马力 - 现代化骑马系统(全面骑乘大修)

创作者: tsptds
已更新:2026-05-30 20:49:18
2KB

关于此 MOD

你所期待的坐骑全面革新来了!没错,就是它。HorsePower几乎彻底重塑了《天际》中骑马体验所缺失的一切。全新玩家连携攻击、方向性动画、更佳操控性、原地转向、全新布娃娃物理效果






原版修复、新机制与改进


  • 行走、小跑、奔跑、冲刺、游泳、跳跃、下落和着陆的方向性动画!更快的移动和转向!
  • 古老的无限滑马漏洞已被修复(修复了99%)。
  • 即时起跳,跳跃动量更佳。新增后仰起跳机制,跳跃高度更高。修复提前落地问题。
  • 当马匹卡在物体上时,冲刺会被中断。
  • 天际省的马匹急需的原地转向机制。
  • 马上攻击!骑乘状态下玩家的追击攻击,有左左、左右、右右、右左四种变体,可以连招!重击也能触发!
  • 已为马匹启用布娃娃物理效果!现在它们被法术或龙吼击中时,会真正地倒地翻滚,并且会合理地击退玩家。
  • 跳跃和落地音效,原本缺失,巧妙地用脚步声掩盖了。
  • 更多的马匹互动!无需虚荣镜头即可抚摸马匹,下马时马会看向你,上马时马会摇头!
  • 减少马匹坠落伤害。
  • 不会破坏开场动画!不改变马匹的大小比例。
  • 冲刺游泳!


功能深度全面解析
剧透:  
显示

新增功能

  • 骑乘时的追加攻击。 再次输入攻击即可发动另一次快速攻击。可从两侧(左至右等)以及重攻击(需涅墨西斯/潘多拉)衔接。移动中可无限连击(平衡性调整)。
  • 后跃跳,后仰期间再次按下跳跃键可进行更高垂直跳跃(原版1.08585 -> 模组1.2 -> 后仰跳跃2.5)。
  • 原地转向如果输入角度大于90/120度,马匹将播放此前无法使用的90/180度原地转身动画。转身动作与您的输入完全同步,且可被打断(需要SKSE)。
  • 原地转向 在移动且附着于物体时同样有效,可让你快速改变方向。条件与上述相同。
  • 冲刺打断, 冲刺时被障碍物阻挡会导致马匹人立而起。在此状态下可执行人立跳跃。可选设置,可在INI中更改。
  • 已移除布娃娃免疫,马匹可以被法术或吼声击倒,这会使骑手摔落。
  • 冲刺速度混合,如果马匹被减速(例如受到冰系法术或涉水游泳模组影响),它们将不再播放全速冲刺动画,而是平滑过渡到奔跑动画。
  • (1.0.2新增) 攻击输入交换, 左键攻击左侧,右键攻击右侧。默认禁用,可在INI中启用。
  • (1.0.2版本新增) 手动抚摸待机且武器收鞘时,按下潜行键即可抚摸你的马。可爱的小家伙。
  • (1.1.0版本新增)冲刺游泳,使用冲刺键可游得更快。


马匹修复

  • 跳跃动画将不再被提前打断,让你更轻松地跳过障碍物。
  • 实际上,坠落动画播放期间会检测与地面的垂直距离,以确保落地。滑行通常是因为跳跃时并未真正离开地面,由于马匹从未真正下落,会播放坠落动画,但永远不会落地。这就是跳跃被延迟的原因,是为了确保你站在可以起跳的坚实地面上。
  • 动画图中的基础混合已修复步行运动(及其他),你不会再看到冲刺和行走动画像Oldrim时代的Horses Revamped那样突然跳回起点——那个启发我制作Horsepower的神级模组。
  • 修复了使用复活指令后马匹侧躺在地上的问题,为什么不呢。这让我很烦。所以,是的。可能是个没用的修复。
  • 左手攻击动画事件在攻击期间会发送blockStart和blockStop,导致无法实现后续攻击。此问题已修复,现在会发送正确的事件。


改进

  • 跳跃高度提升,从1.08585增至1.2
  • 即时跳跃
  • 奔跑、冲刺和游泳的速度及转向速度更快
  • 减少坠落伤害(需SPID)
  • 在虚荣相机播放期间,马匹抚摸待机动画可以在没有相机的情况下播放,随机空闲15-30秒后触发
  • 下马时马会看向你
  • 骑马时会甩动马头
  • 缺失的跳跃与落地音效,被脚步声巧妙掩盖了


安装

  • 随时可安装/卸载/更新,不会影响存档文件。
  • 下载 SKSE & SKSE插件地址库
  • 下载 动画运动革命
  • 获取 复仇女神或 潘多拉 (必须 用于新的马背攻击, 极高 推荐用于动画缓存)
  • 下载并安装HorsePower,并在你的加载顺序中启用它。
  • 运行你的行为修补器,等它完成。确保你的补丁覆盖所有其他内容。
  • 利润?


兼容性

  • 修改马匹速度/转向速度的模组,在与精细调整的动画搭配时,会显得很不自然。 要么打个补丁,要么让HorsePower的esp赢得冲突。
  • 核心模组 -> 所有天际版本。 高级机制(SKSE) -> 1.5.97 至 1.6.1170 
  • 与所有其他流行的马匹外观和机制修改模组兼容(召唤、背包、护甲等),除非它们也修改了马匹项目文件(据我所知目前没有此类模组,除 马匹焕新.
  • 马匹动画替换模组,跳跃动画除外。这些动画需要正确标注,以支持更优质的动作表现。
  • 马匹行为改进兼容
  • 动画坐骑施法 兼容
  • 便捷马匹 兼容即可,将HorsePower放在其下方的加载顺序中(冲刺移动类型记录)
  • 修改赛马(以及创造俱乐部驯鹿赛)的模组需要为布娃娃附加组件打补丁。 
  • 马匹跳跃修复是 否 兼容,本模组中有更全面的修复,已使其过时。
  • 马的一生 看起来是兼容的。


备注

  • 马的表现为即插即用(horseproject.hkx -> horsebehavior.hkx),因为目前行为引擎尚无法对其进行修补。
  • 玩家行为(defaultmale.hkx、defaultfemale.hkx -> horsebehavior.hkx)需要通过行为引擎进行修补。这是为了新的后续攻击。
  • 此模组需要专门制作跳跃动画,我不得不裁剪掉动画的开头部分,并修改了行为图中的注释。
  • 跳跃动画已使用自定义AMR注释进行标注,其他替换模组必须导出并为其动画添加这些注释,以保持改进后的跳跃动作。或者制作自己的注释,否则将使用原版动作,效果会很难看。
  • 行为补丁对于缓存新动画也是必需的。如果不缓存它们,动画虽然仍会播放,但偶尔可能出错。原版中的所有动画都已缓存,因此强烈建议使用该补丁。


权限

  • 禁止转载。Nexus、PS5、Xbox、Bethesda Net及其他模组网站。
  • 你可以制作动画替换包,请务必阅读上方的注意事项部分。


其他模组


制作人员名单

从者 - 为了《马匹焕新》,10年后我学会了SKSE与行为模组制作,自己重制了这个模组
Mxnedula - 用于马匹动画
斯菲克斯 - 供骑马玩家攻击及拖车使用
显示器221Hz - 用于回答我关于行为相关的问题

xSE RE Discord 及开放其代码仓库的开源贡献者们

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