更高犯罪悬赏金

创作者: terminetwork
已更新:2026-05-16 00:54:19
1KB

关于此 MOD

提升原版所有领地的犯罪悬赏金额。已标记为ESL。
在SSE上重制我的模组列表时,我注意到有些模组从未被移植过来,缺失了。其中一个模组是 传奇版Nexus上犯罪的更高赏金,从未真正推出过官方SE版本。

这并不完全是移植版,而是我自己修改的版本,赏金数值按照我的喜好做了调整。说实话,我不确定这算是一个新模组还是原版的移植。不过还是要感谢XQYZ- PatrickLerner 感谢原作者MOD创意。
更新: 所以……经过大量游戏测试后,我注意到一个之前漏掉的问题。在试验偷马赏金时,我发现这个模组确实会增加偷马的赏金(数值是偷窃倍率的100倍,其中100是原版数值),我之前不知道是因为有个bug会导致偷马行为被直接忽略。 经过更多测试后发现,将插件标记为ESL后,偷马行为不再被报告。 你的统计数据中“马匹被盗”计数会增加,但不会增加悬赏金。

我不知道为什么会发生这种情况,老实说除了移除ESL标志外,我也不知道该怎么解决。我会发布一个不带标志的版本,这样你可以自行选择使用哪一个。 对于这带来的不便我深感抱歉,如果这个模组浪费的槽位让你心疼,也许这个插件可以合并进一个更大的模组里。


本模组提高了你在各个领地犯罪所获得的赏金数额。, 有2个版本:一个是无论你身处何地它们始终相同,另一个是它们在不同地区/领地之间有所差异。两个文件都是.esp格式。 标记为非母语英语。

犯罪值:

                      新                 原版
谋杀:10000金币 1,000金币
突击:100金币 40金币
扒窃:50金币 25金币
擅闯:20金币 5金币
偷取倍率:2倍 0.5倍
逃离:2,500金币 100金币
狼人:5,000金币 1,000金币


这些内容将作为多样化版本的基础。

多样化版本:
[在此处插入Excel电子表格]

其他 = 出于某种原因,The Reach 的逃脱值设定为0,我不知道为什么,也许是bug,或者我在游戏里漏掉了什么。我决定保持原样。

其中一些数值的灵感来源于PatrickLerner的模组(例如福克瑞斯),另一些则纯属个人喜好。

这些数值的原因:
  • 孤独: 作为首都,我想这里的税收、收入、犯罪悬赏金额应该都比其他领地更高,而且为了在内战期间维持市民秩序并确保他们对帝国的忠诚。
  • 白漫城: 作为天际省中一座非常繁华且处于中心位置的城市,它确实效仿了孤独城的做法,以此表明自己完全有潜力成为名副其实的首都,因此为了维持秩序,它的犯罪赏金会略高一些。狼人赏金更高是因为
    "我告诉你,我真的听到了。是嚎叫声。那些狼人的传说都是真的。"
  • 莫萨尔: 说实话,我对这座城市了解不多,所以总体上做得更宽松一些。
  • 冬堡: 一座沦为废墟、因人口外流而日渐凋敝的城市,我想对于仍居住在那里或途经此地的人来说,氛围应该会轻松得多,以免让更多人离开这座城市。
  • 晨星: 刚对扒窃和偷窃加了更严格的控制,逃跑成功率这么低是因为你能往哪儿跑?上面全冻住了,你还不如待在监狱里(冬堡也一样)
  • 马卡斯: 这里都有人被刺伤了!必须有人阻止这一切!对攻击和暴力行为必须严加管控。
  • 裂谷城: 我不同意PatrickLerner在这里的观点。我想,在这样一个腐败横行、盗贼遍地的城市里,守卫根本不会试图惩罚非法活动,他们最多只会向你索贿或敲诈钱财。在那里,人命不值钱,赃物也不会受到太多惩罚。这使得裂谷成为一个 税 非法活动的避风港。
  • 风盔城: 虽然这很私人,但作为一个非诺德人,我本意就是要把这里变成每个路过之人的地狱,让暗精灵住在贫民窟里,让女人被杀害,让整座城市成为分离主义者风暴斗篷的老巢,以及对非诺德人的种族歧视等。
    (忘了福克瑞斯哈哈哈)
  • 福克瑞斯: 引用原模组的话 
    在佛克瑞斯地区当狼人可是很危险的(问问那边监狱里的那个家伙就知道了),所以别在那里变身时被抓到。


如果你不喜欢这些数值,或者觉得它们很蠢需要修改,尽管打开SSEdit,把它们改成你喜欢的任何值。

我知道Wrye Bash里有可以修改的犯罪设置, 如果你使用这个mod,不要让bashed patch动这些。



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