游戏内分发框架 - EDF

创作者: xYZeroYx
已更新:2026-07-31 17:16:13
1.4MB

关于此 MOD

允许你轻松地在游戏中分配和管理物品、法术、特长等给任意NPC、派系、关键词、种族,无论是否有等级要求,这样你可以让你的随从获得加成,甚至可以将新物品和法术给予玩家,当他们…
我真的必须得好好感谢你 耶稣 这东西可真难搞啊 🫠,
也感谢所有的 QTR团队 它们是 蒂亚戈, Raven并且 量子谁帮了我 大量 , 

以及所有其他人 模组作者 并且 好友 我在这路上遇到的所有伙伴!
但特别是 白月魁 (顺便说一句,那一枪是从海角打出来的)!
你可以。 投票 为下一个模组/更新以及测试版本 这里
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游戏内分发框架 - EDF
允许您轻松地将物品、法术、特长等分配和管理给任何NPC、阵营、关键词或种族,无论是否有等级要求,例如您可以让随从们在升级时获得奖励、新物品和法术。
见文章或视频了解更多🫠


上天保佑 ❤️

实用示例

案例1:追随者装备成长

设置:为…创建规则 仅限活跃关注者 使用角色等级范围,如1-9、10-24及25以上。为每个范围添加更强的装备。

发生了什么:当追随者的等级进入更高范围时,他们就有资格获得更好的装备。


结果: 追随者自然成长,不会过早分发高级装备。

案例2:任务别名补充

设置:选择任务,要求其处于进行中状态,并指定一个特定别名。添加药水、钥匙或临时装备。

结果:只有当前填满该任务别名的行为者才能收到所选物资。


结果: 任务参与者无需逐一指定所有角色,即可获得对应职业的奖励。

案例3:来自同一模组的重要NPC

设置:启用 需要全部筛选条件, 选择一个源插件并添加“基本NPC特质”。

结果:该规则仅匹配源自该插件的基础参与者。


结果: 主题装备或能力规则可以限制为来自特定模组的重要NPC。

案例4:熔岩区域减益

设定:目标为室外单元类型或火山地点关键词。将具有火焰抗性专长的角色列入黑名单,并添加一个非持久性法术,使用 施放/应用.

效果说明:未受保护的演算对象在满足危险区域规则时,会获得环境效果。


结果: 一条规则即可覆盖多个熔岩区域,无需逐个选择每个单元格。

案例5:信赖盟友的奖励

设置:使用关系等级筛选器,并要求与玩家为好友或更高级别的关系。

效果说明:熟人与敌人将被忽略,而信任的参与者可获得奖励。


结果: 特殊装备或能力可以保留给真正信任玩家的同伴。

案例6:弓箭手支援

设置:选择弓装备类别,并添加箭矢、一项箭术技能或辅助法术。

规则生效条件:当角色装备弓箭时,此规则生效,并在装备变更后重新评估。


结果: 角色会根据实际使用的装备获得相应的支援。

案例7:作战与民用装备

规则设定:在两种战斗状态下均保持规则有效。添加一件武器。 战斗 使用造型搭配语境和服装 普通 上下文。

效果说明:战斗时使用战斗选择,战斗结束后恢复正常选择。


结果: NPC可以在战斗装备和日常外观之间自动切换。

案例8:专属睡眠套装

设置:添加一个套装奖励,并仅选择该奖励。 睡眠 装备背景。

效果说明:在NPC睡眠期间,EDF会使用所选部件,但不会改变NPC原有的睡眠服装定义。


结果: 沉睡的NPC会穿上合适的衣物,并在醒来后换回与情境相符的装备。


案例9:临时区域密钥

设置:选择一座城堡地点,并将其钥匙添加为非持久奖励。

效果:在区域规则生效期间,匹配的NPC会获得受管钥匙。当它们不再匹配时,EDF仅移除受管副本。


结果: 守卫或工人可获得临时访问权限,无需删除与游戏玩法无关的密钥。


案例10:基于技能的武器分配

设置:添加一个演员值过滤器,例如单手武器 >= 80,并分发一件合适的武器。

结果:只有所选技能满足要求的角色才有资格。


结果: 装备可以反映角色的实际专精,而非随机分配。

案例11:低血量支援

设置:使用最大生命值≤150,并添加防御技能、药水或防护法术。

效果:奖励仅适用于最大生命值处于所设低血量阈值范围内的角色。


结果: 更脆弱的角色可以获得额外保护,而无需强化所有人。


案例12:随机角色分配

设定:为战士、弓箭手和法师分别创建专属奖励组,每个组拥有各自的装备和能力。

效果:每个匹配的NPC将获得一个所选角色,而非一次性获得所有奖励。


结果: 相似NPC群体将获得可见的游戏玩法多样性。


案例13:嵌套火焰法师规则

设定:让一条规则分配关键词 炎术士.使用该关键词作为另一条包含火系法术和法师装备的规则的目标过滤器。

发生了什么:第一条规则分配角色,第二条规则提供与其相关的所有内容。


结果: 复杂的分布可以被分解为可复用、易于理解的规则链。


案例14:外观主题

设定:锁定特定的发型、眼睛或其他头部部件,并搭配主题服装或能力。

规则效果:仅使用所选视觉特征的NPC符合规则。


结果: 视觉设计可以与装备主题、阵营或能力相关联。






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