智力至关重要

创作者: Awrawra
已更新:2026-07-30 19:37:38
260KB

关于此 MOD

智力属性:通过魔法研习与实践增长——仔细阅读法术典籍、研究法术、冥想精进、在战斗中施法。停止此类活动后,该属性将逐渐衰减。
情报问题
天际SE/AE的魔法进阶系统


你的心智是一项属性。研习时成长,过度时紧绷,远离魔法时衰退。




试试我的其他模组: 力量至上——动态力量系统

如果你喜欢属性驱动的玩法,《力量至上》为物理流派带来了同样的深度。




这个模组是什么?

情报要务增加了 智力属性 这种力量通过魔法研习与实践而增长——仔细研读法术典籍、研究法术、冥想精进、在战斗中施法。当你停止与魔法接触时它会衰退,而当你过度消耗心神时它也会反噬。

与基于天赋或技能的系统不同,智力独立于任何技能等级。一名毁灭系达到100级的法师,若荒废学业,仍可能失去智力;而一名战士即使从未修炼过任何魔法技能,只要潜心钻研某一学派,心智也会日渐敏锐。

这是以下模组的伴侣模组。 力量至上 并秉承其理念:属性应当有意义,通过努力成长,在疏于培养时予以提醒。受此启发 沉浸式法术学习 - DESTFied, 魔法研究 和 第四纪元法术工艺.



智力属性

  • 范围为0到种族上限(高精灵:110,布莱顿人:105,暗精灵:100,虎人/帝国人:95,亚龙人/木精灵:90,诺德人/红卫人/兽人:85)
  • 种族检测可识别游戏设定中使用的精灵/兽人名称。 Imperious - 天际种族 (暗精灵、高等精灵、木精灵、兽人)
  • 自定义或无法识别的种族将默认为可配置上限(MCM > 调试 > “未知种族上限”,范围85-110;默认85)
  • 三项组件:基础智力、努力缓冲与努力进度
  • 通过魔法努力而成长;在长时间缺乏魔法活动时缓慢衰退
  • 不依赖技能——自然融入终局玩法

种族 | 初始智力 | 上限
-----------|--------------|-----
高等精灵 | 10 | 110
布列塔尼 | 8 | 105
黑暗精灵 | 6 | 100
Khajiit | 4 | 95
帝国 | 4 | 95
亚龙人 | 2 | 90
Bosmer | 2 | 90
Nord | 0 | 85
Redguard | 0 | 85
兽人 | 0 | 85

努力值系统
  • 安装可选模块后,可通过战斗施法、法术吸收、阅读技能书、附魔及所有研习类活动获得努力值
  • 每点智力等级所需的努力值会随你当前的智力水平而变化——前期收益来得快,后期进展则需要更为专注的学习。
  • 吸收敌方法术所产生的努力值,与法术威力成正比。

训练缓冲器
  • 心智有其界限——持续的学习与魔法消耗会填满它 努力缓冲当它充满时,你无法获得更多智力,直到你休息为止
  • 增益上限会随你的智力提升,直至达到种族上限的一半,此后趋于稳定——经验丰富的心灵能维持更长的施法时间,但即便是伟大的法师也需要睡眠。
  • 努力进度 追踪你距离下一个智力等级还有多远。睡眠时不会重置——部分进度始终保留

进化模型
  • 立即: 智力会在努力值积累足够时实时提升。努力值缓冲槽仍会继续填充——睡眠会重置它,并解锁你的下一次会话。通向下一个等级的进度会在睡眠周期中得以保留。
  • 基于睡眠的:努力值在学习与战斗中积累,但只有在睡眠后才会转化为智力。睡眠时长决定转化量——睡眠不足意味着收益部分转化。未被转化的部分将结转至下次。



法术等级与越级施法

始终生效——不是模块,也不是MCM开关。你的智力决定你能有效学习和施放的法术等级。

INT 范围 | 已解锁层级
----------|---------------
  0 - 24 | 新手
 25 - 44 | 最高学徒等级
 45 - 64 | 最高至专家
 65 - 84 | 最高专家级
   85+ | 大师(所有段位)

