沉浸式马匹 - 补丁修复

创作者: Mailoko
已更新:2026-04-20 18:10:11
65KB

关于此 MOD

沉浸式马匹 - 补丁修复更新代码与功能
攻略 - 沉浸式马匹模组更新(v31)
本文档描述了沉浸式马匹模组中为优化马匹管理和用户界面而实施的变更。

自动缓存清理(所有权缓存)


维护功能(

清理死马
)已在主线任务脚本中实现(

IHOConfigMenuScript.psc
).

  • 功能:每次游戏重新加载时(

    游戏重载时
    ), 模组现在会遍历玩家的马匹列表(

    玩家马匹列表
    ) 并自动移除任何已死亡或其引用不再有效的马匹。
  • 好处:防止死马挤占马匹列表菜单,并节省处理资源。

2. 交互菜单拆分(基于距离的系统)


交互菜单已根据玩家与马匹之间的距离(阈值300单位)拆分为两种情境。
远程菜单(远离马匹时)
当玩家尝试远距离与马互动或激活马时显示。仅包含基本选项:

  • 取消:关闭菜单。
  • 口哨:召唤马匹至玩家当前位置。
  • 跟随我/在此等待:远程切换马的跟随状态。该选项会根据马当前是在跟随还是等待而动态变化。
本地菜单(马匹附近)
当玩家靠近马匹时显示。包含所有高级管理选项:

  • 跟随我/在此等待:移动指令。
  • 打开物品栏:访问马匹的物品栏。
  • 改变所有权 / 敌对性 / 信心:行为和所有权调整。
  • 重命名:更改马匹的名字。
  • 交换位置:重新排列玩家列表中的马匹。
  • 添加/移除可骑行世界空间:管理允许骑行的地点。
  • 属性:属性点分配面板(生命值、体力、负重、护甲)。
  • 显示属性:展示马匹的技术属性表。
  • 解散:放弃该马匹(解除所有权)。

3. 视觉与语言标准化


遵循新的技术指南:

  • 语言:所有游戏内菜单文本已设置为英语。
  • 口音/特殊字符:为了保证最大兼容性并避免显示错误,游戏菜单中已移除所有口音和特殊字符(如“—”、“★”、“→”或本地化口音如“ã”、“é”)。
  • 属性:
     “健康”和“耐力”等术语作为字面字符串使用,不包含装饰性字符。

攻略 - 沉浸式马匹模组更新(最终版)
本文档描述了该模组最新的界面变更。
本地菜单调整
按您的要求,“取消”选项已置于所有本地马匹交互菜单的顶部。
位置:“取消”选项现在始终位于列表首位(索引0)。
逻辑:已添加一项检查(若选择值<= 0),以确保按下“取消”或ESC键时立即关闭菜单,不执行任何操作。
2. 全球语言标准化(字面英文)
为遵循规范并避免编码问题:
移除翻译键:我们将所有类似$IHO_MenuTextCancel的键替换为"取消"这样的字面字符串。
属性名称:所有属性(生命值、耐力、负重、护甲)现均以英文显示,且不含任何特殊字符(星号、箭头等)。
通知:系统消息(如“骑行”、“打开背包”、“关闭”等)在所有脚本中均已转换为字面英文。

攻略 - 沉浸式马匹模组更新(v31.2)
本文档描述了属性和统计系统的最新技术改造。

修订属性加成(+10点)


属性投资系统已得到强化。现在每投入一点,都会带来显著提升:

  • 生命值:每点+10生命。
  • 耐力:每点+10 STM。
  • 负重:每点+10重量单位。
  • 护甲等级:每点+10护甲。

2. 新属性:速度倍率(每点+1%)


我们在养成系统中引入了独立的“速度”属性:

  • 默认基数:100%。
  • 进度:每投入一点属性点,马匹速度提升+1%。
  • 可见性:当前速度现在会被明确追踪,并显示在统计面板和属性分配菜单中。

3. 真实背包负重追踪(携带负重)


统计显示已更新,现提供实际库存信息而不仅是上限:

  • 动态计算:此模组现借助SKSE来计算马匹背包中所有物品的总重量。
  • 显示格式:现在显示 

    当前负重 / 最大负重
     (例如, 

    240 / 800
    )
  • 好处:这样玩家一眼就能看清马匹背包中还剩多少空间。

4. 界面与属性清理


  • 已移除再生指示器:再生速率文本(例如, 

    ^ 1%/秒
    ) 已从“属性”菜单中移除,以使界面更简洁。
  • 最大数值修正:生命值与耐力值显示现在能正确显示修正后的最大数值(例如, 

    520 / 520
    )而非以基础值作为分母。

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