沉浸式武器穿透VR

创作者: Asterrath
已更新:2026-07-19 20:06:14
286KB

前置 MOD

使用 沉浸式武器穿透VR 时将自动安装

关于此 MOD

沉浸式武器穿透VR为《天际VR》添加了真实的刺击物理效果。将刀刃刺入NPC身体时,武器会真正穿透其躯体。当你刺中目标后,需要施加真实的力量才能将刀刃拔出(不再有飘浮的剑感)。不
如果你喜欢《沉浸式贯穿VR》,请留下一个快速好评,这样其他人也能找到这个模组,感激不尽!


描述
沉浸式武器穿刺VR为《天际VR》增添了真实的刺击物理效果。将刀刃刺入NPC身体时,刀刃会真正穿透其躯体。当你刺中对方后,需要施加真实力量才能将刀刃拔出(不再有飘浮的剑)。无动画、无脚本,也不再有无力的面条剑物理。


视频展示区无法正常使用,以下是展示视频的链接。
(这些视频是在原始1.0版本中录制的)
https://youtube.com/shorts/J2KS7vUF2_k - 战斗测试
https://www.youtube.com/shorts/P2NlcOc0gIk - 布娃娃物理测试


安装说明
  • 安装以下所有要求
  • 像安装其他模组一样,用模组管理器安装此模组。它包含一个单独的SKSE插件DLL。
  • 无需.esp文件,无需考虑加载顺序,无需配置。随时卸载均安全:只需移除该模组即可。
  • 如果感觉操作不顺手或太“黏”,请修改.ini文件中的数值!
这个模组可以随时安全地安装/更新/卸载!

不兼容性
感谢Dyf20130101发现了这一点 VR武器速度修复 与此mod不兼容,会导致其无法正常刺击


主要特性
  • 真实刺入感 刺击动作会根据方向和速度被识别(挥砍仍照常生效)。一次果断的突刺会瞬间将剑刃深深刺入;而轻轻一点则只入浅层。
  • 黏滑摩擦的肉体触感 一旦嵌入,刀刃便 设置小幅移动不会让它松动,侧面撬动被锁定,滑入或滑出是一种缓慢且带有阻力的运动,在接近出口时还有最后一番挣扎,需要额外用力一拉才能抽出。
  • 紧握的手 - 你的虚拟手会保持在插入的武器上,手臂会通过VRIK自然地朝它弯曲,直到你拔出刀刃或移出范围,手臂才会回到你身边。
  • 触觉反馈 - 在穿透组织、滑动穿过组织以及拔出时,提供清晰分明的反馈与震动。
  • 自由重刺 - 部分拔出后再刺回去(现在你可以先浅刺,再把刀刃推得更深!)
  • 可以刺尸体 现在如果你想更残忍一点,可以戳尸体了!(或者据说用匕首像疯子一样乱戳也行)
  • 双重刺击 - 可以一手持剑,另一手持匕首,并用两者进行刺杀。
  • 双手刺击 - 可以双手持巨剑刺穿对手,或半剑式刺入敌人。


未来更新
  • 为游戏中添加MCM以实现更高自定义穿透效果!
  • 刺击时增加独特的血液与音效。
  • 基于重量拖拽NPC、生物、动物
  • 能够刺穿一些常见的天际物品,如苹果、卷心菜、面包和部分食材。
需求


shout outs
  • adamhynek — 致HIGGS和PLANCK,本模组所依托的物理基础,并感谢他们以简洁的模组API开源。没有这份工作,这个模组就不可能实现。
  • 进度 — VRIK玩家化身,其身体/手臂解算器让“承诺之手”幻觉成为可能。

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探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

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修改与Mod必备前置工具

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天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

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