  • 学习 高于你当前等级的咒语会阻断研习会话,并显示明确提示。
  • 施法 超越你层级之上的法术仍然可以施放,但魔力会抗拒你:效果强度降低,且超出层级越远(高一级、两级、三级或更多)衰减越严重——从高两级起,法术反噬并伤及自身的概率也会不断增大。
  • 双持武器的处理方式很公平:同时施放两种不同的超阶法术会对手部双方都施加惩罚,而双持施放同一法术则绝不会受到双重惩罚。
  • 每个阈值、伤害倍数和反噬值都可在MCM中调整

智力效果
  • 法术强度加成(随智力连续提升)
  • 法术消耗降低(随智力持续提升)
  • 法术等级要求(决定可学习及有效施放的法术等级)
  • 施法时间缩减(通过动态施法时间模块实现 - 可选)
  • 精神疲劳上限(更高的智力可提高惩罚开始前的阈值)



精神疲劳



  • 长时间的学习和魔法过度消耗会累积精神疲劳,共分为三个逐步加重的阶段:
    • 阶段一——疲惫的心灵:研究产出减少,法术强度轻微降低
    • 阶段2 - 过载的心智: 魔力上限开始压缩,施法时间略微增加,研究产出显著减少。
    • 第三阶段 - 精神疲劳: 魔力上限危急,所有学习与研究受阻,施法时间与魔力消耗受到严重惩罚
  • 恢复通过睡眠实现——智力越高,心智的恢复力就越强。
  • 阈值及严重程度随难度模式变化



衰减

  • 锈蚀:长时间的魔法不活跃会使你的努力缓冲冻结——你将停止获得智力,直到你重新开始练习
  • 萎缩:长时间未使用魔法,基础智力逐渐降低。
  • 腐坏速度随难度变化——休闲模式较为宽容,硬核模式毫不留情。
  • 任何有意义的魔法活动(战斗中施法、学习、研究)都会重置闲置计时器



超越



  • 当基础智力达到种族上限时解锁
  • 作为威能激活(每个游戏日一次)
  • 两个阶段:一个 活跃阶段 附带强化魔法加成,其后跟随一个 反弹阶段 (精神耗竭)随着心智从激涌中恢复
  • 持续时间、疲劳代价与反弹强度均可在MCM中配置

吸血鬼与狼人支援
  • 普通吸血鬼会获得固定的智力加成,该加成随饥饿度反向波动——饥渴的吸血鬼思维更敏锐,但身体更虚弱。
  • 吸血鬼领主在同一饥饿度下获得更大的固定加成。
  • 狼人:智力成长值为 冻结 当野兽之血激活时,超脱不可用
  • 与以下设备兼容 低吼, 月光传说SE, 以及 至圣 - 通过那些模组使用的相同全局变量来检测变形



共鸣与元素亲和

魔法会留下印记。随着你的智力增长,一道装饰性的光环会笼罩在你的角色身上——非战斗时若隐若现,战斗中则鲜明夺目——你和整个世界都能看到它。

共鸣 (可选视觉系统)
  • 基于当前智力等级的阶层化外观魔法特效
  • 通用光环在非战斗状态下保持平静,战斗中则会增强。
  • NPC们会对强大的气场发表评论(Fuz Ro D'oh 建议使用,以确保文本行显示可靠)
  • 完全可选 - 可随时在MCM中禁用,不影响游戏玩法

元素亲和 (可选模块)
  • 从五种天生亲和中选择一种 - 火, 霜, 震惊, 光,或 黑暗 -作为天生之才。该选择对该角色永久生效。
  • 你所契合的元素法术,施放时获得额外威力。
  • 战斗中,你的共鸣光环会呈现出所属属性的色彩与音效。




完全掌控 (MCM)

几乎所有内容都可调整。难度、进化模式、各模块设置、等级与反噬数值、生存同步、实时诊断——全部整合于一个简洁的MCM菜单中。



  • 启用/禁用系统开关(数值保留)
  • 难度模式(休闲 / 均衡 / 硬核)与进化模型(即时 / 基于睡眠)
  • 施法越阶:伤害倍率与反噬调整
  • 共振视觉开关(禁用时立即清除)
  • 按模块划分的页面:法术学习、法术研究、法术精炼、施法时间、元素亲和
  • 超越:实时状态、冷却时间、疲劳消耗和反弹滑块、通知开关
  • 生存模式集成:逐补丁开关与同步强度(SunHelm / Last Seed / 原版生存模式)
  • 调试与诊断:所有调试控件按模块集中管理
  • 数据:实时基础智力、有效智力、努力值缓冲、努力值进度、疲劳阶段及当前模块状态



