猎犬伙伴

创作者: amostradinho2
已更新:2026-07-10 22:39:07
642KB

关于此 MOD

狩猎犬同伴为狗狗随从添加了轻量化的狩猎指令。吹口哨或对狗狗说话,它便会搜寻附近的野生动物,利用AI行为包追踪猎物,并在发现动物后停下吠叫。目标位于
描述
目标是打造一个扎实的猎人/生存玩法循环:狗能帮你追踪猎物,但不会凭空帮你击杀或拾取所有东西。 

脚本和SKSE/插件代码是在AI辅助下开发的,所以如果你不喜欢在模组制作中使用AI,可以关闭此页面。Creation Kit设置、记录整合、游戏内调试、调优、兼容性测试以及最终玩法决策均由模组作者手动完成。

安装说明
用你的模组管理器安装。

主要功能
  • 用次级威能或口哨亦或对话来指挥一只狗跟随者。
  • 狗会搜寻附近有效的野生动物。
  • 使用SKSE原生扫描快速获取目标。
  • 使用AI包进行移动,而非脚本驱动的移动刷屏。
  • 狗追踪猎物,然后吠叫示警并进入原地待命状态。
  • 目标动物在狗警觉时获得可见的猎物光环。
  • 处理移动中的猎物、无法触及的猎物、战斗以及召回保险机制。
  • 阻止在封锁区域内狩猎,并阻止狗选择位于封锁区域内的猎物,即使狩猎从封锁区域外开始。
  • 基于INI的排除设置,用于猎物种族、派系、角色基础、引用、形态和地点关键词。

    需求
  • 天际特别版 1.5.97
  • SKSE64 2.0.20
  • SKSE插件的地址库,SE版本
  • 建议使用MFG Fix修复哨子嘴部动作
  • SKSE菜单框架为可选功能,用于游戏内目标与地点的排除设置

    此版本适用于SE 1.5.97。未在AE上测试

    如何使用


    使用模组管理器安装,加载游戏后,使用新增的猎犬指令能力或猎犬对话选项。
    狗必须是有效的狗跟随者/队友。当收到命令时,它会进入气味搜索模式,在自身和玩家周围搜索,一旦发现有效猎物就开始追踪。
    再次吹响口哨,或使用停止对话,召回猎犬并结束狩猎。

    配置
    如果安装了SKSE菜单框架,请打开其猎犬同伴页面,在游戏内管理目标与地点排除项。若未安装,仍可通过INI配置所有排除项。


    编辑:
    数据/SKSE/插件/猎犬同伴.ini
    当狗进行搜索和狩猎地点检查运行时,INI 会被重新加载,因此排除测试不需要重启游戏。
    默认猎物排除项仅限原版/官方DLC,包括鸡、牛、马、狗、同伴狗、黎明守卫哈士奇,以及原版当前随从阵营。山羊故意不排除,因为野生山羊可以是合法的狩猎猎物。
    实用列表:
    • 种族黑名单
    • 阵营黑名单
    • 角色基础黑名单
    • 黑名单引用
    • 表单屏蔽名单
    • 位置关键词黑名单

    兼容性


    已使用NFF和《一只狗的生活》进行测试,未发现问题。只要狗是队友/随从,并使用受支持的狗种族或允许的随从阵营,应该与大多数狗随从模组兼容。
    INI 的存在是为了让用户能够为宠物模组、随从框架、农场动物大修以及模组添加的生物添加排除项,而无需补丁插件。
    大量覆盖狗AI包、随从行为或对话优先级的模组可能需要小型兼容补丁。
    与修改dog_spice_bark.hkx的模组不兼容

    已知笔记


    • 胆小的动物可能会在狗靠近时逃跑,这是《上古卷轴5:天际》AI的正常行为。
    • 如果猎物目标无法抵达,猎犬会放弃并暂时忽略该猎物,这样它就不会立即再次尝试同一个无法到达的目标。
    • 该模组设计为狩猎助手,而非自动狩猎/自动拾取系统。

    制作人员


    我一直想要这样一个模组,但怎么也找不到,所以我决定自己做一个。起初这只是给我自己用的,但后来我决定把它上传到Nexus,给那些可能也在找类似模组的人。这个系统的灵感来源于Imperious中波斯默猎犬式的猎物侦测和DogDogGo式追踪行为背后的宏观设计思路,但它是作为一个独立的猎犬系统来实现的。






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    Arthmoor2025-09-01 07:56:09

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    Brumbek2018-07-05 02:28:26

    这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

    SKSE插件的地址库

    meh3212024-02-14 09:19:54

    包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

    比赛菜单

    expired69782024-01-27 03:38:17

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    NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

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