沉浸式NPC对话 - VR

创作者: TheMachinaGod
已更新:2026-07-10 10:00:12
2.4MB

前置 MOD

使用 沉浸式NPC对话 - VR 时将自动安装

关于此 MOD

沉浸式NPC对话为《天际VR》带来了自然的VR对话交互:向附近的NPC挥手即可开始对话,在手腕上查看对话选项,并可选地隐藏漂浮的“交谈…”提示,以获得更干净、更沉浸的体验。
沉浸式NPC对话
挥手说话。阅读手腕上的选项。保留香草对话在下方。


互动NPC问候语 为Skyrim VR增加物理性、原生VR的NPC互动。靠近NPC,举起控制器,左右挥动即可开始对话——无需指向提示。它还将对话选项移至手腕,并可隐藏悬浮的“交谈...”文字,以获得更清爽的视野。

轻量级SKSE VR插件,专注沉浸式体验:用手势交谈,在手上阅读选项,同时保留原版对话行为。
特性
  • 按下说话激活 站在范围内,面向NPC,举手挥动以触发普通对话。
  • 战斗安全目标锁定 - 波次激活当前忽略处于战斗中的NPC。
  • 手腕对话界面 - 对话菜单在交谈时会重新定位到你的手腕旁。
  • 灵活手部设置 - 主手、副手、强制左手或强制右手。
  • VRIK感知的附着点 - 可跟随VRIK手部骨骼(带魔杖回退)或仅跟随魔杖。
  • 可选提示隐藏 - 隐藏浮动NPC“与其交谈……”的激活文本(仅显示;不阻止对话)。
  • 调试日志记录 - 提供详细的波次检测日志,用于故障排查。
使用方法
  • 站在NPC附近(默认 150 单位)。
  • 大致面向他们。
  • 举起你的主手控制器。
  • 像雨刮器一样左右摇摆。
  • 对话正常触发。

如果对话已打开,或NPC处于战斗中,挥手触发将不会生效。

剧透警告:  
显示

  • 没有波次触发吗? - 检查距离、朝向角度,并确保你的手举得足够高;进行调整 [波浪问候] 在INI文件中。
  • 腕部界面看起来不对劲? - 调整 [手腕] INI 中的位置、旋转和缩放偏移。
  • VRIK手部 - 设置 AttachNode = 1 下方 [手腕界面] 用于VRIK手部骨骼,备选魔杖。
  • 提示仍然可见? - 确认 HideNpcPrompt = 1 下方 [激活文本]; 这仅隐藏显示文本,不隐藏激活。
  • 调校 - 设置 记录 = 2 在 交互式NPC问候语.ini 并检查 Documents\My Games\Skyrim VR\SKSE\InteractiveNPCGreetings.log 用于波次调试线条。

需求
硬性要求

强烈推荐
  • HIGGS 用于波检测的最佳帧回调行为。
  • VRIK - 对话界面最佳腕部挂载行为。

可选
 对话移动启用器VR - 允许你在对话中自由走动
无菜单淡出 - 当你过于靠近物体且对话菜单打开时,防止黑屏
安装
  • 请先安装SKSE VR。
  • 使用你的模组管理器安装,或手动解压,使其结构如下:

    数据/
      SKSE/Plugins/InteractiveNPCGreetings.dll
      SKSE/Plugins/InteractiveNPCGreetings.ini
  • 请通过SKSE VR启动。

首次运行时, 交互NPC问候.ini 自读取自 Data\SKSE\Plugins\InteractiveNPCGreetings.ini。在此处编辑数值以调整行为——模组自带一份副本。 
配置


INI 路径: Data\SKSE\Plugins\InteractiveNPCGreetings.ini

[设置]
  • 记录 - 0 = 仅限错误, 1 = 警告, 2 = 详细波次调试。

[WaveGreeting]
  • 已启用 - 切换按键说话 (1 = 开).
  • 最大距离 最大NPC范围(默认 150).
  • 最小抬高高度 - 手必须高于玩家脚部以上这个高度(默认 35)
  • 最小挥动幅度 / 最小摆动反转次数 / 最小挥击步幅 - 左右波浪灵敏度。
  • 前锥角度 “前方”锥形范围有多宽(默认 70°).
  • 冷却时间(秒) 同一波次再次触发的延迟时间(默认 3).

[手腕界面] 和 [手腕]
  • 已启用 - 将对话选择移至手腕 (1 =开)。
  • 手 - 主手、副手、左侧或右侧。
  • 附加节点 - 法杖节点,带回退的VRIK手部,或仅VRIK手部。
  • 缩放, 位置X/Y/Z, 旋转航向/姿态/坡度 - 手腕位置调整。

[触发器文本]
  • 隐藏NPC提示 - 隐藏飘浮的“与...交谈”NPC文字(1 =隐藏,仅显示)。
兼容性
  • 天际VR专用——这是一个SKSE VR插件;在平面版天际SE/AE中不会加载。
  • 无需ESP。
  • 对话使用原版激活方式。
  • 提示隐藏器仅影响NPC文本显示——它不会阻止激活或对话。
  • 无Papyrus脚本——轻量级框架挂钩SKSE插件。
已知限制
  • 波动检测依赖于手部运动和距离阈值——如有需要可在INI中进行调整。
  • 战斗中的NPC被有意排除在波次激活之外。
  • 手腕位置可能因身体模型设置而异——请在INI中调整偏移量。
问答

剧透:  
显示

Q:所以我不能用按钮来激活NPC对话吗?
A
: 可以。原版激活按钮仍然有效,本模组不会移除或阻止它。如果你启用了提示隐藏功能,“交谈…”浮字会不可见,但激活本身不受影响。

Q: 这能和像CHIM这样的AI模组一起用吗?
A:
是的。这个模组不会改变对话内容、AI包或NPC行为逻辑。它只改变对话的触发方式以及选择界面出现的位置。CHIM及类似模组应可正常工作。

Q: 我不喜欢对话界面在我手上的位置。
A: 修改InteractiveNPCGreetings.ini中的手腕位置。在[Wrist]和[WristUI]下,您可以调整手部选择、缩放、位置偏移和旋转,直到效果满意为止。

Q: 你的AI模组封面图让我感到恶心。
A: 接受现实吧。现在是2026年了。

Q: 有什么未来的计划吗?
A: 也不一定。说不定什么时候拍拍某个NPC的后背就能触发对话。不过我可不敢保证。

请问: 如果我在离物体太近的地方触发对话,屏幕会变黑。
A: 这是已知的Skyrim VR问题,并非由本模组导致。一位Skyrim传奇人物正在制作一个模组,以消除这些情况下的黑屏。


制作人员名单
  • 基于SKSE VR插件生态构建——感谢SKSE、HIGGS(原子) & VRIK (Prog)

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