集炭钢一体

创作者: c0c0c0
已更新:2026-05-20 20:03:29
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前置 MOD

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关于此 MOD

为两种木炭变体添加配方,并附带可选的基于木炭的炼钢配方。
问题
天际中有代表木炭块(000bfb09)和木炭棒(00033760)的物品,但原生游戏中并没有制作它们的方法。通常这被视为可以接受,因为虽然原版游戏中木炭的来源极少,但其用途也极少。然而,随着时间推移,模组改变了这一状况。例如,在我的加载顺序中,有模组使用木炭为熔炉充能,并将其用作皮革的染料。

解决方案
这个模组旨在通过将这些物品无缝整合到制作循环中,来解决配方缺失的问题。它为所需的木炭块添加了配方。既然我都在这里了,也为那些虽然我不需要但有人需要的木炭棒添加了配方。而且,既然我们现在有了稳定的木炭来源,就新增了钢的配方,用木炭替代了原本不合逻辑的刚玉需求。另外,我们难道不应该既能用铁锭,也能用铁矿石来炼钢吗?现在可以了。

全新改良的食谱
游戏中将两种不同的物品都称为“木炭”可能会导致一些混淆。为保持一致,木炭块在冶炼炉中制作,与煤炭同类;而木炭条则被视作绘画工具,在锻造台制作。以下是改动及新增的配方:

熔炼炉:


  • 1 木柴 -> 2 木炭块 (新配方)
  • 1 铁矿石 + 3 木炭块 -> 1 钢锭 (香草覆盖)
  • 1 铁锭 + 2 木炭块 -> -> 1 钢锭 (新配方)
锻造:

  • 1 柴火 -> 3 木炭条 (新配方)
模组变体
这个模组包含三个相互独立的版本。 请只下载并使用其中一个。

  • 整合木炭与钢铁 - 仅木炭: 将木炭块和木炭棒添加为可制作物品。仅此而已。不影响钢铁。
  • 整合木炭与钢铁 - 原版风格: 仅用木炭作为基础材料,并添加相关配方来炼钢,各项数值围绕原版产量需求进行平衡。
  • 集成木炭与钢铁 - Ars Metallica: 仅使用木炭作为基础材料,并搭配相关配方来生产钢铁,整体平衡以此为核心。 阿尔斯·梅塔利卡的 需求。此变体将钢铁锻造技能需求转发至制作钢铁,并设置 冶金技艺 作为主文件以确保正确的加载顺序排序。
所有版本的文件名都相同,这样你就能直接替换变体,游戏也不会跟你闹脾气。

安装与移除
此补丁体积轻巧,无需脚本。它不会创建任何基础游戏中原本不存在的对象。可随时安装或移除,绝无存档损坏的风险。

备选方案与冲突
我不是第一个想到这个办法的人,对于最佳解决方案也众说纷纭,所以如果你觉得这不合意,不妨考虑一下其他选择:

  • 完整锻造大修重制版 (CCOR):一项全面的改造,自带木炭和钢铁的配方。加载顺序将决定哪个生效。此模组与CCOR基本重复,同时运行两者意义不大。
  • 锭块批量熔炼与修复: 又一配方大修。包含木炭条(而非块状)的配方以及替代钢材配方。覆盖范围 最多 关于这个模组的功能,然后它还会进一步改动不少内容。
  • 钢用木炭:另一种与本模组目标非常相近的做法,但仅专注于炭棒。与其他的类似,加载顺序将决定哪个生效,并且同时使用两者并没有太大意义。
  • 钢锭与木炭的新配方: :一个专注于木炭条而完全排除木炭块的类似模组。与本模组功能重复。
  • 木炭制作配方SSE: 跳过钢铁改动,只添加木炭棒的配方。与本模组功能重复。

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