可选模块

所有模块均通过FOMOD安装,并且需要 雷石 (见需求)- 它们运行的SKSE插件。每个已安装的模块都有其独立的MCM页面。安装时可省略模块,但游戏中途无法关闭。

法术学习
  • 将即时学习魔法书替换为基于时间的学习系统
  • 研习时间随法术等级和你的智力而变化——新手法术需数小时;大师法术可能需要数月的研习。
  • 基于时长的会话模式:每次可选择1至8小时
  • 最多可同时研习5本典籍——研习完成前,典籍将保留在你的物品栏中。
  • 每次会话都会生成努力值,并将经验值注入到对应的魔法学派中。

法术研究
  • 一个以专用工作台为核心的研究与制作框架
  • 分析将一种已知法术分解为基本元素——这是研究的前提条件
  • 研究: 加深你对法术的理解;产生努力值与学派经验值
  • 论文撰写:研究产物;用作法术合成的材料。
  • 论文分为5个等级,共24个类型/学派/施放/交付类别。
  • 兼容大量魔法大修模组——运行时自动处理所有受支持模组的导入。

法术精炼
  • 基于冥想并使用奥术圆环的强化系统
  • 将已知法术聚焦于三个维度之一: 动力 (量级), 抵达 (区域),或 耐力 (duration)
  • 精炼需要一次冥想——持续时间随智力(INT)提升
  • 精炼法术是替代基础版本的特殊变体——同一时间每个法术只能有一个焦点
  • 冥想可通过可配置按键随时中断(默认:Z)
  • 可选的视觉补丁,用于 陌生符文 - 与层级相符的符文视觉呈现在圆圈上
  • 通过扩展 法术精炼补丁集 (参见下方参考章节)

动态施法时间
  • 施法时间随智力动态变化——智力越高,施法越快,且变化范围可配置。
  • 精神疲劳阶段会以施法时间作为惩罚——这是又一个需要休息的理由。

元素亲和 - 看到 共鸣与元素亲和 上方。



需求与设置
剧透:  
显示

始终需要
  • SKSE64
  • SkyUI MCM所需
  • 磁石 - 必需(硬性依赖;由同一作者制作的独立SKSE插件,请单独安装)。为每个模块提供施法时间、研究日志、法术书拦截,以及智力对法术消耗/威力/持续时间的影响。
  • 黎明守卫和龙裔DLC

推荐
  • Fuz Ro D'oh - 可选,但建议启用,以确保 Resonance 中的 NPC 反应台词能够稳定显示

使用法术精炼补丁合集时必选
  • UI扩展 驱动兼容补丁的法术选择菜单。基础版法术精炼模块本身无需此菜单(原版/DLC法术使用标准菜单);仅在安装一个或多个法术精炼兼容补丁后需要。

不再使用——请勿与《情报要务》同时安装
自v2.0版本起,智力影响不再使用以下任何模组——黑曜石已在内部取代它们全部。这些模组与智力影响本身并不冲突,但将它们同时运行时 磁石 可能会导致冲突(同一游戏功能上存在重复的钩子)。如果你只为《谍影重重》保留了其中任何一项,请将其移除:
如果你依赖这些内容来运行其他模组,那没问题——但要知道,它们现在可能会与Lodestone本身产生冲突,而不是与Intelligence Matters冲突。

可选 - 生存模式补丁合集

安装
使用以下安装: Mod Organizer 2 或 涡流 如同任何标准模组。A FOMOD安装器 引导你了解可选模块:
  • 学习法术:基于时间的法术书研习
  • 法术研究:分析、研究与论文撰写
  • 法术精炼:冥想系法术法器
  • 元素亲和::一种固有元素,用于获得威力加成和彩色战斗光环
  • 动态施法时间: : 受智力缩放影响的施法时间修正
  • 奇异符文补丁: : 奥术之环的视觉补丁(仅在选择了法术精炼时显示)
  • 原版/DLC无需补丁 - 仅需调整加载顺序
  • 在SKSE和SkyUI之后加载;在任何修改魔法记录的模组之后加载(推荐)
  • 如果使用生存模式补丁,请在Intelligence Matters Core和目标生存模组之后加载它们。

