猎杀或猎人

创作者: VosslerWeiss
已更新:2026-08-14 13:17:44
201KB

关于此 MOD

让你创建一组敌人,它们会在随机时间攻击你,从而让游戏更具挑战性和不可预测性。提供大量自定义选项,例如调整掉落表、赏金及最低等级要求。
猎手,抑或猎物 是一款高性能SKSE64插件,引入了动态的加权赏金猎人系统。与依赖大量脚本的同类模组不同,本模组通过C++处理所有逻辑,确保对存档延迟零影响。那是AI的说法。实际上,它只是一个模组,会定期让猎人团体(可由你自定义战利品)根据你的总赏金、游戏难度和玩家等级前来猎杀你。目前仅开发了“被猎杀”部分。“猎人(你)”将是完全不同的系统。本模组对整合包制作者可能很有用,方便他们创建自己的敌人团体,带有随机攻击和可自定义的战利品和/或装备。

  • 模块化架构: 使用自定义的JSON配置系统来管理猎人组、战利品池和刷新频率。(无MCM,我讨厌用那个。你可以使用F1菜单或编辑json文件来自定义。F1菜单更简单。)
  • 智能分辨率: 配备了一个强大的FormID解析引擎,能够处理标准ESM/ESP插件以及复杂的Creation Club(ESL)“入库”ID。(主要用于搜索物品以添加到各组的战利品池中。来自模组的物品同样有效。别试图添加苹果派,我也不知道为什么它就是不生效。)
  • 数据库导出中: 内置扫描器,可将您特定加载顺序下的NPC和物品导出为JSON,无需打开Creation Kit即可轻松定制。(将NPC和物品记录导出为JSON文件。如果您需要所关注NPC的十六进制FormID,请查看导出的NPC数据库。)
  • 记忆保险库: 采用严格空指针安全与UTF-8编码处理机制,即便在“模组末日”级加载顺序(2000+插件)下也能保持稳定。(我在1000个模组的加载顺序下测试过,目前无任何问题。但绝对不要在Enderal中使用此模组。)
  • 动态赏金追踪: 这个模组不只是查看你的位置;它会计算你的 总恶名 在整个天际省,无论你是裂谷城的窃贼,还是孤独城的杀手,你的通缉等级都将决定追捕者的实力与追击频率。 


使用方法

  • 安装: 请通过您偏好的模组管理器进行安装。确保您已安装 SKSE菜单框架 已安装。
  • 初始化: 首次加载时,模组将扫描您的游戏数据。您可以在以下位置找到配置文件:
    Data/SKSE/Plugins/HuntedGroups.json
  • 菜单: 按下[您分配的快捷键(默认通常为F1)]以打开 SKSE菜单框架 界面
    • 常规设置:调整你被狩猎的频率。(冷却时间、随机性、模组开关等。)
    • 群组管理器:创建“猎人群体”(例如,强盗战帮、梭默刺客。已有默认预设)。
    • 战利品池:为猎人指定特定物品并设置掉落权重,使您能够控制每个群体可获得哪种类型的战利品。
  • 数据库导出: 如果你想从其他模组添加物品,请使用“导出数据库”按钮。将NPC添加到分组时也是如此,如果你需要十六进制形式的表单ID,你需要使用“导出NPC数据库”按钮。对于物品数据库,它会在你的SKSE插件文件夹中创建一个可搜索的列表,包含你当前加载顺序中的所有物品。对于NPC数据库,它会提供你游戏中NPC的名称和表单ID,这对你很重要,以防你想用自己独特的NPC创建自定义分组。 
  • 创建队伍: 要创建组,你需要先给它命名。之后你就可以开始往组里添加NPC了。要添加NPC,你需要用到之前导出的数据库,有两个地方可以找到它:1. 与其他插件相同的文件夹 /SKSE/Plugins 中;2. 如果你使用Mod Organizer 2,它可能位于Overwrite文件夹中。用记事本、Notepad++或你使用的任何文本编辑器打开NPC数据库,然后使用搜索功能查找你想添加的NPC名称,例如“帝国士兵”,接着从那里复制其Form ID,再粘贴到F1菜单中组的界面里,那里会提示你输入要添加到组中的NPC的Form ID。
  • 向分组中添加物品/装备:  要为队伍添加物品或更换装备,请打开F1菜单,找到“战利品池管理器”。在这里,你可以选择要调整的队伍,然后系统会要求输入模组名称(不太重要)、表单ID(不用管它),接着是数量和掉落几率。重点在于下一个功能,即空白文本框。这是搜索功能,你可以输入内容来查找游戏中的任何物品,包括模组。输入前三个字母后,屏幕会显示一个可滚动的物品列表。找到想要的物品后,点击它,系统会自动填充模组名称和表单ID,然后点击“添加到队伍”。你会看到它出现在列表底部。最后还有一个功能叫“强制装备”,如果你给队伍添加了装备,就可以勾选这个选项,强制他们穿上。为什么不能用同样的搜索功能查找NPC呢?可以,但问题是同一种NPC往往有多种变体,比如有十几种不同的骷髅都叫“骷髅”,其他NPC也是如此。
简短教程

