I4图标支持轮组精调

创作者: C0kAdam
已更新:2026-04-22 22:43:57
2KB

关于此 MOD

I4 库存界面信息注入器与Wheeler Refined的集成,支持基于类别的图标路由。

I4 图标支持
内置集成,适用于 惠勒精炼







这是什么

我希望惠勒也能使用相同的图标语言。 I4 / 库存界面信息注入器, 而无需将Wheeler变成完全独立的图标框架。

因此,此支持使Wheeler能够读取I4风格的图标数据,并在可用时直接在轮盘中使用。
当不可用时,惠勒会简单地回退到自己的常规图标,像什么都没发生一样继续运行。



它在游戏中的实际作用

当某个槽位需要图标时,惠勒会检查是否启用了I4支持,以及该特定物品类型是否允许使用它。

如果答案是肯定的,惠勒会先尝试I4路线。
如果获得有效结果,你会在滚轮中看到I4图标。
如果该结果缺失、不受支持或当时不可用,惠勒会安静地回退到该槽位自己的图标。

所以这并不是一个高风险替换系统。
它更像是一个浮动在Wheeler之上的额外图标层,随时待命,供你按需使用。






按类别混搭组合

这部分大概是最有用的。

你不必在“全部I4”和“不要I4”之间做选择。
您可以逐类别决定哪些内容应使用I4流程,哪些应留在Wheeler自己这边。

这意味着你可以做这些事情:
来自I4的武器和护甲,
来自I4的药水,
但保持 法术, 喊叫声,或 力量 使用惠勒自己的默认风格。

因此,系统不会强制在所有地方使用统一的视觉来源,而是让你按照自己的真实意愿来塑造方向盘。





侧边菜单

I4支持在dMenu中有自己专属的页面,因此无需翻找零散的配置文件即可进行基本修改。

从那里,你可以:
选择I4是否完全启用,
告诉Wheeler是否应优先使用I4图标而非其默认图标,
选择允许使用I4管线的类别,
并控制更高级的渲染, 颜色 以及 提取行为.

正常使用和更重度的提取路径也有分开的控制,这让设置比简单的开/关切换灵活得多。






关于撤离模式

这是集成中更为高级的一面。

对于常规配置,惠勒通常直接使用标准I4图标数据即可。
但有些自定义图标模组远不止于常规的SkyUI风格标签。
就是那里 撤离模式 进来了。

启用后,Wheeler可尝试从那些基于自定义SWF的源中捕获实际图标输出,而非仅依赖基本的图标标签路径。

简单来说:

普通I4路径=更轻便且更轻松 
提取模式 = 更深入的自定义图标支持,颜色元数据传递。

我建议大多数人一开始关闭提取模式,只有当图标包需要时才将其开启。





一个不错的初始配置

为了获得整洁的初始设置,我建议:

Enabled = true
偏好I4图标 = true
提取模式 = 假

那就只保留你关心的分类启用,先看看在你自己游戏里的效果吧。

这为你提供了一条简单的路径,然后再深入更复杂的自定义内容。





我不希望用户仅仅因为安装了兼容I4的配置,就被迫只能使用单一的图标来源。

因此,实现是围绕一条非常简单的规则构建的:
可能的情况下,惠勒应获得I4增益。

这就是为什么回退行为与I4路径本身同样重要。


简而言之

这项整合为惠勒提供了另一条可用的图标制作管线。
你可以简单处理,按类别混合,或者更进一步使用提取模式来制作更多自定义图标包。

无需单独工作流,无需强制替换,失败时也不会出现破损槽位。
对你的轮子外观有更多掌控。

特别感谢 St0pSine为了把想法推到风口浪尖上!



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别忘了也看看我的其他模组。

请稍后再来。
认可 如果 你喜欢就好,谢谢。

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