Idrinth的Clamed全局变量

创作者: Idrinth
已更新:2026-05-25 10:07:30
1KB

关于此 MOD

这个小模组允许注册全局变量,用于钳制和步长验证。目前每六秒执行一次检查。
此模组提供了一种简单的方法,将全局变量限制在指定数值范围内,并确保数值符合步长要求。本模组面向模组制作者,因此除非有玩家需要使用该文件,否则无需下载。

如何使用它?
注册全局变量
事件初始化()
IdrinthClamedGlobals icg = Game.GetFormFromFile(0x803, "IdrinthClamedGlobals.esp") AS IdrinthClamedGlobals;
如果ICG
; 这些值确保全局变量在-100到100之间,且为整数
if !icg.RegisterGlobal(MyGlobalVariable, -100.0, 100.0, 1.0);
; 你在这里对注册错误的处理方式
endif;
; 这些是默认值,所以你也可以跳过它们
if !icg.RegisterGlobal(MyOtherGlobalVariable, 0.0, 100.0, 0.0);
; 你在此处对注册错误的处理方式
endif;
否则
; 在此处处理缺失依赖的错误
endif;
结束事件
步长为0.0时将完全移除步进验证,因此仅会发生声明操作。
使用配置的钳制和步长修改全局变量
事件 在更新时()
IdrinthClamedGlobals icg = Game.GetFormFromFile(0x803, "IdrinthClamedGlobals.esp") AS IdrinthClamedGlobals;
如果icg
icg.ModGlobal(MyGlobalHere, -1.787);
否则
MyGlobalHere.Mod(-1.787);
endif
结束事件
两者都会在修改后返回当前值,并且对于未注册的全局变量,它们的工作方式完全相同。

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