一群土匪在我出生后追杀我的短视频。
常见问题

  • 为什么? 在天际省旅行时,游戏有时会显得太过空旷,虽然偶尔会遇到几头狼,或是难得一遇的刺客袭击。有了这个模组/插件,你可以创建自己的NPC队伍,只要知道他们的十六进制ID就能添加。或者,你也可以直接使用预先安装好的默认队伍。如果你只关心随机袭击事件,甚至都不必应付悬赏系统。
  • 还有其他模组能做到这点。我为什么要用你的? 这更多是我个人的一个项目,就像我的其他模组一样。我想看看用SKSE插件到底能做到什么程度。你不一定非要用这个模组,因为目前其他人做的可能更好。
  • 使用这个模组时我的游戏崩溃了。 请在提交错误报告时提供崩溃日志。
  • 你会添加MCM吗? 可能吧。我确实喜欢SKSEMenuFramework(F1键)。但也许在开发后期我会考虑加入它。
  • 你到底是怎么把NPC加进组里,或者怎么改变一个组的掉落物? 如果你感兴趣的话,有一篇文章详细解释了如何操作。 
  • 有时我在城市/城镇/室内时,敌人不会刷新。 本模组旨在尽量避免在像白漫城或裂谷城这样的城市中攻击玩家,但名字中带有“刺客”的团体除外。现在菜单中新增了一个开关,可用来控制是否希望敌人在室内或城市中生成。
  • 生成的敌人也会杀死其他NPC! 这是模组的一部分,目的是让生活更艰难。不过,也许之后我会添加一个选项,禁止刷新出的生物攻击除你以外的任何人(但这可能意味着你的随从不会被攻击)。
  • 是否还有其他包含更多分组和编辑过战利品表的JSON文件? 目前仅有包含一些分组的默认json文件可用。如果有人想分享他们的json文件,可以私信发给我,我可以上传到这里,并将你标注为该json文件的创建者。
  • 我可以创建自己的角色/ NPC 并将其加入一个队伍中吗? 这是可行的,但你需要导出NPC数据库来找到该角色的十六进制ID,或者通过任何其他你能找到它的方式,然后把它添加到组里。

一个默认的JSON文件,其中已预先创建好一些群组和赏金猎人,特别方便那些不想费心自行创建群组的用户。只需替换插件安装文件夹中的JSON文件即可,通常是在SKSE文件夹(插件安装处)中,或者如果你使用MO2,则打开模组文件夹并替换其中的JSON文件。 

请我喝杯 Ko-Fi



此模组目前处于非常早期的开发阶段。请务必经常保存并备份存档。本模组基于游戏版本1.6.640开发,但应与大多数(若非全部)版本兼容。这是我为了学习模组和SKSE插件制作而做的个人项目,并非旨在打造顶尖模组。这个想法可能也相当拙劣。欢迎在评论区提出建议。

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