,单位为秒。
  • inat_spellCastType / 法术施放类型 - int / string。持续效果、即发即弃或专注效果。显示值可翻译。
  • inat_spellDelivery / inat_spellDeliveryName - int / string。自身、接触、瞄准、目标Actor或目标位置。显示值可翻译。
  • inat_咒术移交 / 天生法术名称 - 整数 / 字符串。值为1或2,仅对可施放的法术(而非威力、能力或吼声)有意义。
  • 剩余能量 / 剩余能量 - 浮点秒 / 字符串。对于强大神力与微弱神力:剩余冷却时间。按游戏内时间追踪,并通过SKSE协同存档持久化,因此在存档和加载顺序变更后依然保留。显示字符串格式如下 X小时X分钟 使用嵌套STPP翻译;读取 "准备就绪" 当技能冷却结束后。
  • 剩余电力使用时间, 剩余电力分钟数, 剩余电力持续时间 - int. 如果你想自行格式化冷却时间,请预先拆分冷却时间的组成部分。


喊叫声:
剧透警告:  
显示
  • inat_shoutRecharge1, inat_shoutRecharge2, inat_shoutRecharge3 及其 Disp 版本 - 浮动秒数(每项各一) 显示 字符串变量)。每个单词的静态充值时间,从表单数据中读取。
  • 未命名喊话剩余 / 剩余呐喊次数 - 浮点秒 / 字符串。实时语音恢复计时器。显示读取 “准备” 当值<=0时。


兼容性

Inventory Atlas 不会修改任何表单、脚本或游戏记录。可在游戏中途安全安装或移除。

它适用于任何读取自定义GFx成员以及任何其他库存SKSE插件的列包。

特别鸣谢

特别感谢 地面光环 和 dem6nd 感谢他们的宝贵反馈和 bvn 因为一些属性创意正是来源于此 SAS.

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