iHarvest - 重制版

创作者: vh724
已更新:2026-04-15 17:51:25
2.1MB

关于此 MOD

重构版iHarvest。使用法术为你采集材料!
什么是iHarvest?
iHarvest最初由 我甚至不知道. 凭借以沉浸方式大幅减少繁琐操作的承诺,它迅速成为玩家的最爱。遗憾的是,时过境迁,模组逐渐被淘汰。现在,iHarvest - Redux 登场了。

iHarvest - Redux 是一个小巧且极具沉浸感的模组,同时也兼具生活品质(QoL)模组的功能。它为游戏添加了一个法术和一把法杖,让你能够利用魔法来收集附近的可采集材料。

这个模组的表面操作与原版完全一致。你会在同样的位置找到法术和法杖,并以相同的方式使用它们。然而,在底层,这个模组已经被彻底重构和重建。

依赖项变更:

  • 无MCM: 原版模组允许在设置中调整各种参数,奇怪的是,开发者似乎对模组的问题感到十分厌倦,以至于在设置里也放置了各种重置和架构开关。为了简洁起见,我移除了MCM,并且因为我在模组中增加了技能成长系统,SKSE也不再是必需的。
  • 没有SkyPal: 天域学院曾是一个 太棒了 针对该模组的优化。但由于其不再维护/更新,因此已无法在iHarvest的现代版本中使用。已移除Skypal依赖项。

核心改动:
  • 引导程序: 原版模组采用了一种无需补丁的路线。其脚本使用了一个“植物学习器”来查找所有新增的原料。然而,这存在一个“冷启动”问题,即在学习器完成工作之前,模组无法正常运行。这给模组的可用性带来了小小的“故障”,因为用户经常会注意到模组时好时坏。在Redux版本中,内置了一个包含原版原料/食物物品表单列表的引导程序。这将有助于避免可用性延迟,因为许多原料已为已知状态。此外,学习器也依然完好无损,这意味着模组新增的原料仍将被发现。
  • 统一刻引擎: 像我其他的模组一样 宠物大师 - 减少脚本调用, 我附上了一个 统一刻引擎,这些由单一更新驱动,而非Papyrus需要调度多个不同的更新事件。这有助于减少脚本负载,并移除所有utility.wait(x)函数。

  • 收获队列: 搜索结果会放入一个物品队列中,供小动物们抓取。我将工人数量从8个增加到16个,理论上这能确保收获队列始终有物品可取。物品列表最多可容纳64个物品,在法术更新队列时,会自动将最旧的物品挤出队列,以替换为新物品。

  • 采集队列衰减: OnUpdate循环的最后一段,允许在所有施法停止后,队列继续预热额外20秒。一旦20秒内没有任何施法,更新循环将完全停止,直到法术(或法杖)再次被使用。

游戏玩法变更:

  • 批量收获通知: 在旧版iHarvest中,每次收获物品都会造成通知刷屏,或完全静音。在Redux中,当所有活跃的小动物都返回给玩家后,会弹出一条包含“已收获”的单一通知。N物品。
技能进阶
iHarvest Redux 会根据你的变化系与炼金术技能动态调整。 变化 是主导法术各方面效果的主要技能。 炼金术 作为次要加成,强化以下所有技能。 双重施法 为全体单位提供额外加成。

施法速度: 法术起手较慢,持续引导则会逐渐加速。变化系越高,起手节奏越快,下限也越低。炼金术与双重施法能进一步提升加速效果。

搜索范围: 采集物扫描范围会随着变化系和炼金术技能提升而扩大。双重施法能进一步略微延伸该范围。

生物速度: : 在更高的改造等级下,光灵会飞得更快,而炼金和双持施法能让它们更快。奔跑时,小动物也会加速跟上你。

多重抓取: 收割一个目标后,小家伙会尝试继续从最近的下一个可收割物收集。更高的变化系与炼金术能提升几率,双重施法提供小幅基础加成。连续采集时,几率会逐渐降低。

批量生成:在关键的“变化”节点上,每次收获周期除了产出主要生物外,还可能额外派遣奖励生物。更高的技能与炼金术能够提升触发额外奖励的几率,而双重施法则为每次掷骰提供固定加成。

兼容性:
  • ESL:此模组附带一个.esl文件,不会占用您加载顺序中的槽位。
  • iHarvest: 这个模组是 不 与原mod兼容,不应与其同时安装。
  • 与旧版iHarvest存档不兼容。已彻底重建。
  • 旧有依赖项: 如前所述:本模组不再使用SKSE和SkyPal。
  • 与市面上几乎所有模组兼容.

制作人员与许可协议:
Original iHarvest最初由 我根本不知道.
依据WTFPL v2许可证授权。

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