新手入门
随时安装。你可以从MCM中选择启动系统的时机——在存档中途激活也是安全的。初始化时,它会评估你的种族并应用正确的初始智力值。

卸载
  • 卸载前,请使用MCM 禁用系统 这会移除你角色身上的所有激活效果。
  • 然后正常移除模组
  • 在游戏进行过程中未执行禁用步骤时,移除是不安全的。

更新中
除非更新日志特别说明,否则更新通常不会影响存档安全——请务必查看更新日志。 更新日志 标签页一。 雷石 是硬性依赖:请先安装它,再安装《情报事务》,否则模组将无法运行。


兼容性
剧透:  
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兼容 - 已经过设计测试或验证
  • 天启、安魂曲、Phenderix、Perkus Maximus 以及其他12个魔法大修模组: 扩展兼容性:通过法术精修补丁合集——为这些模组新增的法术提供精修变体。
  • SunHelm / 末种月 / 生存模式(CC)::可通过补丁合集(Patch Collection)中的可选补丁实现兼容
  • 力量至上:完全兼容——同时运行两者正是混合流派的预期体验
  • 咆哮 - 天际省狼人:兼容——使用相同的PlayerIsWerewolf全局变量
  • 月光传说SE:兼容 - 相同的检测方式
  • 圣洁不可侵犯: : compatible - 使用相同的PlayerIsVampire全局变量
  • 经验修改器: 兼容 - 智力独立,不参与技能经验互动
  • 法术学习 应当能与任何魔法大修兼容,前提是为新增法术使用了正确的标签。

部分不兼容
  • 生存模式改进(SMI):仅与生存模式补丁不兼容。SMI使用原生DLL,其API为单向通信,无法接收外部疲劳值注入。基础模组不受影响;仅生存同步补丁无法工作。

已知不兼容项 (所有在幻石界一侧的内容,而非IM本身)
  • 动态魔法修改框架: :仅当IM施法时间模块激活时
  • 动态书籍框架: 仅在IM法术研究模块启用时
  • 不要吃魔法书: 仅当 IM 法术学习模块激活时

潜在问题 - 未经全面测试
  • 未提供兼容补丁的、添加或修改法术的模组,尤其与法术研究与法术精炼相关。更多补丁正在计划中。


法术精炼补丁合集


FAQ
剧透:  
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我可以在正在进行的游戏存档中使用这个吗?
是的。安装模组,加载存档,打开MCM并初始化。它会评估你的种族,然后应用正确的初始智力值。

如果我更新模组,我的智力会重置吗?
不。智力值作为脚本属性存储在任务中,除非明确重置,否则会在更新过程中持续保留。

即使毁灭系达到100,我也学不了大师级法术。是Bug吗?
不。法术等级由智力决定,而非技能等级。大师级法术需要智力85以上。请在MCM状态页查看你当前的智力值。

精神疲劳阶段3会发生什么?
所有学习、研究与修炼均被封锁,你的法力池被严重压缩,施法时间与消耗惩罚达到顶峰。出路在于睡眠——睡得越久,疲劳清除得越多。智力越高,越难进入第三阶段,恢复得也越快。

禁用该系统会有什么影响?
移除所有生效中的效果,将与智力(INT)相关的加成重置为基准值,并清除当前的疲劳阶段。您的智力数值会保留——重新启用时会从之前的状态继续。

我能同时运行“智力优先”和“力量优先”吗?
是的,这正是我们想要呈现的效果。两者完全并存,为你带来一套完整的身体+精神属性系统。

我需要生存模式吗?
不。生存补丁完全是可选的;基础模组在没有它们的情况下功能完全相同。

我能在存档中途添加或移除生存补丁吗?
是的。每个补丁在首次加载时都能干净初始化。

我可以在存档中途添加或移除法术精炼补丁吗?
是的。每个补丁在运行时自动注册。添加一个补丁后,该模组的法术从此处开始可被精炼;移除一个补丁后,已精炼的法术仍保留在物品栏中,但该模组的法术将不再提供新的精炼选项。


制作人员名单
剧透警告:  
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权限
剧透:  
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允许打补丁,允许翻译,但未经同意禁止转发。

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